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「星际大战:卡牌游戏」(Star Wars: The Card Game) 试玩介绍 图文部落格:http://cchopman.pixnet.net/blog/post/34793687 GENCON在美国时间昨天开始了,当然FFG赶在GENCON前发布全面取得星际大战授权的新闻 ,一定有他的理由的。除了先前介绍过的微缩模型游戏:「X-翼战机」之外,「星际大战 :卡牌游戏」 (Star Wars: The Card Game)也在GENCON提供试玩的说。以下是玩家Jake Di Toro (karrde)发表在BGG的试玩心得,也给国内没能参加GENCON的粉丝过过乾瘾。 http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Star-Wars-LCG/Description/ship-fan.png
原文BGG连结: http://boardgamegeek.com/thread/682751/a-review-of-the-demo-gencon-2011 「星际大战:卡牌游戏」是一款合作类型的游戏。因为要让非常多的同好可以得到试玩的 机会,所以试玩的时间很短,以下是我尝了点味道的简短心得。 初始设置: 每位玩家(这次试玩是连我共两位玩家)各自拿到一个套牌库。这两个套牌库分别适用於 「军事」及「盗贼」。每个牌库是由一个基地和一个各种人物、船舰、附加物、以及事件 卡组成(原文为even cards, 应该是个typo)。每位玩家拥有4个个人区域,来给卡牌打 出用的:船舰区、任务区、突击区及储备区。 桌上还有3个中央牌库。首先是任务牌库,当中有一系列卡牌作为游戏故事的进度。其次 是战略牌库,这是从帝国军的角度来进行的一系列回合流程。最後是帝国军牌库,这个牌 库包含了人物、船舰,以及帝国军的事件卡。 在游戏开始时,每位玩家可以抽取7张卡牌,然後允许打牌总共7点费用的卡牌,然後抽回 到7张卡牌。在我们的这次游戏中,活动负责人给了我们在桌上的一套起始卡牌。然後, 帝国军根据最上面的那一张任务卡,来设定起始的卡牌。 回合顺序: 1)抽1张卡牌(+储备抽牌) 2)放置设施 3)从手牌中打出卡牌 4)从帝国军牌库抽牌 5)抽取战略卡 6)增加时间 7)重置卡牌 (请注意,以上乃试玩时的阶段名称) 游戏当中还有一个首位玩家指示物会在回合与回合之间,在玩家之间传递。以下的所有阶 段都是依玩家顺序来进行的。 1)一个简单的步骤就是每位玩家抽取1张卡牌。然後,你可以耗用位在你的储备区的卡牌 ,来抽取指定数目的卡牌。例如我开始用了Silustan Smuggler,来让我额外抽取1张卡牌 。 2)你可以从你的手牌中拿出1张卡牌,并把它放到你的基地下面。为什麽呢?继续看便知 分晓。 http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Star-Wars-LCG/Description/sw-char-fan(1).png
3)为了要从你的手牌中打出卡牌,你必须产生足够的影响力来支付等量的费用。你产生 影响力的方式有两种:一种是透过耗用船舰卡左下角的影响值;另一种是透过耗用你的基 地下面的卡牌数量来产生等量的影响力。在我的套牌库中船舰们的影响值介於1~4,而船 舰卡的影响值是可以介於0~6的。 有些卡牌是标示有「限定」(Limited),你只能在一个回合里打出一张「限定」卡。例 如,「X-翼战机」(X-Wing Fighter)的费用为0,能产生1点影响力,但它属於一张「限 定卡」。卡牌的名称旁边标示*号的,则属於「独特卡」(Unique Cards)。 船舰卡和人物卡都标示有一个力量值和防御值。人物卡牌上还会拥有0~4个反抗军的图示 ,来代表他们执行任务的能力。 4)现在,每位玩家需要从帝国军牌库中抽取2张卡牌,并解决或放置它们。如果是船舰卡 的话,它将会放置成一条战线来对抗你的船舰;如果是人物卡时,它会放置在3行中的其 中一行,人物卡是玩家们共同面对的。这3行人物卡都会一个代表符号,分别编上绿色、 蓝色和红色,亦即消极性、防御性和积极性。我知道红色是积极性,其他两个是回推回去 的。 当你抽取这些卡牌时,你可能会遇到让你抽取额外卡牌的卡牌。你也可能抽到标示有关键 字「闪点(Flashpoint)」。这个关键字要求抽到的玩家,必须在不能谘询其他玩家的情 况下,立即解决效卡牌效果。 http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Star-Wars-LCG/Description/devastator(1).png
