作者type2error (贝它)
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标题[心得] 打不赢农家乐的黄黄之打法心得(七)
时间Tue Jun 7 13:56:05 2011
这是一个玩农家乐被狂电的人的心得文,基本上只有一成左右的胜率,分数稳定在
35~42上下游走,五十场下来平均分大概是39分上下(进步了……)。因此,这毫无
疑问又是一个自high文,不想听我废话的人可以骂句神经病然後离开。
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【反直觉的生育战争策略(G deck篇)】
这篇要谈两张很特别的G deck职业卡,也许说是比较让我迷惑的两张职业卡吧。这
两张职业卡多少暗示了不大同於一般游戏流程的策略,使用起来多少有些碍手碍脚。
晚生子(late blooomer)
http://play-agricola.com/Agricola/Images/occg4latebloomer.jpg
任何时候所有其他玩家家庭成员都比你多,而你的农庄有空房间时,你
可以立刻增加一个家庭成员(不必采取行动),且这个家庭成员本回合
便可加以使用。
简单的说,这张职业卡并不是让你在增加家庭成员的战争中获胜,而是提升到并列
第三甚至是第二的位置,且避免为了增加家庭成员而做出没太大助益的「抢起始」动
作(取而代之的是发展农庄)。
常见的晚生子策略是一次扩建两间屋子,然後将自己的生育次序变成第一或者第二
名增加第四个家庭成员的人。不过就实务上,你必须试图让玩家依照顺序增加家庭成
员。如果有玩家也准备一次扩建两间屋子而也准备晚生、或者已经增加家庭成员的玩
家意图再次扩建的话,晚生子的策略就可能整个毁灭。
然而,在游戏的後期,晚生子其实相当强悍,特别是别人必须花行动抢起始,然後
增加不需要房间的家庭成员时:你很容易立刻在当回合获得一个额外行动(甚至可算
是两个半之多)。晚生子的代价是打出较少的发展卡,因此必须要对农庄的发展有更
精准的掌握。
最古老的职业(oldest occupation,中文化翻译为包二奶)
http://play-agricola.com/Agricola/Images/occg4oldestoccupation_v3.jpg
从第五回合开始,任何玩家皆可以使用临时工来增加家庭成员,但是必
须支付你两份食物,且必须要有空房间供新生儿居住。如果你自己踩临
时工增加家庭成员,你仍可取得临时工的两份食物。
再一次地,这并不是一张提供你快速增加家庭成员的职业卡,她的效果非常特别,
对於游戏的影响也难以估算。
最简单地说,这张卡片的效果影响到以临时工这行动格发展牌组的策略(三不五时
就有人会踩临时工增加家庭成员),但是这仅是最表面的影响。由於开放了第二个增
加家庭成员的空间,因此她在事实上是压缩了整个「排队增加家庭成员」的流程,也
於无形中塑造食物供给的压力。--但是在这关键的时候你增加了四至六份食物,因
此你的食物压力在当时至少获得了缓解。
也就是说,这是一个以其他玩家也增加了家庭成员做代价,加速自己增加家庭成员
的奇妙手段。许多时候这张职业卡被视为增加家庭成员落後的玩家追赶的策略,然而
领先的玩家使用这张职业卡也具有一定的效果:不过很难用直觉加以评估其後果。
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