作者nachimu (纳吉姆)
看板BoardGame
标题[心得] Jab: RealTime Boxing 拳击手: 实境擂台
时间Fri Sep 30 16:49:26 2011
有照片网志版:
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今天开箱的是吉姆的第一款反应类游戏。是的,身为ㄧ个知性派玩家不买反
应类游戏来打自己脸是很合理的,看看那个SET/无影脱牌手/鬼娃娃/
每次玩无ㄧ不是被电到痛哭流涕墙角画圈,从此对反应类游戏有了莫大的阴
影。但是这款的主题实在让我太有爱了,拳击!拳击啊!想想当初看拳击电
影的热血,想想当初在WII打人脸的快感!咦...这游戏怎麽出现在我的购
物清单里面了!?.....................就是这样。
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开箱!游戏盒子正面照。
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虽然是个以卡片为主的游戏,盒子却挺大盒的,猛一看还有种是电脑游戏的
错觉。上图为跟古战阵盒子大小的比较图。
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背面照ㄧ张
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开箱後游戏所有的配件,说明书*1/卡片*70/游戏指示物*12个
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虽然是反应类游戏,规则书写的可是一点都不马虎,密密麻麻的好几页字,
各种打击对手的手段,反击/重击/连集/KO等等。以反应类游戏来说,
此款规则较多也不好上手,不过换个角度,用运动游戏来想,就可以理解为
何规则书写的密密麻麻了。
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游戏指示物版块(正面)分别为血量/敲铃/扭打指示物
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游戏指示物版块(反面)分别为得分/敲铃/KO指示物
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游戏中代表玩家挨揍的拳击手,玩家们的拳击卡片可以分别打在这三个部位
上,游戏给了一黑人与一白人,看起来倒是颇凶神恶煞,增添不少气氛,可
惜背景不是拳击场,不然应该会更有感觉。另外我跟朋友都认同头做的异常
大是为了拿来打脸的。
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打脸反击卡片与连击卡片,浅显易懂他的用途!
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游戏中给了两组拳击卡,一黑一白供两位玩家分开使用,游戏中若有玩家将
所有拳击打出仍未KO对方,则结束一局并记分,因此若觉得自己得分有望
,就别犹豫将这些卡片都招呼到对方身上吧。
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/182976808
游戏设置如上图,游戏的摆放很有意思,颇有两位打者面对面交锋的感觉。
将游戏设置好之後,玩家就像真的拳击赛一样彼此轻轻碰拳,拳击大战就开
始啦!
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纳吉姆的破落阁 桌游/生活/其他
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每次打开盒子,都是一场冒险的开始。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.113.165.23
1F:推 I23:看完还是看不出来怎麽玩 不过主题真的颇有趣XD 09/30 16:52
因为是开箱XD 没提太多规则
简单来说是游戏开始後,两人互相翻开自己的拳击卡堆,然後打在对方
的部位上,对方可以用同类型卡的来防御。打出特定的卡片组合在敌方
身上可以发动反击/连击/重击等,会拿到分数跟消耗血量这样。
最後就是比谁先被KO,或是谁先拿到三局分数这样XD
※ 编辑: nachimu 来自: 59.113.165.23 (09/30 17:00)
2F:推 seele:大推 这游戏真的很好玩 而且他"不是"反应游戏 09/30 16:59
4F:→ seele:他的策略成分是非常深,而且因为即时制所以是否能在瞬间转换 09/30 17:05
5F:→ seele:自己的策略从A至B非常重要, 另外掌握全场的节奏也是关键 09/30 17:06
6F:→ seele:一整个不是打快玩的快就好的游戏,需要很多事前的策略准备 09/30 17:07
7F:→ nachimu:越来越有拳击的fu了..@@ 晚上才要跟朋友第一次开 09/30 17:08
8F:推 noyarc:反应策略兼具的好玩游戏 赞 09/30 22:29
9F:推 inin0516:这是一篇打脸文 09/30 22:51
10F:推 syntex:连我在旁边看都觉得很热血 10/01 00:40
11F:→ nachimu:结果被打脸整个晚上 脸都肿啦! 10/01 00:48
12F:推 nornor0415:他绝对绝对是反应类 带一点策略 10/01 16:42
13F:→ seele:他的策略比反应重要太多 策略正确以後才有反应能发挥的空间 10/02 10:33