作者nakoruru1023 (nakoruru_fan)
看板BoardGame
标题[心得] 逃走中
时间Fri Jul 29 01:33:21 2011
今天游戏终於拿到手
(特地从屏东赶回台北)
顺便开了两场
之前同团的人开了一场
不过跟我说不好玩
我个人玩完是觉得还不错
首先
虽然游戏目的跟你说是赚最多的钱
事实上看过节目的人都知道
你会想看人自首吗~~ 大部分人的答案应该都是否定的
太认真计较这个游戏怎麽样投资报酬率最高是满无趣的事情
游戏流程很简单
会有一条时间轴,逃亡者跟猎人照着时间执行动作
而游戏途中会有一些任务跟事件
事件会有负向的效果
任务成功会给予道具 失败则会有惩罚
最後想办法不被抓到并获得最高奖金
短时间轴一场大约40分钟
游戏很贴心的给了两种时间轴(猎人行动较多)跟两种地图(躲藏较难)
可以组合出四种难度
可以让玩家快速的上手游戏跟挑战
逃亡的基本行动有三种
1. 丢骰移动
2. 休息回覆体力
3. 使用道具
但是骰子的数字是0~5
因此有可能会无法移动 这时体力就可以发挥作用
使用体力可以多丢一次骰子移动
地图上也有提供可以躲藏装死的区域
轮到猎人的动作
基本上会有区域检查跟猎人移动两种
区域检查会看猎人与逃亡者是否同区域
猎人移动则是丢骰或翻卡看那个猎人往哪移动
地图上会有方向
猎人大致上是照移动方向
但是猎人卡有可能会让移动格数*2 反向移动 全部移动 甚至随机出现
猎人真的是神出鬼没XD
如果与猎人同一个区域就会被发现
这个时候就抽与地区安全度相等的出现卡决定距离
然後丢骰决定是否逃跑成功
如果没成功就会自动消耗体力继续跑到成功或没力
因此可以看的出来体力在这个游戏非常重要
也是个很有趣的设计
如何控制体力的使用是个重点
另外也要随时注意自己所在区域的安全度
以上两点是我觉得设计有可玩性的地方
自首是个比较诡异的设计
基本上可以害人(放猎人)
可是游戏的乐趣也会大幅的下降
我觉得这是个可以考量的地方
解任务基本上是有利的
因为防止猎人放出、而且可以拿道具
但是猎人在附近的时候还是很麻烦
时间轴的设计不错
基本上刚开始都是偏向逃亡者
任务一结束之後慢慢的猎人会越动越多次
玩家不太容易一开始就出局
就算出局还有复活、别人也可以救你
很贴心的设计
以情境游戏来说
这个游戏满忠实的呈现原来节目的内容
而且的确有可玩性
缺点的话
任务、道具稍微少了一点
玩久了可能比较没有新鲜感
不过要体验逃走中的感觉来说已经够了
偶而拿出来玩一下还不错
官网有提供任务下载
有兴趣的话也可以去看看
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◆ From: 219.85.63.20
1F:推 WIL200X:推~~人生逃走中~~ 07/29 02:15
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3F:推 izthat: 推~~人生逃走中~~ 07/29 12:07
4F:推 jordan1227:好想玩 但台湾好像买不到吧 07/29 12:52
5F:→ nakoruru1023:可能要找代买 亚马逊的话游戏不送日本以外.. 07/29 14:29