作者fr014371 (fr014371)
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标题[心得] Runebound (2nd edition) 符文秘境 介绍
时间Thu Aug 11 11:01:57 2011
网志有图有真相:
http://blog.xuite.net/fr014371/BG/49365034
今天要来跟各位介绍的,是每个RPG迷不可错过的:
Runebound (2nd edition) 符文秘境
http://boardgamegeek.com/boardgame/21523/runebound-second-edition
BGG总排名291,比起第一版的1445,改良很多
至於改了哪些,我没玩过一版,没办法告诉你....= =
此游戏号称是RPG迷都要玩过一次的经典
玩家扮演的冒险者,从新手村出发开始到处闲晃,偶尔打个小动物练练身体
三不五时到别人村子买装备找佣兵,累积经验值还可以提升自己能力/血量
一路上斩妖除魔,直到打倒魔王,再一次拯救世界免於毁灭...
等等,这根本就是RPG规则拿来套的嘛!!!
没错!!伟大的FFG听到众RPG Fans的心声,推出这套经典之作
除了RPG式玩法之外,这套游戏也有很多特色:
1. 移动骰设计
游戏的移动方式,是依照玩家骰出的"地形",来决定前进的方向
移动骰的每一面都有不同的地形搭配,越难移动的地方,骰出的机率就越低
像最终魔王&魔王爱将,不是住山上就是住森林,一回合走不到两步甚至原地不动
就知道有多困难了XDD
2. 独特的三段式战斗系统
游戏的战斗分为三大阶段:远程、近战、魔法
英雄在每回合的战斗,只能选择一项攻击(怪就可以打两次是怎样!?)
剩下的回合,除了防御,就是要靠路上找到的夥伴帮忙打或是挡子弹啦
每个角色都有不同的专长和特殊技能,连佣兵都可以发动特有的辅助能力
各有利弊,不会有某个角色特别烂只能吃○的情形
3. 自由分配升级点数
打怪之後除了捡钱当然还要赚经验啊
游戏中累积一定的经验点数,可以自行分配并升级各项属性
只差不能学魔法/技能而已
幸好,游戏还有卖各种魔法道具&符文
战斗的时候丢出去也是爽度100啦!
4. 循序渐进打怪系统
游戏很贴心的设计了各种不同等级的怪物给玩家练等,并依照颜色分类
不用担心会发生一出城就被魔王秒杀等复活的悲剧
打倒的怪越强,赚到的钱和经验也越多,不过被打趴可是会掉宝的....
5. PvP野战系统
想玩残忍一点,也可以试试PvP规则
趁上家刚打完一只恶龙整队半残还没补血,就偷偷从後面桶一刀下去
阿~斯~~~杀人捡骨的爽快感觉不下online game啊!!!
只是游戏的恩怨最好在游戏中了结,可千万别带到现实生活啊!
6. 坑死人不偿命的扩充黑洞
相信大家都知道,FFG出品,扩充保证!
但是这扩充可不是多几张卡或加个地图就能了事
後文会谈到,这套游戏与扩充不可分割之关联!
7. 一个人也能玩
看过我卖游戏的都知道本人没朋友,游戏都自己在家玩
不想和别人抢怪分钱,乾脆自己在家组冒险队
从头冲到尾,流畅度一百分!
讲完优点再来要讲缺点:
1. 游戏时间冗长
一如所有的RPG,从初出茅庐到全身神装,免不了一段辛酸血泪的练功史
BGG上Playing Time: 240 minutes可不是叫假的
虽然有变体规则可以加速流程,但起跳两小时还是免不了
换个角度想,起码台风天在家无聊可以打发半天时间
2. 後期劣势难挽
RPG嘛,免不了来几套神装,而且还限量
运气好买到真的是所向披靡
买不到神装的,如果运气不好还被小怪打趴,等级马上落一大截
通常玩到後期,众人都会催促体质最好又带神装的赶快打王
因为落後的玩家很难追上差距,PvP又打不赢
加上游戏小怪重生点有限,想打个弱怪练功一下
却发现整场只剩龙和小头目,不如装备卖一卖回家种田....
3. 剧本变化不足
魔王就和真相一样,永远只有一个
虽然游戏提供84张绝无重复的事件&怪物卡,但是老打同一只龙玩家也会腻啊
这时候,扩充一定要跳出来说话啦!!!
最近在找这套游戏的资讯,恰好看到铁爸的扩充心得
http://synn-solis.blogspot.com/2011/06/18-runebound-soak.html
加入沙漠扩充之後,玩家任务变得更多样化,每次开机都是全新的开始
发展方向不同,也不会再有落後玩家只能吃○的憾事发生了
最後,附上一张游戏收纳图
内盒很贴心的为玩家分割了一大块空格让你放自己的收纳盒
但是却没想到装了牌套之後原本放牌的地方就完全放不下....
基本上如下的收纳是完全OK的
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