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旅馆谋杀案Mord im Arosa
游戏时间:30-45分 适合人数:3-6人
游戏背景:
AROSA 旅馆发生神秘连续杀人事件!!
七楼高的小镇旅馆...
两名受害者 , 揪~~~~竟趴在那里!!??
房客之中,倒底谁才是被栽赃的无辜倒霉鬼!?
谁又能在众目睽睽之下洗刷自己的嫌疑...
在这场(伪)推理生存战中,
真相....永远只有一个!!
(唯一看透真相的是..外表看似个小孩,智慧却过於常人的名侦探柯南~XD)
游戏目的:
这是款需要听声辨位&陷害他人&洗刷嫌疑的游戏,
游戏流程分成 找屍体 & 找线索 两个阶段;
利用方块丢入旅馆中滚动的声音,去猜测每个玩家方块停留的楼层,
就是这款游戏的重点
开箱内容物:
游戏图版(警方笔录),玩家代表六色方块(各20个)~
受害人(红色方块两个)及旅馆纸盒8枚
游戏准备:
1.每位玩家选取自己喜欢的代表色块,接着将旅馆组合成下图样貌。
2.接着玩家轮流从旅馆楼顶中央丢入自己的色块2颗,代表嫌疑线索(脚印);
接着最後再放入红色的色块2颗,代表这次命案的受害者两名,
接着就可以开始这场伪推理生存战了。
(因为旅馆的每个楼层中间都是中空设计,
所以当方块丢入旅馆时,都有可能会停在某个楼层。)
游戏流程:
(一) 找屍体阶段:
1.玩家轮流猜测受害者位在那个楼层,决定好楼层後,
就将该楼层轻轻拿起验证是否正确;
(A).发现受害者:将该楼层所有方块移到警方笔录图板上。
( 除了猜测该楼层的玩家色块。)
(假设这是白色玩家探查2楼的情况,则只会将黄色与红色方块移到警方笔录板上)
(B).没有受害者:该楼层的所有方块拿出,并重新从七楼顶丢入旅馆;
且猜错的玩家,自己也需再丢入一个方块。(代表调查过程无功而返却又增加嫌疑脚印)
(没红色木块,则探查此楼层的玩家需自己丢入1个方块+ 此楼的4个方块都需重新丢入..)
2.玩家重复轮流上述步骤,直到两名红色方块都被找到後,
就进入到""伪推理生存战'"阶段。
当两个红色方块都被找到後,接下来就是大家要开始陷害他人的时候了,
因为接下来...玩家方块若出现在与受害者同楼层或相邻的楼层,嫌疑度会+3 或 +2....
若第一阶段没额外增加方块的话,旅馆内的各色方块应该保持最少只会有2颗的状态...
人心险恶的嘴炮外交阶段~就从现在开始啊~!! >///<
(二) 伪推理生存战:
当受害者都发现後,玩家轮流进行回合,可选择两种行动,分别是 指控别人 或 洗刷嫌疑。
1.指控别人:须宣告猜测一个楼层内,可能有甚麽颜色的色块 (可指控复数颜色);
(a).指控正确:被猜到颜色的玩家,须将该楼层被猜到的方块数量,
从自己的方块堆中移相对数量到警方笔录图板上,
而楼层内的方块须重新丢入旅馆内。
(b).指控错误:每指控错误一个玩家颜色,则需从自己的方块堆中,
增加1颗丢入旅馆的色块。
( 这边规则感觉比较复杂,连我自己初次玩的时候都弄错看以下范例就可简单明了。)
范例:
黄色玩家回合,他假设三楼有灰色跟蓝色,结果打开发现灰色猜对,蓝色猜错。
如果玩家不想指控别人,也可以选择另一种行动:洗刷嫌疑.
2.洗刷嫌疑:猜测自己的方块位在那个楼层,猜对则可从笔录板上移除自己的方块数。
(a).当笔录板上有自己的方块时,则玩家可以选择去猜测那个楼层有自己的方块,
若猜对该楼层真的有自己的方块时,则可从笔录板上的该楼层移除对应方块数量。
( 洗刷嫌疑 )
(b).如果猜错,则该玩家仍需从自己的方块堆中,再丢入一颗方块到旅馆内。
3.特别的地下室停车场规则 ( 0层 ):
指控停车场 0 层时,如果打开後的结果,并无该回合玩家本身的颜色方块,
则视同 指控无效;该楼层的全部方块需全部丢回旅馆内...
(且指控无效视同冤枉,所以每冤枉一个颜色,自己就需额外丢入一个方块到旅馆内)
4.游戏会进行到某颜色 10个色块 在警方笔录图板上 或 某玩家的方块堆已经全部用光~
就宣告游戏结束。 ( 视同 案件侦破~)。
5.统计玩家的嫌疑度,最高嫌疑度者就是杀人凶手~!!
嫌疑度最低者就是今天的毛利小五郎~~!!
