作者rogerjj (宅猫)
看板BoardGame
标题[心得] Das Zepter von Zavandor 魔法师学徒
时间Fri Aug 5 04:44:19 2011
Das Zepter von Zavandor 魔法师学徒
人数:2-6人
时间:90分钟
图文Blog版本
http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/35474238
今天要介绍的是款出了好一段日子的游戏~魔法师学徒。
在游戏中,玩家扮演的是彼此竞争看谁能成为首席魔法师的
众多学徒之一。玩家藉由累积魔法能量来提升学识,购买道
具、使魔来累积分数最後获得胜利。
好的~一开头要先讲的是虽然这游戏预估是90分钟,不过
实际玩起来应该非常容易超过才是。打个3小时左右是非常
常见的...
魔法师学徒机制融合了策略跟竞标的部分,简单讲回合玩家
都会藉由自己手中的宝石而获得魔法能量。而轮到玩家行动
时玩家可以拿来购买更多/更强效的宝石来提升自己每回可
以获得的能量。也可以用来提升自己的各门知识从而获得好
处。
更重要的是也可以用来购买道具/使魔。道具不单可以提供
各种特殊能力之外也会提供分数,而使魔则是获得大量分数
的主要方法。不过当玩家决定要购买道具/使魔时会进行竞
标的动作,因此如果手中能量不够是很可能买不到自己想要
的东西的...
游戏中一些设计相当的有趣,最明显的是游戏中能量是无法
无上限的持续累积。在游戏里面能够保留的『数量』是有限
的,注意~是数量而不是数值。这就像是小面额的零钱算是
1个,而面额大上很多倍的纸钞可能却只算是2个这样~而
游戏中是不能用小面额的兑换成大面额的能量...
基於这样的设计会产生2种结果:其一会产生某些玩家采取
走高价宝石路线藉由生产高数值的能量来俭省数量。另一就
是每回合大家都在拼命花钱,因为无论策略怎麽走,手中能
量是非常容易超过上限的...
另一个有趣的设计在於分数的部分,这游戏最终是分数最高
的玩家获胜。不过太早领先并不是件好事情,在游戏过程中
领先的玩家购买道具跟使魔会变的比较贵。而落後的玩家则
是会比较便宜...所以适时让自己落後一些,时机到了在
一口气冲分数是比较有利的策略。不过这件事情你知道、我
知道、独眼龙也知道~谁能办到这就要看大家的功力了~
整体来说游戏里面玩家可以做的选择还不少,看是要走大量
低价宝石以量取胜,或是高价宝石的精简路线。各门学识也
可以额外提供不少优势、买东西比较便宜、一次性的额外收
入、可以拥有更多宝石、可以保存更多的能量等等等~
道具的选择也很多,功能普遍也都很实用然後大量冲分的使
魔更是人人势在必得,因此可想而知竞标会很激烈这样~
所以总而言之这旧是一款大家拼命赚钱(能量)然後又拼命
花钱充分让你享受乱欢钱的游戏~:P
然後游戏策略应该很容易就掌握到,不过知道该怎麽做跟能
不能做的好、做得到就是另外一回事情了...
嗯...印象中在我刚接触桌游时这款挺出名的,而且游戏
也确实相当不错~怎麽这一两年好像没什麽人在讨论了?一
整个冷掉的感觉...虽然游戏时间是有点久啦 :P
2011.08.05 宅猫
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1F:推 hosigitane:好游戏推XD 08/05 06:43
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