作者maziazy (Maziazy)
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标题[心得] 战鎚: 入侵 高精 治疗牌组篇
时间Fri Sep 30 02:53:07 2011
这篇文章主要以目前有发行的 [战鎚: 入侵] 中文版卡牌做为分析
高等精灵的一大特色就是其拥有的治疗能力,可将部队上的伤害指示物移除,
进而提高部队的续战能力。而接着列出高等精灵有关治疗的卡牌。
※治疗
[沙弗利的大法师] 部队卡 1/1/0/1 - CS 52
任务区。行动: 在你的任务阶段时,你可以治疗一个目标部队1点伤害。(一回合一次)
[伊沙之泪] 战术卡 1/1 - AU 16
行动: 治疗一个目标部队的所有伤害。
[强效治疗术] 战术卡 3/1 - CS 55
行动: 治疗你所有部队的伤害。
[沙弗利的受教者] 部队卡 3/1/1/3 - AU 6
王国区。行动: 在你回合开始时,治疗你所控制的每个部队各1点伤害。
以上有两种单体治疗效果,两种全体治疗效果。
[沙弗利的大法师]
好处是非常的便宜,但效果有限,可拿来为预期性损耗做治疗。
[沙弗利的受教者]
稍稍贵了一点,但为全体治疗,也可每回合提供一点资源的收入。
受教者可能会来与[强效治疗术]比较,但实际上部队身上通常不会有太多的伤害,
治疗1点伤害对大多数的状况来说都是足够的,当然还是会有例外。
另外其优於[强效治疗术]还在於每回合都会发动效果。
[伊沙之泪]
非常便宜的战术卡,十分容易在对方回合内发动出来,用於治疗高重要性的部队。
也可破坏对手队预期的进攻成效。
[强效治疗术]
於受教者中提过了这张卡,消耗3资源来治疗所有部队。但通常部队生命上限不高,
就算高生命上限的部队需要治疗,数量也不至於太多,用[伊沙之泪]也绰绰有余。
当然,他是张战术牌,可在对方回合内发动,但留下3点资源实在是不免起人疑心,
不过还是能有一定的效用,因为不管对手有没有猜到,生命都是会补回去的。
另外,[沙弗利的受教者]固然好,但是只能用於回合之初,而[强效治疗术]则可以
随心所欲地发动,配上一些战略将十分好用。
治疗的效果当然不错,但若只是单纯如此,那也就只是支会补血的军队而已,
还是十分容易被对手抓到节奏,而且玩起来也十分的枯燥。
且若遇上不管你生命多少,直接送你回老家的战术时,治疗将会显得非常鸡肋。
另外对手也不会傻傻的把伤害分配的很分散,让你有充分治疗的余地,能救到一两个
不对就该偷笑罗!
那这种时候,就该轮到间接伤害出场了。
※间接伤害
[荷斯的博学大师] 部队卡 2/1/1/2 - AU 7
强制: 当本部队进入场中时,每位玩家受到2点间接伤害。
[真魔法师] 部队卡 3/1/1/3 - MC 51
行动: 当你从手牌中打出一个设施时,放置1个资源指示物到本部队上。之後,
向每位玩家造成X点间接伤害。X等於本部队上面的资源指示物数目。
[地球大师] 战术卡 3/3 - LE 28
行动: 向目标玩家造成X点间接伤害。X等於你所控制的设施数量。
以上通常是对双方造成间接伤害,你可以将间接伤害不致命地分配在你的部队上,
接着等待治疗效果的到来,但要注意不要因此而使接下来的战斗失利了。
其中有两张牌都是与设施有关,因此在组此种牌组时也可以考虑加入一些有设施
元素的卡牌。
[地球大师]算是这原则中较为特殊的,他只对一方造成伤害,在通常的情况下,
都是将伤害砸向对手。但在一些情况下,我会对自己造成间接伤害,而这也是我加入
此牌的主要原因。
要注意的是,若对手有可以利用间接伤害来得利的战术,就要谨慎使用此法。
最後则是纵贯此治疗战术的两张卡牌。
※核心
[闪耀之塔] 支援卡(唯一) 2/1/1 - AU 13
王国区。每当你治疗一个部队时,向一个目标部队或一位对手首都的目标区域造成
1点伤害。
[凯勒多王子] 部队卡 8/3/4/4 - CaC 4
由你控制的每个受伤部队,都让你少支付1点费用来打出本部队。
[闪耀之塔]
注意,闪耀之塔是每治疗一个部队就造成1点伤害,因此治疗了4个部队就是4点伤害。
而这些伤害还可以直接的分配给首都的指定区域,也就是说,你可直接穿过对手部队
的防御,直捣黄龙。
另外做为一张费用2而每回合给1资源的建筑来说,也是十分值得的。
最後,这是一张唯一的卡片,因此效果是无法打出来累加的。但也要小心对手摧毁,
不要因为打出了一座闪耀之塔就把其他卡的拿去盖设施。
[凯勒多王子]
这是一张 CaC 的新卡,本身费用8忠诚3算是十分贵的部队,但是每个受伤的部队都
可以减少1点费用,因此实际费用不会那麽地昂贵。
其提供的4鎚可算是十分暴力的,很容易就可摧毁敌方的防线。
※总结
这部牌组其实挺依赖闪耀之塔的,在我抽到闪耀之塔前,大致就是当一般的对战打,
中间可能盖盖设施来布局,也出一些治疗性的部队,尤以[沙弗利的受教者]为重。
其中会视状况来让造成间接伤害的部队进场,在不影响战斗的情况下对自己分配伤害,
一来遇到[凯勒多王子]时就可轻易打出,二来当闪耀之塔出现时就可先来发动个一次。
闪耀之塔出现後就是不断的间接伤害,主要的目的是要伤害自己,接着再治疗自己,
看状况是能等下一回合再治疗,还是从手牌打出治疗。当然也可以在对方回合内打出
[强效治疗术],一来妨碍对方进攻,二来效果还是发出去了。对方要拆闪耀之塔的时
候也可以用治疗效果回应,那这样至少效果还会发动最後一次。
前面也有提到,间接伤害除了用来发动闪耀之塔的效果,也可以来降低[凯勒多王子]
的费用,当两者一起来时更好。
[地球大师]对自己发动间接伤害也是如此,你可以如此使[凯勒多王子]入场。但最
漂亮的搭配是[地球大师]加上[强效治疗术],这样可一次对对方首都造成大量伤害。
当初组这副牌组的目的是单纯很有趣,因为整天跟人用混沌/暗精在打十分单调无趣,
因而想开发各种族的战术。没想到意外的有趣,但这牌组还是太依赖[闪耀之塔]了。
可能有许多玩家都试过了,也欢迎各位一起讨论。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.35.96
1F:推 saga326:间接伤害好像还有张战术卡没提到...卡珊都拿彗星 09/30 12:23
2F:→ saga326:我觉得彗星还满有强度的说,不过自残程度也很凶 09/30 12:32
3F:推 SeekU:我觉得战鎚的讨论文章好多…但在中坜玩的好少QQ 09/30 12:39
4F:推 avalanche200:<---中坜新手鎚咖 09/30 13:05
5F:→ avalanche200:讨论文变多就是因为鎚咖少~要发推坑文阿XD 09/30 13:37
6F:→ maziazy:真的遗忘了慧心 等等来补 09/30 23:59
7F:→ maziazy:我也算中坜玩家吧 上课时都是在中央 10/01 00:04