在警方笔录图版上,与受害者同一楼层的色块,3点嫌疑度;
在受害者隔壁楼层的色块,2点嫌疑度;其余楼层则是 1点嫌疑度。
6F 5F 4F 3F 2F 1F 0F
蓝色玩家 3x1 + 2x3 + 1x1 + 2x2 + 3x1 + 2x1 + 1x2 =21点嫌疑度 ( 凶手 )
棕色玩家 0 + 0 + 1x2 + 2x1 + 0 + 2x1 + 1x3 = 9点嫌疑度 ( 侦探 )
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心得:
游戏的背景故事让我马上联想到卡通-柯南常见的剧情,
所以这篇介绍就用了柯南的背景音乐。
提到游戏中设定的 AROSA旅馆 是间墙壁很薄,外加隔音效果很差的旅馆,
因此在游戏中..玩家不时可以听到木块滚下楼层的声音,并判断可能木块停留的楼层,
利用听力来玩游戏,我觉得是很创新的体验,毕竟利用声音来玩的游戏,其实并不多见。
小皮:看我听声辨位~ 汪!! 喔....有肉在我的前方~~
( 编按:你是用闻的吧!!?? XD )
而游戏美工设计也颇为用心,像是礼物的外盒 及 旅馆刚好可以全部收缩成一个立方体,
且旅馆若以下方角度仰视,就能感受到它高耸建筑的独特吸睛魅力,
每个楼层都有美式可爱的插图陪衬,绝对是联谊朋友团聚的目光焦点~
( 如果能作到101层的话...应该会更炫.....)
而游戏就是不停地去利用听力 及 赌神个性,努力猜测别人方块 或 自己方块的所在处,
总之~就是要让别人的嫌疑度比自己还高,如果猜错,
当然就是赔上自己更多的方块进去,
所谓:富贵险中求~就是这样!
( 菊子:骰盅定胜负..... )
高进:我听到了.....是 36...25...34... ( 咦!?... )
有兴趣挑战自己的听声辨位程度吗?
找朋友一起来试试看这款旅馆谋杀案吧
白色巨塔~!! 我们准备好了!! ....
( 编按:医生~~你们有需要认真成这样吗?!..... )
( 李组长眉头一皱心里想着 : 案情绝对没这麽单纯.
怎麽可能只有介绍完歪果旅馆...就跳ENDING呢...)
照惯例的隐藏扩充包:
宝塔谋杀案 Mord in China tower
----------------(本产品不附加人物,托塔天王需另外购买)
101谋杀案 Mord in Taipei 101 tower---------
( 此版本预估会是2011年游玩时间最长的小品游戏 )
[ 测试玩家A表示 :
我现在还没找的楼层有19.23.26.29.31.47.54.56.57.61.62.63.64.72.74...... ]
水晶塔谋杀案---Mord in pebble tower ( 重听者有福了! 透视设计让你赢在起跑点!! )
本产品可接受刷卡 0 利率 24 期
大家一起来当个用耳朵推理的大侦探吧!!
※ 编辑: poingela 来自: 218.32.66.240 (09/29 13:54)
※ 编辑: poingela 来自: 218.32.66.240 (09/29 13:55)
1F:→ seele:lobby打开没有自己的方块时是除了抓不到人外还要为了刚喊的 09/30 11:48
2F:→ seele:每色罚一颗丢进去塔里... 另外原po把最初的推文讨论都砍掉了 09/30 11:50
3F:推 ow0lll:我是原po的朋友 因为需修改的地方蛮多的 就不小心复制贴上 09/30 14:49
4F:→ ow0lll:後就不见了 真的很不好意思.', 09/30 14:49
5F:→ poingela:SORRY,因为改的范围太大,导致不小心就把推文删了><" 09/30 15:41
6F:→ poingela:下次我会注意...谢谢SEELE大大宝贵的意见 09/30 15:41
7F:→ USBv2:误删推文就要先自己注明致歉 别人提了才说误删 感觉很差 10/01 06:57
8F:→ USBv2:原本我是给推的 当下看到推文全被删时 其实想来给嘘的 10/01 06:59
9F:→ USBv2:因为有种被当初给意见的推文抹杀 然後修改据为己有的感觉 10/01 07:01
10F:→ USBv2: 把 10/01 07:01
11F:→ USBv2:另外 写信跟版主说一下内容已有修正 请他把的文章换成 10/01 07:03
12F:→ USBv2:新修改的内容吧 10/01 07:03
※ 编辑: poingela 来自: 119.77.146.20 (10/01 11:51)
13F:→ poingela:很抱歉造成大家的误会,我其实是不太会使用ptt的介面 10/01 12:01
14F:→ poingela:造成大家误会及不愉快真的深感抱歉, 10/01 12:04
15F:→ poingela:关於此篇能修正到现在的正确版本,真的谢谢许多前辈的指点 10/01 12:08
16F:→ poingela:也让我们能从错误的玩法重新体会到这款游戏的有趣地方 10/01 12:09
17F:→ poingela:再次一鞠躬,>_<对於这次文章编辑後造成的误会,真的对不起 10/01 12:15
18F:推 b97505048:最後是怎样XD 03/12 19:53