作者cwl (cchopman, 汤玛士小火车)
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标题[心得] 战鎚:入侵卡牌游戏--战场阶段的剖析
时间Mon Nov 7 11:18:08 2011
战鎚:入侵卡牌游戏-战场阶段的剖析
对於战鎚卡牌玩家来说(尤其是从【魔风】跳入的玩家来说),战鎚卡牌在战斗时的伤害
分配及处理的状况是比较特殊的。
它是把整个过程拆成两个独立的步骤:伤害分配及处理伤害:
「伤害分配」的概念在战鎚卡牌中也是很特殊的,你的部队不是一个打一个, 或是一个打
几个,跟【魔风】很不一样的;在战鎚卡牌是以一个「伤害库」的观念来进行的,攻方把
他的所有参战攻方部队贡献的伤害指示物全部丢进「攻方提供的伤害库中」,守方把也他
的所有参战守方部队贡献的伤害指示物全部丢进「守方提供的伤害库中」。然後,攻方玩
家把「攻方提供的伤害库中」分配到守方部队,完了之後才能分配给守方玩家的首都上。
再来才是守方玩家把「守方提供的伤害库中」分配到攻方部队。这个时候的伤害并不是真
正的伤害,伤害指示物是还没算真正放到部队卡牌上的,这一点大家要注意喔!
「处理伤害」才算真的伤害,伤害指示物是真正放到部队卡牌上的,在这个时候才是任何
部队上拥有等於(或多於)它本身的「生命值」的「伤害指示物」时,代表该部队已被摧
毁(亦即必须将卡牌弃掉)。
整个战场阶段分为:
阶段4. 战场阶段
◆ 回合玩家宣告要攻击对手的哪一个区域,如果有的话。
双方玩家都有机会去采取「行动」。
◆ 回合玩家宣告攻方部队。
双方玩家都有机会去采取「行动」。
◆ 守方玩家宣告守方部队。
双方玩家都有机会去采取「行动」。
◆ 计算伤害和分配伤害点,这个时候尚未进行「伤害处理」。
双方玩家都有机会去采取「行动」。
◆ 进行「伤害处理」及其影响。耗尽「生命值」的部队(人物)将移出游戏。如有需要
时,把「焚城指示物」放到首都上。
双方玩家都有机会去采取「行动」。这时被视为是「回合结束」行动阶段。
我再整理一下几个卡牌文本的关键字或术语,在战场阶段解决的时机给大家参考:
- 步骤「守方玩家宣告守方部队」:「反击」
- 步骤「计算伤害和分配伤害点」:「转嫁伤害」、「坚韧」、「消除伤害」
- 步骤「伤害处理」:「野蛮」(当它承受1点或更多伤害时,可以发出X点伤害到任何
相对应区域中的一个目标部队身上。重要的是要注意,拥有关键字「野蛮」的部队必须在
承受伤害後还幸存,才能触发关键字「野蛮」的效果。)
- 真正在卡牌上的伤害指示物:「伤害移动」、「治疗」
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我翻译的正式中文版游戏作品(香港战棋会):
战鎚:入侵 卡牌游戏系列
雷霆之石系列: 基本版, 元素之怒, 末日门军团
指挥与军旗: 古代篇, 抵抗组织, 宇宙荒舟:死亡天使 卡牌游戏, 符文时代, 蒸汽时代...
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