作者akira0906 (KK)
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标题[心得] 上流社会的算术教室-分数策略
时间Thu Oct 20 23:03:22 2011
规则参考
http://0rz.tw/Ccy4i
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上流社会的算数教室-期望值法
讨论为计算方便,假设:
1.每人持有筹码为 100单位
2.不受面额限制
3.两人对战
4.无提前结束之规则
一、前言
这游戏关键的四张牌
X2 三张, /2 一张
由於用期望值法无法讨论一个人取得2张X2以上之效果
特此专题分析
作者因为数学底子不好
只能用高中数学求解
要是有兴趣的高手还希望能多提点进阶的计算技巧
二、分布情形
两个人(A,B)玩,有以下五种情形:
A X2,X2,X2
B
-------
A X2,X2
B /2
-------
A X2,X2
B X2
-------
A X2,X2,/2
B
-------
A X2
B X2,/2
然以上五种方法可以归纳成两类情形
前面两种可归纳为:
A 分数乘8
B 分数乘1
後面三种可归纳为:
A 分数乘2
B 分数乘1
除了X2和/2外
全部分数卡一共55分
加上两张扣分卡(-5,掉一张牌) 期望值分别为 -5, -5.5
在两个人玩的情况下 负分和分同等价值
因此A和B的得分可以下表示
A =X
B =55+5+5.5+X-尚未翻出的牌= 65.5+X-尚未翻出的牌
为讨论方便,"尚未翻出的牌" 设为0
三、取胜最低分数
设A胜利应取得之最低分数为X
1)
A 分数乘8
B 分数乘1 的条件下
X*8> (65.5)-X
X=8
A应取得8分
B应取得58分
2)
A 分数乘2
B 分数乘1
X*2> (65.5)-X
X=22
A应取得22分
B应取得44分
四、分数价值的估算
就上述(1)之情形作价格估算
A取得8分且取得3张X2 则必胜
B取得58分则必胜
筹码/分数=每点分数价值的筹码
B的情况:100/58=1.7
每点分数价值1.7单位筹码
换算成A:100=1.7*8+3Y
每张X2价值:28.6单位筹码
就上述(2)之情形作价格估算
A取得22分且取得2张X2 则必胜
B取得44分且取得1张X2 必胜
一张X2价值22分
筹码/分数=100/66
每点分数价值1.5单位筹码
每张X2价值:33单位筹码
五、两种策略的比较
究竟是
(1)策略: 取得三张X2和8分 or 取得58分
(2)策略: 取得两张X2和22分 or 取得一张X2和44分
哪一种方法比较优秀呢?
假设双方的决策模式为:
1.彼此了解对方的期望价格
2.一旦标价超过了期望价格,就不再出价
为讨论方便,作者再次简化卡片的出现顺序为两种
a.X2在前三张出现
b.X2在最後三张出现
在a.条件下
采取策略(2)会先以33单位筹码标下前两张X2
对於第3张X2,至少要留12筹码[1.5*8]标分数牌
最多只能出22(34-12)标下最後一张X2
由策略(1)以23筹码标下
剩下之分数筹码,由於:
策略(1):每点分数价值1.7单位筹码
策略(2):每点分数价值1.5单位筹码
且预算上策略(1)较为充足,策略(1)获胜
在b.条件下
策略(1)会先吃下58分,取得胜利
小结:策略(1)之出价模式较策略(2)优
六、总结
经过简化再简化的分析
得到了一个理论上的出价策略
然而这些策略尚未经过以下条件之修正:
1.提前结束游戏
2.出价面额限制
3.负分卡的效果
4.三人以上游戏的调整(持有现金最低者落败)
特别是条件4的修正,
对於游戏策略的影响有决定性的差距
不过游戏可操作要素就只有出价金额
只要用树状图分析,总是可以找到一个解法
以上
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◆ From: 123.192.33.94
※ 编辑: akira0906 来自: 123.192.33.94 (10/20 23:04)
1F:推 USBv2:一样推数学分析 不过这次我懒得看内容了 因为我还是觉得 这 10/20 23:05
2F:→ USBv2:款如果玩到"进入C4分枝 百分之○○是A士 百分之╳╳是4"的 10/20 23:07
3F:→ USBv2:这种模式 那直接去看赌侠里的电脑就好啦XD 10/20 23:08
4F:→ akira0906:哈哈 量化分析的理想就是做出厉害的AI呀XDDD 10/20 23:12
5F:推 I23:这游戏玩到最後都不理性的XD 10/20 23:35
6F:→ USBv2:会作弊 才能造就最强的AI XD 10/20 23:39
7F:→ akira0906:I23精辟 只要算牌+协议某人垫底 那一个人必败无疑XDDD 10/21 20:20
※ 编辑: akira0906 来自: 123.192.33.94 (10/21 20:36)