作者majx0404 (幻想乡民)
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标题[心得] 魔法少女小圆桌游
时间Wed Aug 3 07:35:31 2011
先声明:本文仅本人以玩家身分针对游戏性提出建议,绝对尊重原作者订定之游戏规则
再声明:因为找不到人开团,以下文章为单人熟读游戏规则後一人饰五角进行一场模拟游
戏後之心得,准确与否由读者自行判断
三声明:跳过废话部分请找此行:※正文开始
之前阴错阳差之下买了这款魔法少女小圆桌游,原本很期待找人玩可是人数一直凑不齐,
後来看到的相关评论也不多,偶尔出现又偏负评,不然就是说甚麽情境游戏(哇勒,情境
游戏不就是缺乏游戏性吗?这桌游缺少游戏性只剩宅阿!这样我哪敢找朋友开!!)
诚惶诚恐之下不得已只好一人独自默默试玩,一试之下发现版友诚不欺我也。也或许是第
一次玩加上一人的关系,过程就是不断查说明书然後执行要求的步骤,不停回圈下去,没
有感受到游戏的乐趣。
为了找回失去的六‧‧不是,失去的游戏性(这边题外话:同人游戏想提高销售量一定要
不惜成本找有名画师,卡图不怎麽样就算一盒三百我也不买,卡图都有封面海报等级一盒
八百我也毫不犹豫买下去,只是重外表的结果事後可能引发恶评加部分抛售潮)
我思考了跟本游戏有关的几个重点:阵营、战斗、角色扮演
※正文开始
阵营:与其他阵营游戏不同的是,本游戏阵营会改变,也就是初始大家同属一阵营,後期
受到的伤害增加超过最高HP值就转变至敌阵营。当然这不是个好发挥的设定:它缺少一
般阵营游戏同仇敌忾的精神,也没有少数间谍潜伏的那种心机刺激感;它比较偏向机率计
算,根据当时场况决定行动方针,看是要自裁还是裁人,投向胜率高的那一方。造成这种
结果的原因就是阵营的不确定性,在这游戏中我们不会认定某人是敌非友或是友非敌,
而是某人是7%的敌人,3%的朋友
,90%恶意。玩家会根据自己或其他人的伤害程度
一定比例来调整今後方针。也不是说这种游戏模式不好,但总是跟大家想像的有点出入。
我这边建议缩小伤害卡的范围(抽掉一些3跟4),让伤害范围集中,於计算上较有回报
,减少赌博性质。另外也一定程度让心机可以实现:毕竟伤害卡范围太大别人根本懒的理
你,直接当期望值算;范围小还有点猜测空间。
羁绊卡也因阵营不确定性失去意义,形成一种强制装备的风气,有种类似社会舆论:
你不装等於魔女,大概这种感觉。表面上大家都装备、大家都是伙伴,实际上就是没有合
作、阵营可言,一件例行公事罢了。唯一好处是当自己魔女面大的时候送给夥伴让他装备
建立关系,看有没有机会博取同情消耗补品,还有当自己身份曝光时作废那张羁绊卡。
很可惜游戏里没有从同伴转嫁伤害给自己的卡,不然耍心机害人下水或自愿入火坑应该不
错玩。
战斗:虽然战斗单调了点,可是是没办法的事,因为已经限定伤害卡系统又只能掷骰
虽然很没参与感不过重点还是在每个敌人给出的伤害卡分配上,同样是纯算计。比较重点
是打魔女之夜这边,最终BOSS一定要有战斗感,不然结束会让人很空虚,我的想法是
魔女之夜调低伤害、调高血量、并允许存活到魔女之夜的魔女一起以回合制战斗。当然难
度会提高,相对的配套就是把事件卡分上下两叠,上叠低难度下叠高难度,让魔法少女有
足够时间提升实力,死亡率也骤降,也较有成就感。配合上述的抽掉部分3跟4卡,再调
数值到平衡,不然给全部小怪内建一点回避也行。
角色扮演:其实游戏图片很不错,很令人神往的,可惜的是事件太少,没有描述性的句子
来开启故事发展;另外大部分都抽到怪物卡,战斗时又少了过程。游戏中无法带入角色,
也享受不到故事剧情,当然成本上可能很难再加新东西,要改善这点除非自制扩充事件卡
吧。另外建议打魔女之夜的时候放Magia来听,一定感动倍增。
有点混乱,等我思绪厘清会在修一次
1F:推 USBv2:推修文中 请稍候 哈哈 别拖稿就好 08/03 08:37
2F:推 FosterIX:7%跟3%……那剩下90%?XD 08/03 08:40
3F:推 Jacky1009:XDDDDDDDDDDDDDD 放我家就好了呀 会固定开团啊XD 08/03 08:49
※ 编辑: majx0404 来自: 140.113.7.249 (08/03 10:02)
4F:推 lizardXD:第二次玩的时候选学姊,第一张事件就是夏洛特 〒▽〒 08/03 10:29
5F:推 afong:相当感谢您的意见:) 08/03 12:32
6F:推 afong:玩家魔女可以一起在魔女之夜战斗喔 08/03 12:52
7F:→ afong:只是他要没被指认出来才行 08/03 12:52
8F:推 masked000:光是国人自制 不是直接中文 我就扣他分了 08/03 16:11
9F:→ dephille:这边也听到一堆人说这游戏用日文不知道在想什麽... 08/03 16:17
10F:推 FosterIX:用日文就是为了给5pb社长带回去日本啊……(?) 08/03 16:47
11F:推 ywk:那僵屍小镇不也要扣分...语言真有那麽重要? 08/03 20:31