作者Isil (薛丁格之猫)
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标题[心得] Eminent Domain
时间Fri Oct 28 02:19:45 2011
今天玩了两场 Eminent Domain,虽然分数不高,但是也有了点小心得
所以就来 po 文骗个 p 币 =w=
详细机制请找其它文章,这篇就是一些拉里拉杂的感想 ~ 可能会有点乱
之前没跑过这个游戏,所以听完讲解,特别是它也有行动 ( Action ) 跟类似买牌的功能
( Role ),很容易就联想到了抖咪;但是实际跑过一次之後发现差距真的蛮大的
首先,我觉得玩家间合作的成份大於妨碍,基本上没有互相陷害的牌,顶多就是抢先把
对方想要的科技牌买走 ~ 跟随 在有人和你走同样路线时蛮方便的,就算没有,也可以
省下不少行动的步骤 ( 像是探索/研究等等 )
再来是所谓的清场阶段,抖咪是全弃,但是这里的手牌可以保留所需要的种类,弃掉其
它的牌後再补到上限,滤牌还蛮快速自由的,也有将不需要的牌移出游戏,压缩牌库的
机制 ~
而这款游戏基本上路线蛮明确的,就是殖民、战争和产货卖货,还有屯研究牌发展科技
大概从前两颗星球的类型就可以判断出要走哪条路了,不过中途转型也是可以的;根据
带这款游戏来开的大大建议,新手采取单纯的殖民或是战争来占领星球赚分会比较好上
手,产货和交易的会复杂一点 ~
不过一味的屯积殖民/战争牌很容易压缩到其它必要牌的空间,像是探索和研究就是。
没有新的星球的话,也没办法殖民或是攻打;没有研究点数的话,就不能取得科技牌,
少了分数来源的同时也没办法享受到它所带来的便利 ~
大概就先打到这边,Eminent Domain 花的时间也不会很长 ( 少於一小时 ),真的是一
款还蛮不错的游戏 ^^
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The oldest and strongest emotion of mankind is fear,
and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown.
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