5)你再抽取一张战略卡。这里分成5个部分。 http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Star-Wars-LCG/Description/space-assault(1).png
5A)每张卡牌都有一个文本效果必须解决的。例好其中一个效果是帝国军的船舰会在本回 合结束时发动攻击。 5B)在帝国军发动攻击时,卡牌会依据3行人物卡的指示去靠拢玩家人物卡的3个区域。帝 国军的总攻击能力是会加总在一起的,那麽多伤害必须尽可能分配到玩家人物卡上。因此 ,如果只有一位玩家在那个区域上有人物卡时,他们必须全部吸收掉,也不能浪费在一位 没有人物卡的玩家身上。 5C)玩家突击区攻击一个帝国军的区域。在这里我记得情况开始变得有些模糊了。我不记 得,这是一个指定的区域,或是玩家可以选择区域了。如果是玩家选择的话,应该是必须 所有玩家都同意的区域才行。 5D)帝国军再次发动攻击。 5E)玩家再次依据卡牌上定义的指定区域进行任务。玩家的人物卡上有反抗军符号,帝国 军也有他们的符号。你把所有反抗军符号减去总帝国军符号,使它足够让当前的任务有所 进展。我们的任务是「返回亚汶」,修复一些留在那里数据文件。这需要6个进展。 http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Star-Wars-LCG/Description/han-solo(1).png
如果有指定的话,还要解决战斗。这会把来自帝国军的伤害加总起来,再分配到防御的反 抗军上,任何多出来的伤害便会分配到你的基地上。你的基地可以承受10点伤害,超过了 玩家就会离开游戏了。 6)然後是增加时间标志物。任务卡上都会标示一个时间限制。如果超过时间限制的话, 就代表任务失败,这让游戏在你的过程中更加困难。第一个任务的时间限制是6。在帝国 军牌库中有於牌可以进一步增加时间标志物。在游戏中是不会有可以减少时间标志物的方 法的。 7)重置卡牌。就照以上这样重覆下去。 当然当中一定有卡牌能力可以打破规则,改变状况等。 总的来说,我很高兴我所尝试到的。这款游戏有足够有别於其他LCGs(战鎚、冰火、魔戒 …等)的不同,让它值得期待。我一直对魔戒LCG乏善可陈感到失望,但「星际大战:卡 牌游戏」我是一定会收的了。游戏节奏好,难度水平适中,值得等待。 对魔戒LCG失望的你,可不必也对星战LCG失望喔!值得期待! -- 我翻译的正式中文版游戏作品(香港战棋会): 战鎚:入侵 卡牌游戏~~核心装, 大扩 传奇, 摩尔斯里布循环 之 毁灭的预兆/混沌之月/双尾彗星/星象/希望的亏蚀 雷霆之石系列: 基本版, 元素之怒, 末日门军团 指挥与军旗: 古代篇, 抵抗组织, 宇宙荒舟:死亡天使 卡牌游戏, 符文时代, 蒸汽时代... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.146.177.66
1F:推 chuckni:原PO意图使人喷钱.....(流口水 08/05 16:46
2F:→ cwl:FFG GENCON影片:http://tinyurl.com/3v9cj92 08/05 17:08
3F:推 AnubisJK:借转 08/05 17:11
AnubisJK:转录至看板 StarWars 08/05 17:11
4F:推 colaw:推 08/05 18:00
5F:→ jonathan836:推! 08/05 18:01
6F:推 Chihuah:推! 看来机制跟其他LCG都不同 放心些了 :D 08/06 00:08
7F:推 xxx60709:推! 08/06 13:38







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