作者xxx60709 (Orange是柳橙不是橘子)
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标题[规则] Horus Heresy(赫拉斯叛乱)简易规则
时间Sun Oct 2 11:35:32 2011
http://boardgamegeek.com/boardgame/63543/horus-heresy
A.游戏设置
a.选择剧本
b.图版与地形准备
c.势力设置
1.各玩家选择势力後,将各自势力的使用物品分好
d.依照剧本安置各单位初期位置
e.放置事件卡牌组
f.混沌势力对帝国单位进行腐化
g.炮击
h.设置命令卡
1.将"初始"命令卡手牌拿在手上,并将命令卡牌组洗好
i.开始游戏
B.游戏回合
a.游戏初期混沌玩家先行动,之後皆以顺位指示物决定执行行动玩家
b.行动阶段(从以下5种动作择一执行)
1.从手牌放置命令卡至图版特定位置 (花费1行动)
2.从图版上执行命令卡 (花费1行动)
3.从手牌执行命令卡 (依照命令卡上费用花费0~3行动)
4.将图版上命令卡堆最上方卡片放置到最底下 (花费1行动)
5.从命令卡牌组抽一张牌 (花费1行动)
c.移动顺位指示物阶段
1.依照行动阶段的花费将顺位指示物移动,格数同花费量
a.若是双方指示物重合,移动者放在上方
2.若到达或通过特殊阶段位置,马上启动特殊阶段,若通过复数则依顺序启动
a.已启动的特殊阶段不会再次启动
3.决定下一回合行动玩家
a.由"顺位指示物"离终点较远者行动,当双方重合时由在上面者行动
b.若是行动权互替,执行下列动作:
1.若是区域有双方的单位英雄共存,进行共存战斗
2.检查区域的单位数量限制
d.特殊阶段
1.事件阶段:行动玩家抽一张事件卡并执行
2.抽取阶段:由行动玩家优先执行
a.丢弃任意数量手牌
b.从储备牌堆抽取任意手牌,手上最多能有6张手牌
c.从牌堆抽取手牌直到手上满6张手牌
3.更新阶段:
a.将启动面的启动指示物移除
b.将溃败面的启动指式物翻到启动面
e.执行新的行动阶段
C.移动
a.当执行命令卡上有"移动"即可执行
b.移动点数
1.星际战士及坦克皆为3点(双方皆同)
2.雷鹰飞行器为5点
3.其余皆为2点
c.花1点可移动1区域,但区域裂缝需花2点才可通过(雷鹰不受限制)
d.只能移动至中立与我方区域(雷鹰可经过任何区域)
e.堡垒区域(塑胶制)必须有裂口指示物才可供移动
f.堡垒区域(有强化指示物)须将指示物移除才可供移动
g.雷鹰在移动时可装卸经过单位(卸载时不可放置在敌方区域)
D.战斗
a.当执行命令卡上有"战斗"即可执行
b.加入战斗
1.宣告攻击者与防御者
2.宣告战斗目标区域
3.宣告攻击来源区域
c.接触:宣告参与攻击单位
1.周遭间格3点以内的飞行单位可参与攻击
d.准备战斗
1.双方抽取战斗卡,数量为参与战斗单位之等级和除以2,无条件进位
2.双方抽取英雄战斗卡,1正常英雄可抽2张,1负伤英雄可抽1张
e.战斗循环:循环次数以命令卡决定,若是共存战斗则为8,由防御者决定先攻权,
并分为主动者与被动者
1.主动者执行战斗卡或撤退
2.主动者执行特殊效果(被动者可使用卡片消除)
3.主动者计算伤害总合
4.被动者计算抵抗总合
5.主动者分配伤害
6.主被动交换,并且将循环指示物前进一格
f.撤退
1.若有溃败指示物,无法撤退
2.防御者撤退须将单位移至邻近的我方或中立区域(没有则不能撤退)
3.防御者不可撤退至溃败指示物区域
4.攻击者撤退须将单位移至原区域
5.撤退区域需放置溃败指示物
6.战斗即结束
g.战斗结束
1.符合以下条件则战斗结束
a.一方撤退
b.一方英雄和单位皆被歼灭
c.双方皆无任何战斗卡
d.循环次数已到底
2.若是目标区域已无防御者单位,攻击者可放置任意数量的参战单位,反之单位则都
留在原地
E.胜利条件:
1.帝皇死亡 (混沌获胜)
2.赫拉斯死亡 (帝国获胜)
3.顺位指示物抵达终点 (帝国获胜)
4.星际港胜利:在任意顺位指示物在"星际港胜利格"期间,控制4大星际港者胜利
好累,有时间再发一篇细部规则....
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1F:推 ORANGE2100:最近也迷上此游戏,希望能看到细部规则的说明,辛苦了 10/04 12:44
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