作者fr014371 (fr014371)
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标题[心得] DungeonQuest (third edition) 地城任务
时间Sun Sep 25 09:24:38 2011
原文有图:
http://blog.xuite.net/fr014371/BG/49511928
世界末日不是每天都在发生
平常在家无所事事的勇者们,当然还是要到处串门子排遣无聊
而在遥远的东方据说有条龙开了间私人地城游乐园
耗资上亿,占地千坪,里面堆满了金银珠宝
而且这条龙不知道是熬夜写论文还怎样,白天都睡得跟死人一样!
四个门还不上锁,任由蝗虫一般的大陆客进进出出
幸好,里面的机关守卫比中X保全还要厉害
各种机关陷阱,诸如刺针地穴、断头飞斧、生化毒气、暗巷飞针,一应俱全
加上到处攻击游客的食人妖、邪法师、巨石像,想活着走出来都有困难
而且这座地城还有内建地下墓穴的楼中楼设计
提供爱好刺激的旅客体验3D观落阴(请自备火把、药水及逃生道具,以策安全)
这麽奇妙的地城游乐园每年吸引上万游客,活着走出来的却只有个位数!
你,心动了吗?
DungeonQuest最早是1985年发行第一版
直到2010年才由FFG重制发行第三版
http://boardgamegeek.com/boardgame/71061/dungeonquest-third-edition
第三版直接把原本的地下墓穴扩充加入主游戏里,并导入Runebound的背景
让符文大陆系列的游戏能互相产生连结
游戏也很够意思的附上Descent、Runebound和Runewars的扩充角色卡
换句话说,DungeonQuest里面的英雄也可以拿到别的游戏去客串啦
这款也是融入性很高的游戏
每回合玩家都可以开一个房间板块
如果开到陷阱或机关,就要考验冒险者的能力和运气啦
有毒气、飞箭、陷坑,还有一击必杀的断头飞刀
运气好躲过了陷阱,後面还有凶猛的怪物在等你
好不容易走到龙穴,才摸两件宝物就把龙吵醒了,立刻被喷在门口
最後发现,在地下墓穴闲晃的人不小心捡到最贵的钻石,开开心心的回家了
GG
这款游戏的目的,表面上看起来是比谁拿到最多宝物
但实际上是一个比「谁能活得比较久」的游戏
游戏版图中间的那个龙穴,其实是引人去死用的!
最多30回合的时间,运气够好花个15回合过去,剩下的15回合运气也要一样好才走得出来
想走地下墓穴抄捷径,还会有跑过头或是转错边的悲剧
最後能活着出去的,大部分都是在入口附近捡到金币或宝箱,见好就收的人
这游戏机车的另一个地方,就是独创的战斗系统
玩家和怪物的战斗,是由你选择另一名玩家控制怪物的行动
双方从共同的战斗牌库抽牌,分近战、远攻、法术三种属性
先比较相克,再比较点数,未造成伤害的会累积在「连击区」
老实说这游戏的战斗系统几乎可以自成一个小游戏了
不但要顾虑相克,还要想办法利用「连击区」给对手一个重伤害
因此一场战斗打个3~5分钟是正常现象
重点是你若选错控怪的玩家,被骷髅兵打到半残不是没有可能!
最後一点
游戏很贴心的帮玩家准备了回复药水,不过他可是「不稳定药水」啊
喝水之前要先掷骰
骰错点数不但会损血,还有致命之虞!
这.....这你敢喝?
因为太悲剧了
这游戏一定要有复活HOME RULE
然後,还要有高EQ的玩家,可以忍受离奇死亡和找不到出路的痛苦
认真来说,这游戏打破了传统RPG「主角强运」的设定
要走到目的地不是这麽容易
被怪打死在半路也是家常便饭
喝个药水还会被毒死
迷宫摸半天也不一定有出路
充满恶搞和欢乐气氛
若是玩累了严肃的RPG
可以来试试这款充满惊奇、未知、死亡的「地城版」绝命终结站XD
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