作者type2error (贝它)
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标题[心得] 打不赢农家乐的黄黄之打法心得(十二)
时间Mon Jun 20 17:39:17 2011
这是一个玩农家乐被狂电的人的心得文,基本上只有一成左右的胜率,分数稳定在
36~44上下游走,五十场下来平均分大概是40分上下(又进步了……)。因此,这毫
无疑问又是一个自high文,不想听我废话的人可以骂句神经病然後离开。
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【前两阶段的路线之战‧续】
在第一季的时候玩家可以选择自己的发展策略,但是所有的策略都面临到一个基本
的风险:第二季行动格展现的顺序。这其实有些像在押宝,行动格开出的顺序往往严
重地影响玩家的未来。
最常被谈论到的,就是「增加家庭成员」这行动格的出现顺序。一旦这行动晚出,
便会严重戕害走快速扩建屋子抢起始以增加家庭成员的玩家,道理也很简单:为了达
到最早增加家庭成员条件和位置的情况,他的农庄体质常常是最虚弱的,需要第三个
家庭成员的行动来弥补。同时,其他玩家也开始赶上扩建房屋的进度,这时没有好的
次要发展卡抢起始位置,那他毫无疑问会面临再虚耗一个行动的危机。
对於翻修打砖屋扩建,甚至石屋战的玩家来说,他就很希望翻修早点出来,这时他
便开始追赶了。
纯粹畜牧或农耕做起点的玩家来说,大概要到第七回合才能完成扩建房屋的动作,
这时他才加入生人战局的行列。对他来说,增加家庭成员行动格的顺序有双重的意义
:一方面他并不在乎这行动格一开始就出来,因为这样降低了他还得多花行动抢起始
以增加家庭成员的压力;但是另一方面如果拖到後面大家才能增加家庭成员,那他的
竞争本钱就是体质较为健康的农庄。
走抢扩建并增加家庭成员路线的玩家,大概很难想像牧师这张怪牌的功
能,但是……这张牌在一些情况下真的是很强悍。我达成前篇讲的成就
那一局,我走增加家庭成员路线拿到50分,但是冠军拿到57分,他就有
打出牧师这张牌……
不同的路线也多少和玩家的心理有关连。先将农庄体质做好的玩家倾向於求稳,他
分数的变异也比较低;高速扩建增加家庭成员的玩家则有更多冒险的举动,因此他的
分数的差距容易很大,有时可以冲出令人羡慕的高分,却偶而会有整个烂掉的情况。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.147.83.151
1F:推 noyarc:推第七季w 06/20 17:48
2F:推 seele: 推第七季w 06/20 18:41
3F:→ blueoldfox:以四季扩充的观点来看 Round7的确是第七季 06/20 19:39
4F:推 kicker520:我还是觉得虽然稳,但是就是很少赢 06/20 20:24
5F:→ kicker520:我还是比较注重牌的灵活性,让自己不被卡比较容易获胜 06/20 20:25
6F:→ kicker520:我常常说再多的食物,不能变成分数他就只是食物而已 06/20 20:27
7F:→ kicker520:为了求稳而失去争先的激进想法我还是很难接受@@ 06/20 20:27
8F:→ kicker520:当你争生人争输 06/20 20:28
9F:→ kicker520:或是被扩建木屋表到之类的,不然抢生才是最稳定的战术 06/20 20:29
10F:→ type2error:修正错误 = _ = 06/20 22:33
※ 编辑: type2error 来自: 122.117.65.148 (06/20 22:33)
11F:推 Reenter:我越来越不觉得抢生会是胜利的打法 06/21 01:02
12F:→ type2error:同意啊 :) 06/21 01:03
13F:→ type2error:但你又不是不知道我 :) 06/21 01:04
14F:→ type2error:基本盘冲高分不容易,但是总该有办法的.... 06/21 01:05
15F:→ type2error:也不是说不高,但是就「不够高」 :p 06/21 01:09
16F:→ seele:这游戏要高分赢不能只靠连牌都没抽就决定策略的怪招... 06/21 02:17
17F:推 seele:抢生不是必胜的打法 但是是优势的打法 因为容错率够高 06/21 02:20
18F:→ seele:所谓的胜利的打法, 来来去去就只有一种. 06/21 02:23
19F:→ seele:计谋之始,是要让敌人知道你的下一步... 06/21 02:24
20F:推 whogaga:能早生又有食物机制 何不早生 06/21 02:49