作者dadadiiii (我要动力!!)
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标题[心得] 游戏介绍 Drum Roll 鼓声若响 之 马戏团圆舞曲
时间Tue Oct 18 18:10:10 2011
小弟又来劝败 阿 不对 是来介绍游戏啦
这次要介绍的是 Drum Roll 按wiki的说法 是个连续发出鼓声的技巧
所以我就这样翻啦 绝对不是拿鼓去滚 (某社的怪翻译)
BGG连结
http://boardgamegeek.com/boardgame/86246/drum-roll
作者 Dimitris Drakopoulos & Konstantinos Kokkinis
出社版 Antonis Papantoniou
发行年份 2011
玩家人数 2-4
游戏时间 90分钟
游戏分类 Economic
由於这是新游戏 连看到都还没看到 所以我就不多做评论了
总之就是个马戏团经营游戏 要雇表演者并满足他们的需求
另外还可以雇用员工来做些投资啦 想办法在三场演出後赚得最多声望
表演者有分五种类型 主要是靠他们演出来获利 最终是获得声望
员工则是帮你赚钱 还有资源转换等辅助功能 有的也可以直接赚得声望
快速规则
游戏目的
玩家扮演马戏团的业主 在欧洲各地旅行 带来演出
雇用表演者并满足其需求 以使其带来最好的表演 雇用员工 投资
在三场演出後 获得最多声望点数的玩家获胜
游戏设置
展开游戏图板於桌上 放置棕色标记於准备轨的1和演出轨的1
混洗员工卡 表演者卡 投资卡 形成牌库
开出玩家人数的员工卡 和玩家人数+1的表演者卡(不能有3张同类)
每个玩家拿取玩家图板 3个行动标记 计分方块置於计分轨的1 票卷方块置於起始票卷
发给每位玩家
1个地区板块 置於玩家图板上
2张表演者卡(选1张 另1张顺传) 置於玩家图板下方
15元 扣掉2张表演者卡雇用成本
游戏流程
一共有三场演出 每场有5-7个准备回合 尔後才开始演出并计分
每个准备回合分为 行动阶段 和 分配阶段
每个行动阶段玩家有3个行动 从起始玩家开始 顺时针轮流放置行动标记
同一区的标记需堆叠放置 以便分辨优先顺序 可放置的区域有
方块行动 排演:拿1个白色方块
设备:拿1个黄色方块
促销:拿1个绿色方块 放置於玩家图板的方块储存区上
服装:拿1个蓝色方块
补给品:拿1个红色方块
每区只能有一个 每回合只能有玩家人数个方块行动被使用
售票行动 移动票卷方块往前一格 拿取对应金额
每回合每位玩家至多二次
投资行动 支付1元 从投资卡牌库抽2留1 手牌上限2
每回合每位玩家至多二次
雇用表演者 支付雇用成本 拿取1张放置於玩家图板下方
雇用员工 支付雇用成本 拿取1张放置於玩家图板左方
放弃 拿1元
按所有人放完行动标记後 依序执行 方块>售票>投资>雇用表演者>雇用员工
(可以不执行 但不能拿1元)
分配阶段 每位玩家可以从方块储存区移动至多2个方块到表演者上
回合结束
补足员工卡 表演者卡 准备轨上标记往前一格 起始玩家顺传
第5回合後投票表决是否有第6回合 第6回合後投票表决是否有第7回合
平手时以起始玩家的票当结果 若有第7回合 投是的人要扣1分
演出
依顺位 玩家决定表演者出场的顺序 依提供给表演者的方块来决定其表演等级
一星:获得其下的好处
二星:获得其下的好处
三星:获得其下的好处 or 翻转来获得声望(每场游戏每张表演者一次)
未表演:立刻解雇 玩家支付雇用成本当做赔偿 扣1分
演出完後 玩家支付表演者和员工薪资 每少付1元 扣1分 (分数有负的)
演出结束
准备标记回到1 演出标记往下一场
地区板块顺传 票卷方块回到起始票卷 起始玩家顺传
游戏结束
最终计分後 最高分的玩家获胜 平手比钱 再平手就平手
最终计分(平手都有)
有最多表演者加5分
有5种表演者加5分
所有表演者都在第三场做出三星表演加5分
有8张以上的表演者加5分
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 192.94.35.2
1F:推 SeekU:阿爸你甘也有在听 听到阮用心唱的歌声~ 10/18 18:27
2F:→ Chihuah:呐听兜鼓声~~ 阮ㄟ心情咖快活 10/18 19:20
3F:推 SeekU:摇动不情愿的屁股花 全为你风流ㄟ人客兄~ 10/18 19:25
4F:推 joelll:看到这ID发文,自动end看结尾和签名档,看这篇文章本体。 10/18 19:38
5F:→ joelll:可惜的是,这篇没有本体。XD 10/18 19:39
6F:→ dadadiiii:5楼这样讲好像我每次都是在推坑似的 10/18 23:14
7F:推 joelll:不是吗?:) 10/19 10:49