作者fr014371 (fr014371)
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标题[心得] Vasco da Gama 瓦斯科·达伽马
时间Sun Sep 25 18:32:34 2011
星期天没事做,就来写心得好了XD
网志附图:
http://blog.xuite.net/fr014371/BG/51887833
若对历史课本还有点印象的人,应该都还记得达伽马绕过好望角,开拓欧洲与印度海上航
路的故事。
这款游戏便是建构在此段背景之上的轻度策略游戏。
Vasco da Gama在游戏的背景和美术这两部份下了很大的功夫
如果先稍微浏览一下这里的图片大概就看得出来
不论从图板到配件,都是非常讲究的
细致的绘图、精致的原木标记物
还有Made in Germany品质保证
俨然是一件艺术品了
背景部份
除了地图上正确描绘出当时从东非到印度的航线之外
游戏的各个环节也和背景故事息息相关
游戏中有四个角色会提供玩家不同的协助:
Manuel I:葡萄牙国王,提供额外的行动
Francisco Alvares:宫廷传教士,提供航海船员
Girolamo Sernigi:和历任探险家关系密切的商人,提供额外的商船
Bartolomeu Dias:发现好望角的航海家,提供额外分数
另外也融入了当时达伽马率队出海的专用探险船:São Gabriel
在游戏中是以São Gabriel Project的方式,让玩家可以快速出海
游戏的目的就是藉由派遣船队到航线上的各城市赚取分数
如何用有限的资源和最短的时间完成航线,就是本游戏的策略重点
游戏最大的特色就是他的行动机制
玩家每回合要依序拿取图板上不同数字的行动标记物
数字越小就越早行动,但是也要付越多钱
数字越大则越晚行动,但超过一个基准就会成为免费行动
而这个基准每回合都会有条件式的变动
要拿到免费行动又不想落於人後,就是考验玩家的判断能力了
至於踩点的机制则显得单纯许多
毕竟游戏最快的得分方式就是靠着不断地出海完成航道
策略路线上就只有一条:徵人、买船、出海的无限循环
这款和其他策略游戏不同的地方在於
除了造船出海之外玩家是没有别的选择
一旦游戏前两回合没有发展好,後面要追上就很困难了
因此也不会让人有「我改变发展路线跟你赌一把!」的机制
这也是造成此游戏评价两极化的原因
Vasco da Gama普遍被认为单调且缺乏变化,这点我认同
但是我也认为,游戏的机制本身就不是要模仿农家乐或凯吕斯这种重量级作品
反而可以说是建立在一个完整历史背景上的入门级策略桌游
今天你若要一个未曾接触过策略游戏的新手,玩TTA或农家乐
他大概第一步就因为复杂的路线而伫足不前
反过来说,以Vasco da Gama的机制,就是徵人、买船、出海的单线式循环
玩家只要将策略着重在行动顺序和抢点之上
便能很快进入状况
在玩过这款游戏之後,新手才有机会去思考「若有更多的变化应该是什麽样子」
Vasco da Gama比较推荐给桌游新手、中学教师,或是家中有青少年的父母
除了营造基本的策略思考情境之外,还能加强玩家学习历史的诱因
让更多玩家能因此踏入策略游戏的爆脑世界
我想游戏作者当初设计的目的,应该也是如此吧:)
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