作者solis3131 (大铁)
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标题[心得] 死亡与审判 - Talisman 死神与圣池两扩充开箱
时间Tue Sep 13 10:38:36 2011
(完整图文请见:
http://synn-solis.blogspot.com/2011/09/talisman.html )
2011.09.12
前阵子请游乐园向国外代订的两个扩充到了。
不过开箱文也是一直拖拖拖...
死神是魔符谕令 Talisman 第四版所出的第一个扩充。
目前的六个扩充,按照出版的顺序是:
2008,The Reaper Expansion 死神。
2009,The Frostmarch Expansion 冰后。
2009,The Dungeon Expansion 地城。
2010,The Sacred Pool Expansion 圣池。
2010,The Highland Expansion 高原。
2011,The Dragon Expansion 龙王。
上一次我们购入的是地城及高原,我是因为贪图它们附上的地图图板 XD
不然应该是先购入能强化主线的死神及圣池为优先~~~
The Reaper Expansion 死神扩充
(补一下之前拍的盒背图)
先打开死神扩充吧。
盒内的图案,就是死神卡的背面,看起来很有 fu。
至於败家小册,就....不要再看了吧 XD
死神扩充提供了四名新角色!
很明显的看到,画功比起基本版,精细很多。
如果有时间可以点入前面所附的连结。就可以看到 Talisman 每一个扩充,美术成员的数
量增加地很可怕 ^^"
(美术水准都提升了~)
死神扩充的重头戏当然是死神 (Grim Reaper)!
(死神专属角色卡)
翻过来看角色卡背面,死神也有专属的图案。(右边是一般角色卡的背面)
所以死神扩充,除了四位新角色的模型外,还有一个死神模型!
(排排站罗~)
规则书都很简单,只有一张纸正反面印刷。因为只加上扩充的规则而已。
至於法术卡,则增加了 26 张,也增加了讨论区常提到的 Fireball 呢~
(美术也提升罗~)
提升最多的,就是冒险卡了。多达 90 张!
(基本版的冒险卡,为 104 张,所以增加的幅度接近一倍!)
我们玩地城及高原扩充时,那时就觉得冒险卡有点不足。
但其实是我们没有先买前面扩充的缘故啊~~~
(增加近一倍的冒险卡)
死神扩充,都有一个骷髅头符号标记。
Talisman 的各扩充也都有一个代表的标记,让混在一起的卡牌到时可以区分出来。
新要素之一 - Warlock's Quest
死神扩充的新要素,12 张 Warlock's Quest 卡。
基本版有一个缺陷,就是中环的 Warlock's Cave。
它的用意是提供玩家们一个接受任务,并获取魔符(Talisman)的管道。
可是原先的设计不够完善。
首先是没有凭据。玩家掷骰取得随机的任务後(都写在图板上),就要试着去完成。
此时可以说是没有任何记录... 只能靠着玩家自己的记忆。其他玩家可能也搞不清楚谁接
了什麽 XD
所以在第一个扩充,就增加了替代方案:采用 Warlock's Quest 卡来取代 Warlock's
Cave 上的叙述。
玩家用抽卡来取得任务,之後放在自己面前。这样就有依据,大家也能一目了然谁接了什
麽。
而且,12个任务比起原本写在图板上的,可说是多了一倍出来!
(Warlock's Quest 卡)
新要素之二 - 死神
死神的角色卡在前面已经贴了。
它可以说是 NPC,而且是无法被击败的 NPC。
当玩家掷移动骰时,若掷出1,就可以在自己动作完後。操作死神一回合 (同样是移动和
行动)
一旦和其他的角色同处一地,就可以要求对方进行掷骰,决定对方的下场!
这造成死神扩充在玩家间的高评价。
它让原本空旷的外环增加了变数,而且死神可以自由在外环和中环进出,造成玩家很大的
压力。
被追上,运气不好可能就直接重新投胎了 XD
因为这两个新要素,让死神扩充在 BGG 上被称为是第一个该买的扩充。
The Sacred Pool Expansion 圣池扩充
再来,看看圣池扩充吧!
圣池比起死神来说,时间上晚很多。比起大扩充的地城还要晚出。
美术上又更上一层楼,光比较两者的盒盖就知了吧 XD
我很喜欢圣池的盒盖图!
