作者nachimu (纳吉姆)
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标题[心得] D&D:Conquest of Nerath 龙与地下城:征服奈拉斯
时间Sat Sep 24 18:47:31 2011
有图好读网志版:
http://nachimu.pixnet.net/blog/post/37321873
游戏名称:Dungeons & Dragons: Conquest of Nerath
龙与地下城:征服奈拉斯
游戏时间:180~240分
游戏人数:2~4人
游戏类型:奇幻战棋/战争/掷骰/卡片能力
BGG连结:
http://boardgamegeek.com/boardgame/92044/dungeons-dragons
-conquest-of-nerath-board-game
(上下网址请自行相连)
有一个奇怪的问题困扰了我跟某桌友好一阵子,因为奇妙的缘分跟错综复杂的
情感因素(啥),我们一直期待能有一个机会能好好的对仗一下,两军对垒那种
不是卡牌或角色间的对打,无奈这个愿望都没办法好好的被满足,文明帝国会
受限於文明领袖能力,TTA会受到拿到的领袖跟战术牌影响,HIS有地理跟外交
上的问题....东扯西扯了一大堆,总之都没办法满足我们这两个嗜血又杀红了眼
的人XD
而今天要介绍的这款游戏"D&D征服奈拉斯"完完全全满足了我们的需求。
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/182552214
征服奈拉斯算是今年蛮受到注目的游戏,主打有着A&A游戏系统,D&D奇幻背
景,并有着精美模型的史诗战争战棋游戏。四个玩家们各自操纵一个国家在这
片领土上进行大战,看要进行联盟模式来的正邪大对决,或是要来个非吾等皆
敌的四国大乱斗模式,都任君挑选。
以下来介绍这个游戏的几个特点:
-规则简单-
游戏规则上相当浅显易懂,如果你看的懂下面的流程,你就已经有70%会玩这
款游戏了(?)
移动->扁人->拿分->部分军队再次移动->买兵->拿收入->换人等着被扁
简单的规则让玩家上手变得容易,几个看到游戏盒子大小的桌友在听完规则後
都会露出松了一口气的表情,谁说大盒游戏就有复杂的规则?
-设置容易-
另一个容易让有意购买这款游戏的人担心的是设置上会不会非常麻烦,毕竟看那
些预览图,地图上满满的兵,会不会光是对照说明书放兵就花去了不少时间?
答案是,不会。游戏非常的贴心,他在地图上的每一格都画上了此地区起始的兵
力配置,如此一来,既不需要大家抢着看说明书,也不需要看帮助小卡上那些小
字的起始设置。四位玩家也可以分别帮自己的国家设置兵力,其实花不到5分钟
就可以把整个地图设置完成了
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/182552240
如上图,地图上除了地名,还画了起始设置,如图中两个的黄色方块,代表起始
这个地区有凡林同盟的两个步兵。
(形状会对应到每个棋子下面的基座形状,如步兵都是正方形)
-掷骰攻击-
在征服奈拉斯,除了每个单位有其特殊的能力,基本的攻击方式都是靠掷骰,骰
到6以上就获得1点攻击命中。每个单位所使用的骰子也都对应到单位本身的强
度,例如老是被我们拿来当炮灰的便宜步兵(汗)丢的就是6面骰,而较为强力
的战士巫师等英雄单位则是10面骰,像龙与城堡这种强力单位丢的就是20面
骰。
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/182553936
(各单位成本/掷骰/移动/能力图)
而掷骰就是本游戏最欢乐的部分啦。想看小兵如何屠龙吗?想看战士一骑当千吗
?想看两个军团大战,某边的巫师老是没有准头的爆笑场景吗?你对自己的骰子
有信心吗?当小兵骰出6时大喊出声的快感都在这游戏里面。
掷骰的攻击方式,虽然增强了运气的部分,但也让战斗变的简单,也让气氛更加
热烈,两大军团对垒时,两边各掷出十几颗的骰子时,真得很有大战的快感啊!
