作者type2error (贝它)
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标题[心得] 打不赢农家乐的黄黄之打法心得(十)
时间Fri Jun 17 17:35:41 2011
这是一个玩农家乐被狂电的人的心得文,基本上只有一成左右的胜率,分数稳定在
35~42上下游走,五十场下来平均分大概是39分上下(进步了……)。因此,这毫无
疑问又是一个自high文,不想听我废话的人可以骂句神经病然後离开。
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贺!【在不被扣分的情况下打出度假小屋】成就完成! Y( ̄▽ ̄)Y
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【畜牧和农耕:战略上的差别】
如果及早做准备,其实农耕和畜牧,都是足以作为养活一家人的食物机制,然而在
战略意义上,两者有相当的不同。在许多文章都提到两者间的差别,特别集中
在对整场游戏食物供给的状态上。农耕增加了整体的食物供给,畜牧则限制部分的供
给量(抓两只羊来繁殖,换个角度说的话,等於是意味着对有火炉壁炉的玩家而言,
本回合少了四个食物的供给)。
畜牧业制造短期的食物压力,而农作并无此一特性,一开始放弃农耕的人在游戏中
期也不大可能去踩播种的行动格、也不会将犁田视为第一要务,换言之农耕路线多少
抒解了抢行动格的压力。
对单一玩家来说,无论走农耕路线或者畜牧路线,他的最终分数很可能是差不多的
;然而从整场游戏来说分数结果将不大相同,其他人的分数高低会受到选择路线的影
响。关键时刻的食物供给紧缩,会压制场上一些玩家未来发展的可能性。
在之前我讨论早生或晚生的文章中,如 chenglap 大就提到「抢扩建屋子增加家庭
成员处於不利地位时,当机立断将木头改为栅栏抓动物」的反制方式。这不但是可行
的策略,甚至更激进的手段:「一开始就激进围起栅栏抓动物,准备第三顺位或第四
顺位增加家庭成员」的战略,都不是必然会输的手段。
之前一场游戏作了一个相当激进的试验(我做好只拿二十分的心理准备
),我把盖屋匠、梯子这种增加家庭成员的利器都传出去,自己手上的
职业卡顺序是:
round 2 栅栏建商:一个行动格可以为栅栏,但只能围14根栅栏。
(设定为临时工)
round 3 栅栏维护员:每次至少围一根栅栏时,可以省下三根木头围栅
栏。(第一季踩了两次临时工)
round 5 搬砖工:第七至第十四回合各领一个砖头。
round 7 召猪人:接下来的第四、第七、第十回合各摆一只猪。
增加家庭成员第七回合出,我到第九回合才增加家庭成员。场上对手都
不弱,拿到盖屋匠的玩家甚至还冲出斧头,但是最後四人的分数分别是
46、44、43、42,是场非常接近的比赛。
畜牧路线的优势是在关键回合收缩一次食物供给(同时能让自己农庄发展,得分并
且供给食物),让走猛生人路线的玩家有所顾忌,这是农耕路线不容易办到的。
也就是说,农耕路线更适合快速增加家庭成员的策略(多的家庭成员至少有不大会
被卡的播种行动,而且食物供给比较不需要和其他人竞争),畜牧路线则不怕家庭成
员增加较慢,这可能是两种路线在发展上不大一致的地方。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.66.112.16
1F:推 noyarc:头推 get 06/17 17:41
2F:推 WRATH:农耕路线更适合快速增加家庭成员的策略??? 06/17 19:25
3F:→ WRATH:我理解的农耕和畜牧路线 生孩子的速度刚好跟你相反 06/17 19:26
4F:→ WRATH:在都没有卡片辅助的状况下 农耕往往比畜牧更晚生孩子 06/17 19:27
5F:推 seele:虽然我看不懂为什麽要用"激进"跟"必然会输"来形容不抢1 2位 06/17 19:39
6F:→ seele:的打法 也看不懂为何畜牧的强牌需要被证明比盖房子的强牌 06/17 19:41
7F:→ seele:来的一样有价值(不是哪种牌强就怎麽调整布局?) 06/17 19:42
8F:→ seele:盖屋匠、梯子在"盖房子"很厉害 但整体不一定比栅栏看守员强 06/17 19:45
9F:→ seele:第3 4 (5)位才生人的玩家易劣势 不全是因为他们非第1 2位 06/17 19:50
10F:→ seele:生人 常常是因为他们没有做好(转换)晚生的准备 自己想要早生 06/17 19:51
11F:→ seele:却执行力不足没作配套还硬想着跟人挤1 2位生的原故 06/17 19:53
12F:→ seele:我看不太懂最近这两篇的立论点基础怎麽来的 不过字很多 06/17 19:55
13F:→ seele:所以还是: "快推! 免得人家说我们看不懂"XD 06/17 19:56
14F:推 aethe:推,开始玩农家乐了,加入收看黄黄心得文的行列。还在打 06/17 22:01
15F:推 aethe:E-Deck而已,很多牌都还没见过。 06/17 22:03
16F:推 s910928:每次都洗板~ 06/18 18:14