作者maziazy (Maziazy)
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标题[心得] 战鎚: 入侵 - 高等精灵 反制手段篇
时间Wed Sep 28 00:19:23 2011
这篇文章主要以目前有发行的 [战鎚: 入侵] 中文版卡牌做为分析
※反制手段
不管是什麽样的牌组,都必须要先预期对手会出什麽招,然後反制掉他,
否则终将陷入对方的游戏节奏中。
高精的反制手段大多为瞬发战术卡,但在场上留下资源必定起人疑心,
不像是暗精资源可无中生有。但其反制手段极为乾脆,没有什麽需求条件。
但高精主要都为反制对方的攻击性效果,若为强化效果则没有太多的反制方法。
[艾瑟瑞安的净化] 战术卡 0/2 - AU 19
行动: 取消并弃掉刚刚打出的目标部队或目标支援卡,
除非他的控制者支付他的资源库内全部的资源。
此卡并非是限制对手不能打出某些卡,而是让他打出那张卡的代价提高,
好处是对手可能接着要打出跟这张卡有关连的某些卡,而你破坏了他打的如意算盘。
而且作为一张0点的战术卡,对手无法预期到他会什麽时候出现。
当然这是要选对时机发动的,如果对手打出牌後资源所剩无几,
那这张牌就继续扣在手上吧。
[沙弗利之盾] 战术卡 1/2 - MC 71
行动: 你控制的目标高精部队不会成为对手卡牌效果的目标,直到本回合结束。
此卡可以等对手发动效果後再作为回应打出,直接废掉对方的行动,
若是战术卡则更佳。缺点是对方所发动的必须是对你某个部队造成的效果。
而若是范围效果则也是只可保护一个部队。
不过倒是可以破坏某些需要因果条件关系的效果(如关键字: 然後)。
[洛克的审判] 支援卡 1/3 - LE 26
附加到一个目标不对或设施上。
被本物附加的卡牌,其文本框被视为是空白和失去所有能力图示,并变成一个设施。
简单来说就是就是废掉你一个部队。
但其作为一支援卡代表只能在己方回合内打出,且可被他卡拆掉(如 CS118 烧毁它),
被拆掉後被附加的部队又是一条好汉!
[高等精灵的轻蔑] 战术卡 2/2 - AU 21
行动: 取消刚刚才打出的一张战略卡。
非常单纯,就是吃掉对方的战略卡。如果对方出的是 Epic Spell,
你可能会看到一个人抱头痛哭。
虽然你留了两点资源也会让人起疑,但我想没人会因噎废食吧...
所以该哪时候打出来,就取决於你个人的经验了。
[伊莎的祝福] 支援卡 0/1 - CS 53
附加到一个目标部队上。如过可以,复元该部队(复元腐化)。
被本物附加的部队不能被腐化。
有些人看到的是让自己的部队不会被腐化。我看到的是让暗精某些效果直接失效!
像是那些需要先腐化自己才能发挥效果的部队(如 AU27 莫蒂娜)。
当然这张卡是在对方有用了跟腐化相关的效果才有出场的余地,实质效果偏弱。
好处是忠诚为1,其他种族也可以用得很开心。
[艾那瑞翁之怒] 战术卡 2/3 - MC 112
行动: 从你手牌中展示一个高精部队。一个目标的攻方或守方部队获得与该展示卡牌
上印制的能力图示相同数目的能力图示,直到本回合结束。
这是张可攻可守的牌,当然主要的条件是要有高能力图示的手牌,
可以给进攻方来个出其不意。
但实际上个人认为作为反制效用不大。
[炯目凝视] 战术卡 2/3 - CS 54
行动: 选择一个对手的区域。在该区域里所有部队失去一个能力图示直到本回合结束。
一来可以阻扰对手的进攻。
二来可在对手回合一开始将王国区或任务区降鎚,使对手少抽卡或减少资源。
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发现完成这一小截比想像中来的还久,本来还想一次通通打完。但我看还是算了...
会发这篇文主要是今天组了一下高精牌有感而发,想将高精的几种特色展理後发篇文,
当然这篇不算是发了高精特色,个人认为其中几个特色是:
1.生命恢复
这可以配合间接伤害来使用,另外还有一些十分有特色的组合。
2.预兆+牌库顶进场
除了可以免费进场,也可以顺便帮对手整理一下牌库:)
3.龙之穴
现在中文牌只有两种龙,所以... :(
接着可能会以其上的特色一与二再来发文。
以上是个人的拙见,敬请各位多多指教。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.35.96
※ 编辑: maziazy 来自: 114.34.35.96 (09/28 00:21)
1F:→ antisun:炯目凝视并非失去所有鎚,而是每个部队失去一个鎚。 09/28 01:33
Thanks! 看着牌打很直觉地把槌子翻成能力图示...
※ 编辑: maziazy 来自: 114.34.35.96 (09/28 02:00)
2F:推 Morton:推心得文 害我手痒了 09/28 01:59