-模型精美-
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http://nachimu.pixnet.net/album/photo/182552222
(四个国家的单位模型)
当一场大战开打,若是版图上只是小方块或小米宝,这样打起来多没感觉不是吗
?征服奈拉斯提供了精美的模型让游戏更有气氛,虽然部分的单位模型是一样的
,其他不同的单位也充分了显现了各个国家的特色,例如不死族的卡科斯步兵就
是骷髅,凡林同盟的精灵射手与树人,钢铁之环的机械魔怪与狼骑士,配合上各
种族的卡片故事叙述,每个种族的形象就活灵活现的跃於眼前。
-地图精美-
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除了模型之外,地图也是气氛很重要的一环,征服奈拉斯的地图很精美,虽然实
际在玩时各地形并不会影响兵力,但是光看那高山与森林,海洋与冰原也是很赏
心悦目。
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/182552224
(游戏起始兵力配置图)
特别直得一提的是,让我跟我那嗜血的桌友能够满足的最大原因是,这个游戏从
一开始就必须打到最後,看看上面的配置图就会发现,空地这种东西在奈拉斯根
本就不存在啊!!打从一开始你的敌人就都在你的周围,不打?不打就只能等着
被打啦!当然这样的配置方式降低了不少外交的空间,不过套句我桌友的话,战
争游戏外什麽交!(开扁丢骰)
有趣的是,打了几场联盟模式下来,会发现这样的地理位置容易变成黑红夹杀黄
然後让白色(奈拉斯)坐大的有趣景象。仔细一看会发现奈拉斯的位子不容易攻
入反而是黄与红黑一开始就容易激烈交战,结果当红黑都把兵力花在黄色上时,
白色奈拉斯就默默的变强开始扁人了。都让我们戏称,其实这款游戏不叫征服奈
拉斯,而叫"被奈拉斯征服"
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(兵家必争之地的中央小岛)
-战术卡片-
四个种族各自能使用的战术卡片也都很有特色,很多能力上也都对应到各个种族
的能力等等。而战术卡片也是影响战局的很大一个因素,关键时刻的一张卡片可
能就让你的首都陷落,队友哀嚎,或是俵到敌人,看他从自信满满的表情变为苦
闷错愕的脸,都是很有趣的一件事。而战术卡片,同盟队友间是可以互相支援的
,这也是为什麽我们都比较喜欢玩同盟模式的其中一个原因,卡片的使用上会比
大乱斗模式更加活用。
当然战术卡片的设计就跟骰子一样有好有坏,为战局添加了更多的变数,但也更
加重了运气的成分。
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/180001344
-地下城-
或许是为了配合D&D的背景,征服奈拉斯很特殊的在地图中放置了不少地下
城区域,玩家们可以派英雄单位(巫师与战士)进入地下城,与地下城的怪物
进行战斗,而流程同一般战斗。当成功击倒怪物,也会取得有强力能力的宝藏
卡。宝藏卡的强弱也不一,有些会提供强大的常驻能力,有些是提供一次性的
帮助。也有的...除了分数什麽都没有。
而宝藏卡的物品都是D&D常见的一些神器,有在玩这方面的玩家看到应该会
觉得很熟悉。
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/182552232
(地下城的怪物版块)
地下城算是一个让人又爱又恨的存在,当场上打的激烈,边疆敌方大军集结,你
发现你根本无暇分兵去探索地下城。但是你的敌人跑了趟地下城,拿到了强力的
法器与分数,你好不容易挤出了点兵试图探索,却又被怪物灰头土脸的轰出来(?
这种情况也是很容易发生的,
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介绍的差不多了,游戏美中不足的缺点是每个人的等待时间稍微嫌久,但是这点
可以用同盟模式来克服,毕竟队友被打你还是得稍微顾一下,参与感也会比大乱
斗模式更加强烈一点。
也很推荐大家下载我做的玩家帮助卡,原本的帮助卡上省略了很多兵种的攻击移
动等资讯,也是拖慢游戏速度的最大原因。我把这些都加近帮助卡里面了,实际
玩过後觉得对游戏时间与进行的流畅度有很大的帮助:)
总结来说,征服奈拉斯是个很不错的作品,设置简单,好上手,模型精美,气氛
热烈。杀很大!杀不用钱!适合很多种类的玩家,例如嗜血的/神骰的/喜欢D
&D的玩家等等,推荐给大家:)
随意评(0~10)
精美:8
耐玩:7
策略:5
运气:8
上手:7
推坑:7
嘴炮:7
延伸阅读
开箱文-http://nachimu.pixnet.net/blog/post/33565420
帮助卡-http://nachimu.pixnet.net/blog/post/35346310
中文卡表-http://nachimu.pixnet.net/blog/post/36395873
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