作者type2error (贝它)
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标题[心得] 黄黄的农家乐讲义,行动考量
时间Wed Jul 20 16:02:57 2011
这系列的洗版文,主要是给刚开始接触农家乐,了解规则,但是因为游戏架构大得
有些无法着手的玩家参考。如果有些误人子弟的地方,也请其他高手指点分享一下。
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【行动的逻辑】
游戏的行动原则上都可以从两个最基本的逻辑来进行考虑:
1) 最大化此一行动的收益;
2) 处理当务之急。
翻译成白话,就是「我到底他○的要拿六木,还是抢起始来生小孩?」
如果一个玩家很精於计算他人的行动,他可以安排自己的行动来达到最好的效果;
但是对於一开始玩农家乐的人,我的建议是:优先做必须要做的事情。
和其他行动数受限制的游戏一样,农家乐提供几条基本的路线,但是玩家比较好的
策略选择,是以发展其中一条路线为主干。这里主要的路线,包括:
一、扩建房屋-增加家庭成员;
二、犁田-播种农耕系统;
三、围栅栏-抓动物畜牧系统;
四、各式各样的发展卡和职业卡。
在每一个回合中,至少两个人次去走其中一条路线,是比较能够完整建立、达到效
果的作法。虽然我们希望最大化每一个行动的效益,但是贪心是冒相当风险的,一开
始在练基本功的时候,最好不要有富贵险中求的想法。
同时,游戏会要求在收成阶段必须喂食家庭成员,玩家经常得花一个人次去料理食
物问题;没有建立食物机制的话,搞不好所有的人都会变成难民。如何发展农庄的同
时还保有食物量,这是比较进阶的问题,我们接下来会做出讨论,下一篇将从同时是
食物机制的畜牧农耕开始谈起。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.128.194.188
1F:推 ufotime:可参考农家乐二元论 07/20 16:12
2F:推 seele:推"优先做必须要做的事情" 这句的重要性 在Moor扩更明显... 07/20 20:01
3F:推 noyarc:楼上每次打农家乐都虐人,快点自己po一篇 07/20 22:28