作者fr014371 (fr014371)
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标题[心得] Dawn of the Zeds 开箱加介绍
时间Sun Nov 6 21:33:09 2011
这两天开了不同的殭屍游戏,落差还蛮大的.....
Dawn of the Zeds让我等了2个月才来,不过出乎我意料之外的好玩
下次应该还会再订VPG其他的游戏吧(TC Tennis也是目标之一)
网志有图:
http://blog.xuite.net/fr014371/BG/53642541
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Victory Point Games的老板,原本在一间艺术学院教游戏设计课程。某一天他忽然想到
:「有几个学生的创意还不错耶,不拿来赚钱真是太可惜了。」於是就跟学生合作,诞生
了 Victory Point Games!
VPG的特色就是游戏「纯手工」,而且他们是零库存策略,一定要等到收了钱之後才开始
列印、裁切、黏贴、包装,订单如果量太大,是要等上一段时间的@@
VPG今年最热门的单机游戏,就是这款Dawn of the Zeds,使用的是他们的招牌系统
States of Siege™。主题和难度都很吸引人,虽然游戏的目标只有一个:守住市中心直
到国家防卫队抵达,但是有八个不同英雄、48张事件卡、20张命运卡,耐玩度还是挺高的
。
而且你不见得每次都能顺利破关。
VPG的运送,是选择射後不理的Priority Mail,游戏上了飞机之後就不管你了。结果我的
游戏就这样半途失踪了...
後来,VPG又很好心的帮我重新寄一次,我还请他们把中文地址也贴上去,最後才顺利收
到。
打开纸箱之後,游戏就是像这样装在夹练袋里面。
我还蛮喜欢这种包装的,这样买新柜子的计画就可以再延後一点了。
另外一款是帮人代订的We must tell the emperor加扩充,也是用States of Siege™的
系统,但是里面可以玩到中华民国XD
打开之後先看到说明书。封面和封底的背面也有内容(设计者的话以及胜利计分)。
说明书的内容是照着游戏流程一步一步解说,所以可以边玩边看。不过排版不会太精美,
很容易看到想睡.....
图板是有裁切过的尺寸,比B4大一点。印刷和纸质都比我想像中的好。
玩过一次的感想是图板太小,两个以上的Token放同一区就会被挤到外面了。(一开始市
中心要放6个角色Token,是真的要叠起来....)
玩家帮助卡和劝败DM,另外一张小卡是告诉你「纯手工」的骄傲,如果拿到裁切不是很好
的配件请不要怪他们。
事件卡、角色卡、命运卡,三种尺寸一次满足(三包牌套的价钱是.....)
只有8张角色卡是6.5*9
48张事件卡是5.2*7.6,目前没看到合适的牌套尺寸,要再把多余的长度裁掉
20张命运卡是4.1*6.4
卡片的印刷不错,但是美术就见仁见智了,我是觉得这个风格还蛮搭配主题的。
很难想像手工可以做出Token这种东西,而且还可以给你玩戳戳乐!
不过他们留的固定点蛮大的(从美国寄过来都没掉半颗就知道有多硬了),所以最好搭配
美工刀会比较好拔。
唯一不够完美的地方是圆形Token,正面和背面有偏移一点,但还在可以接受的范围。
而且要把Token切成圆形本身就是一件很困难的事了。
Token是厚的,可以看到裁切不是很乾净,虽然不影响配件完整性,不过还是要自己修一
下。
游戏的规则不难,只要玩过一次,之後照着流程走就很轻松。
困难的地方是游戏要注意的点很多,包括补给、弹药数量、击退殭屍、研发科技、疏散难
民、恢复秩序等,但每回合的行动点数却很有限,这回合走错一步,下回合就会开始扩大
劣势了。
游戏每回合的流程分别为:
1. 抽一张事件卡:决定这回合各项数据调整和殭屍行动。
2. 疏散难民:根据事件卡移动难民。有时候事件卡没有移动难民的点数,来不及跑的就
....
