作者ben30721 (宪哥)
看板BoardGame
标题[规则] 卡卡颂-城堡规则
时间Mon Aug 22 17:40:22 2011
版上很多游戏在讨论,也希望让一些少见的游戏也不错玩的慢慢浮出来,希望大家会喜欢
别总是那100多款在讨论咩~
Carcassonne Castle卡卡颂城堡版
这是卡卡颂作者与RK大师共同制作的游戏,本游戏只能2人进行,为一个独立游戏,不须
与配合基本版。本游戏由2名玩家肩负起建设卡卡颂城堡的重任,在城堡中可建立高塔、
房子、道路、市集等。玩家需互相较劲,努力在城墙范围内建设卡卡颂城,游戏最後计分
最高分为赢家。本游戏玩法、概念与基本版本相近,只是图板的摆放被局限於一个不规则
的框架内,图板的拼凑限制亦只剩路接路,但是多了些功能板块,使游戏略增加策略性,
本游戏价格与基本版相似,但只有2名玩家可进行。
游戏前设定
游戏起始设定时,2人各取7个卡卡颂米宝及棋子1枚。将城墙框架依照数字顺序拼合成计
分表。2人各将1个米宝放在计分表数字0的位置上。将蓝色的城墙板块(9种各2个)覆转洗
混,然後将其中13块,牌面向下放到城墙框架的每个转角位上(数字0/1除外),剩下的将
放回盒中。
将游戏板块洗混後,叠放在一旁备用後即可开始游戏。
游戏进行
决定好起始玩家後,玩家轮流进行其回合,每回合玩家翻开一张板块,放置地图板块的位
置,直到最後一个板块被翻开後游戏结束。
放置板块的规则如下,
1. 抽出并放置1块板块到城墙内,放置的板块必须与城墙框架上的起始位置,本游戏共有
7个起始位置可供选择,(框架上有半块图板大的非城墙区域),板块必须边贴边、角贴角
。若图板上有道路即必须路接路,此版本较特别的是板块的边会并存房子与塔或空地,房
子可与塔与空地边相邻。
2. 板块放置後,玩家可选择在刚放置的图板上放上自己的米宝。必须明确地放在4个区域
中的一种,高塔、房屋、路或空地。延续的区域(或路)上只要有1只棋子在,其他棋子就
不可放在该区域上。
(放置的条件与基本版相同)
3. 若有完整的塔、屋或路出现,可以获取分数,计分後玩家即收回放在这些塔、屋或路
上的米宝。
若玩家完整的塔、屋或路上皆放有棋子,则只有放上最多棋子者可取得分数。若二人所放
上的棋子数目相同,则无人得分。
得分
完整的高塔:
接连的灰色区域皆被其他颜色的区域(屋、墙、空地)包围,且无空板块,即是完整的塔。
塔的得分即是这板块数的2倍(即每个板块2分)。
完整的房屋:
接连的红色区域皆被其他颜色的区域(塔、墙、空地)包围,红色区域中又并无空洞,即是
完整的房屋。得分为板块数目(即每个板块1分)。取得房屋分数的玩家,将自己棋子米宝
的原本房屋(已计分) 比较。若图板数目较多,则将棋子移到刚新盖的屋子上。
完整的路:
相连的道路每端皆是碎石地或接上某区域(塔、屋、墙),即是完整的路。若道路上印有水
井,该道路的得分即是板块数的2倍(即每个图板值2分)。若道路上没有水井,则该道路的
得分即为板块数(即每个图板值1分)。
玩家取得分数时,即在计分表上移动其米宝。若某玩家的米宝停在放有城墙板块的转角处
,该玩家即取得该城墙板块。玩家取得的城墙板块,需翻开放在自己面前桌面。若2名玩
家同时加分,并同时抵达相同的分数,该城墙板块归该本回合玩家所拥有。若玩家同时计
2次分数,计分顺序可自由调整,有机会一口气领取2~3个城墙板块
城堡版此与一般卡卡颂不同的地方之一,城墙板块功能相当强大。
EX:
1. 2个图板:丢弃这板块则玩家可额外多进行1个回合。
2. 塔 2x:玩家从完整的高塔取得分数时,使用板块则高塔得分作2倍计算。
3. 屋 2x:玩家从完整的房屋取得分数时,使用板块则房屋得分作2倍计算。
4. 路/人:游戏完结後,丢弃这板块并选择某条不完整的道路,该道路即作完整论并计算
分数,计分如上。
5. 塔/人:游戏完结後,丢弃这板块并选择某座不完整的塔,该塔即作完整论并计算分数
,计分如上。
游戏结束
所有不完整的区域或道路无分数,但若玩家持有特定的城墙板块,则仍可能从不完整的区
域或道路取得分数。计算玩家空地上的市集,则该空地上每有1座市集即可获得3分。
最後,玩家相互比较放有各自房屋 (以图板数目计算),建有较大屋子者即获奖分。分数
为最大的空洞之面积(即奖分等同填满该空洞所需图板的数目),有可能领取可达16分,最
後总分最高者为赢家。
心得
板块被限定在固定的空间中,拼放时需考虑效益最大化,此外,城墙图板的功能相当强大
宁可让对方多拿些分数,我也要拿到城堡板块,最後还有机会拉分回来。
若有不明确或错误的地方请告知,谢谢大家。
宪哥
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