如果说死神扩充的主题是"死神追猎",那麽圣池扩充的主题,就是"善与恶的审判"。
打开盒盖,内部的图案是审判日结局卡的图。
圣池和死神一样,也有四位角色。左边两位真的是恶役啊~~
模型很赞,大概是因为有两个人有马可以骑,有一个人还有椅子坐的关系?
相比之下,牧师整个就逊掉啦~~~
(模型的份量比较大,重量也稍重)
圣池和死神、冰后一样,都是扩充主线。也就是冒险卡部分。
和死神扩充一样,冒险卡增加了不少。共 72 张。
法术卡也是扩充一定会增加的项目~
这次有 16 张新法术。
结局卡的部分,其实已不算新要素。(最早是在冰后扩充出现)。
上次在高原看到的结局卡,在圣池中也有提供。
增加了魔王、圣池、审判日三张结局。
看来玩家又可以被结局卡给阴了 XD
新要素之一 - 中立阵营卡
基本版中,阵营卡只有正邪两种。
但在圣池扩充里,扩大了阵营的影响力。提供的新卡片,大多会根据阵营来导致不同的结
果。
(所以可以自由变换阵营的德鲁伊,可以说是如鱼得水啊~)
(四张中立阵营卡)
新要素之二 - 马厩卡
如果有先买死神扩充,就可以发现它的冒险卡中,提供了部分的随从。
有坐骑、载货或战斗三种。
而在圣池扩充,特别为它们额外增加了一种卡牌 - 马厩卡!
(当然死神里的仍然属於冒险卡)
主要是因为圣池里面的角色,有两位可以骑马。
所以在这方面就被圣池给扩大化了 XD
配合圣池中的冒险卡,有可能让玩家有机会到马厩购买。也有可能由那两位骑士在城堡中
免费购得。
新要素之三 - Warlock's Quest Reward
圣池的另一要素,就是提供了Warlock's Quest 的 Reward 卡!
这是为了补足奖励薄弱的一环。
主要是因为魔符本身的取得,随着扩充的增加,管道也增多。造成一加入其他的扩充後,
魔符满街跑。
而且,魔符还可以用抢的 XD
因为 Warlock's Quest ,得到的奖励就只是魔符。
所以为了让玩家愿意走主线,必须增加诱因!
注:在冰后扩充中,其实有增加了变体规则。让玩家可以拿地城扩充的奖励来替代。
但这又造成不公平,以後谁要打地城啊? XD
所以在圣池中,增加了24张的任务奖励卡!
(24 张的术士任务奖励卡)
补一下牌背的图~~~
圣池扩充的卡片,都会加上这个 mark。
结语
我之前所购入的地城及高原,扩增的是新地图。
而死神、冰后及圣池,扩充的就是主线。
主要也是我先购入地城和高原,造成主线相对薄弱。
每次开团大家几乎都是冲新地图,很少有人愿意走主线。
在这两个扩充加入後,主线的诱因就会增大。相信会增加玩家在这三条路线中的取舍~~~
而死神、冰后及圣池三扩充,比较起来,最值得败入的顺序是:
死神 > 圣池 > 冰后
新要素只有结局卡的冰后,其重要性和另外两者相比,就显得很低了。
所以也是这次我把它排除在外的主要原因。
(而且高原和圣池都有三张结局卡)
再来是冒险卡的增加,104+90+72,多达 266 张冒险卡。
还不包含地城及高原增加的20张 (主要是用来连接新地图,所以不考虑在内)。
让外环与中环的冒险,更为丰富!
如果再加上冰后扩充的 84 张,相信就可以达到 BGG 上所说的,玩了五小时也抽不完 的
境界 XD
Talisman 的一个主要特性是架构简单,所以扩充容易。
每一个新要素都是选择性的,看玩家们要加还是不加。弹性非常大~~~
死神、Warlock's Quest、Reward,都可以自由取舍。
你也可以让死神跑到地城或高原追杀玩家,当然也可以让地城的宝物,变成中环任务的奖
励。
这也是我喜欢 Talisman 的地方!
下一次的 Talisman 团,就要开四扩合一罗!
目前游乐园也进了一批基本版+扩充,快来抢罗 XD
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◆ From: 60.248.221.235
1F:推 nachimu:好游戏推XD 我也快要买圣池了 09/13 10:49
2F:推 ping8999:推~ 09/13 10:58
3F:推 yahoo206:玩五小时也抽不完~!推~ 09/13 11:02
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5F:推 chaosdkny:天啊 一整个想要跳坑了 Q_Q 09/13 16:49
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