作者noyarc (医生来了)
看板BoardGame
标题[闲聊] 花火
时间Tue May 31 02:49:04 2011
读完花火的规则,我马上就想到桥牌.除了同样有合作的
性质外,另一个相似点是决策的一方无法掌握全部的资
讯,而必须仰赖队友.
打了几把之後,觉得有些资讯的传递价值很低,实战中几
乎不会用到.若真的使用了,反而会让你的同伴困惑为什
麽你花了一个蓝点告诉我这种没用的消息.此外,一些暧
昧的叫品虽然大多能判断,但仍有理解不能的情况在.
於是在规则边缘踩线的怪招诞生了:
「你没有某个颜色」:
你的手牌一堆废牌,快弃牌吧!
「你的某一张牌数字是N」:
除非场上那个数字一定不能出,否则不用管颜色,快打!
场上花色A不大於三张的情况,「你的某一张牌是花色A」:
不用管数字,快打!
场上花色A大於三张的情况,「你的某的张牌是花色A」:
垃圾,快扔!
「你的手牌里没有数字N」:
从你左手边数来第N张,恩没错就是那张,快打!
未完结.制度可以再更多,再更详细.但要记得,花火毕竟跟
桥牌不同,因为你传达的资讯受到规则的限制,也就是同伴
必须刚好有如同你们所约定的牌张.你无法把自然叫品全部
用人工取代.以本文的例子,优点是你赋予了罕见叫品更加
实用的意味,并且除去了单张指示时的暧昧.但也不能忘记,
你的同伴始终信任你.如果某个叫品是特约,不符条件就不
能使用.比方说「你手上没有三」好了,队友毫不犹豫地打出
第三张牌结果错误导致烟火爆炸.去死吧!你的责任.
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しね!
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◆ From: 114.32.174.247
※ 编辑: noyarc 来自: 114.32.174.247 (05/31 03:04)
1F:推 lightbob777:同样的喊法...在不同的情况下会有不同的解释 05/31 16:31
2F:→ lightbob777:我觉得这游戏好玩的点就在这..很难捉摸XD 05/31 16:33