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这系列的洗版文,主要是给刚开始接触农家乐,了解规则,但是因为游戏架构大得 有些无法着手的玩家参考。如果有些误人子弟的地方,也请其他高手指点分享一下。 ============================================================================== 【行动的逻辑】 游戏的行动原则上都可以从两个最基本的逻辑来进行考虑: 1) 最大化此一行动的收益; 2) 处理当务之急。 翻译成白话,就是「我到底他○的要拿六木,还是抢起始来生小孩?」 如果一个玩家很精於计算他人的行动,他可以安排自己的行动来达到最好的效果; 但是对於一开始玩农家乐的人,我的建议是:优先做必须要做的事情。 和其他行动数受限制的游戏一样,农家乐提供几条基本的路线,但是玩家比较好的 策略选择,是以发展其中一条路线为主干。这里主要的路线,包括: 一、扩建房屋-增加家庭成员; 二、犁田-播种农耕系统; 三、围栅栏-抓动物畜牧系统; 四、各式各样的发展卡和职业卡。 在每一个回合中,至少两个人次去走其中一条路线,是比较能够完整建立、达到效 果的作法。虽然我们希望最大化每一个行动的效益,但是贪心是冒相当风险的,一开 始在练基本功的时候,最好不要有富贵险中求的想法。 同时,游戏会要求在收成阶段必须喂食家庭成员,玩家经常得花一个人次去料理食 物问题;没有建立食物机制的话,搞不好所有的人都会变成难民。如何发展农庄的同 时还保有食物量,这是比较进阶的问题,我们接下来会做出讨论,下一篇将从同时是 食物机制的畜牧农耕开始谈起。 --



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◆ From: 140.128.194.188
1F:推 ufotime:可参考农家乐二元论 07/20 16:12
2F:推 seele:推"优先做必须要做的事情" 这句的重要性 在Moor扩更明显... 07/20 20:01
3F:推 noyarc:楼上每次打农家乐都虐人,快点自己po一篇 07/20 22:28







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