作者yahoo206 (limitdark)
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标题[规则] SC:BG 星海争霸+母巢之战扩充 设置流程实例
时间Wed Sep 7 19:21:47 2011
http://limitdark.pixnet.net/blog/post/29674627
内无音乐 图文并茂 网志版
前言:
在几个月前,购入星海扩充:母巢之战 因为加了许多要素,反而许多规则流程弄
得不清不楚(造成反效果!?);於是乎终於找到一个空寂的晚上~找了limit弟
研究性质地把设置及各项指令简单的做个图文介绍。
1.游戏设置
游戏中必须玩家先从 六大派系 三大种族 中挑选自己玩家自己喜爱的来进行游戏,
再来便是指定起始玩家~这很重要..游戏中指令先放置後执行
(所以拿到起始玩家Token,就是哀怨的象徵!?整个回合指令都是最後执行~)
加入扩充後,共有18颗星球可以随机抽取做选择,组成游戏的版图。
每位玩家抽取2颗星球,做为起始星球摆置
摆设星球由起始玩家A 先放置,共两轮:
第一轮: A > B 并决定是否放至起始单位在此星球上。
第二轮:B > A 若第一轮未放置,则此轮必须放置。
每位玩家决定Z轴通道~(就是将两个不相邻星球连接在一起的通道...不过 只有四颗星球
,所以基本上会条条互通;本次示范未放置Z轴通道)
图文解说:
左边两图为神族的起始星球,可以感觉得出在生产单位的时候,需要考虑周详一些
,否则可能会有生产出单位後,却无区域可放的窘境;
P.S 区域中 小圈圈代表可以放置的单位数量,黄色系为放置任意单位,
土色系为只能放置陆上单位,星空系为只能放置空中单位,并且不能放置基地或设施。
右两图为异型"主宰"的星球,由於Moria星为唯一5区域的大星球,又太空站有
征服点数*2的区域,异型"主宰"如果能够好好加以利用,快攻优势会在前几回合就
展现出来。
在同一时间,若玩家还在考虑如何放置星球,另一玩家可以来决定 第一阶段领导卡
(何为领导卡!? 领导卡在母巢之战的扩充中才有,为各派系制造出各种不同特色,
第一阶段的领导卡,包含一些特殊设施及起始资源单位的不同,有三种不同的开局
第二阶段领导卡会有英雄单位的出现,例:吉姆或沙拉.凯瑞根或赛拉图...第三阶段
通常为一些改变重大规则的强力卡片,例:所有的指令皆可当作动员指令
(原本动员指令只有3个..如今可能不只连下"三城")
果不出所然,异型"主宰"选择了额外增加征服点数*1的领导卡,若能好好保护主宰token
特殊设施,及控制征服点数区域,一回合最多可获得征服点数*4!! 获得15个征服点数即
胜利~在3~4回合内应该可以获得另类的快攻胜利。
神族这边~也了解到异型所考量,选择了 扭曲之门 特殊建设 ,在每回合重整阶段能将该
区域所有的单位移动至友方或未控制区域,直接突击异型基地或主宰首脑的策略无误~!!
摆置星球後,也摆置了起始单位;最後一个Setup的动作就是 "抽战斗卡",除了
人类特殊能力"手牌上限"为8张,其他种族皆抽6张。
P.S 图中,神族的基地 摆设位置有错~不应摆设在只能有空中单位的区域....
(毕竟,基地设施也是盖在地上!) "飞行设施"大家一定直觉想到"人类的基地"吧!
但规则书中也有额外说明,不能够因为会飞就能盖在此区域! XDDD
一开始所有玩家几乎没有飞行单位,所以不能将基地或设施盖在只有飞行单位才能
进入的区域,是十分公平而且有道理的...
恭喜各位~将游戏设置完成罗~!
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为推广台中东海地区 SC:BG ~ 此篇献给有兴趣的玩家们~
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"如果文明是叫我们卑躬屈膝,那我就带你们看见野蛮的骄傲."
赛德克.巴莱
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1F:推 brian80122:推 09/07 23:08
2F:推 chaosdkny:辛苦了 推一个!!! 09/08 01:11
3F:推 sncb:这一定要推的拉 09/08 08:44