3. 疫情爆发:受感染的人数会逐渐累积,等超过一定的量之後,就会产生新的殭屍了!
4. 消耗补给:有时候人太多,嘴巴也多。如果不想花时间找食物喂人,就让他们....
5. 殭屍行动:殭屍会逐步往市中心前进,并根据事件卡有能力加成。例如占据图书馆的
殭屍会变聪明,咬人比较痛之类的。
6. 玩家行动:是的,人都死一半了才开始行动。玩家每回合只有0~4点行动可用,你花费
行动点数做移动、开枪、架封锁线、找粮食弹药、医疗伤患、研发科技。无论如何都不可
能做完所有的事,所以如何让行动发挥最大的影响,是这个游戏的核心。
只要角色和殭屍站在一起就会引发战斗。战斗的方式是比较攻守双方的强度,找出对应的
数值列,再掷2颗骰决定战斗结果。
当然,有战斗就会受伤,於是感染机率又上升了。
要避免被咬的方式就是拿枪躲在旁边偷射,不过开枪是需要子弹的,开一枪之後还要花行
动再去找子弹,值不值得就看玩家的决定了。
每个角色都有不同的能力和功能,一场游戏只能选1个英雄,再随机抽3个英雄。善用每次
不同英雄的优势来拟定策略,也是这游戏耐玩的地方。
建议新手可以先从自选角色开始,比较容易熟悉角色特性和游戏策略。
游戏里面最萌的英雄:警犬皮寇斯,找东西特别厉害,还可以帮忙引开殭屍注意力。
英雄卡的背面还有一长串的背景介绍,可见其用心。
事件不一定全是坏的,但大部分都是坏的.....
在翻开事件卡之前,你永远不知道会发生什麽事。
命运卡有时会提供有用的协助,不过也是有奇怪的事件会发生就是了。
游戏的目标是抽出这张卡,但是抽到并不代表游戏结束了。
如果场上殭屍太多,他们会说:不好意思,老婆叫我回家洗衣服,改天再来...........
最後,只要被殭屍入侵市中心就输了。
DotZ 是主题和机制都很到位的游戏。打完一场之後你会有很大的空间思考刚才是哪一步
走错了、哪一部份没有注意到、事件预防是否准确等等。
虽然没有华丽的配件,但是可以陪你度过很多无聊的夜晚。
(比起我昨天开的Zombie State好太多了...)
这游戏的另一个好处是你可以自制很多角色卡,混在一起也不会跟原版的质感差太多。所
以我很期待BGG哪天会有人放出恶灵古堡角色卡XD
而且我认为规则也是有两人变体的空间,只是平衡度可能要试过才知道会不会偏差太多。
这款游戏个人还蛮推荐的,如果是殭屍迷的玩家一定要找机会试一下,保证不会失望!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
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1F:推 tormentorwin:我要回家洗衣服XD 11/06 21:38
2F:推 cwl:PUSH!! 11/06 21:47
3F:推 KidThief:哇!才刚想找这家公司的产品,就看到这篇开箱,赞! 11/06 21:54
4F:推 KidThief:可不可以跟下次的订购啊? 11/06 21:58
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6F:推 rainight2:好有趣的公司 11/06 22:04
7F:→ fr014371:近期下单时间还不确定,因为要赌他出DotZ扩充一次买XD 11/06 22:48
8F:推 KidThief:那如果有,能不能揪一下?对单人玩的非常有兴趣! 11/06 22:50
9F:→ fr014371:OK啊,有要开的话应该会再PO文吧~~ 11/06 22:51
10F:推 smoox:推! 11/06 23:04
11F:推 Chihuah:推! 真好奇 纯手工要怎麽做出那种Token? 纯用厚纸板? 11/06 23:31
12F:推 aethe:很酷的公司 11/07 00:02
13F:推 KidThief:太好了!先谢谢罗!^__________^ 11/07 08:16