作者type2error (贝它)
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标题[心得] 打不赢农家乐的黄黄之打法心得(六)
时间Mon May 23 15:26:57 2011
这是一个玩农家乐被狂电的人的心得文,基本上只有一成左右的胜率,分数稳定在
33~40上下游走,五十场下来平均分大概是37分上下。因此,这毫无疑问又是一个自
high文,不想听我废话的人可以骂句神经病然後离开。
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【农庄游戏还是卡片游戏之二】
1F:推 weselyong:我也觉得好像农耕路线不好走了@@ 05/23 02:49
严格来说,农庄路线仍是一条可行的路线,对於喜欢农庄长得漂漂亮亮的人来说,
农庄路线更是不可或缺的(炸)。
让我们反过来这样考虑:相较於抢先买井最後再拿一个麦子的对手,你也只是输他
一分;但是作为补偿,你有更充沛的食物来源。如果你买了砖造烤炉,相较於他的壁
炉,你们两个分数是打平的。他真正的优势是之後的行动不受限制(相较於一个务实
的农夫),可以跑去做其他的事情。
这是完全没有其他卡片补助的情况,但很多时候情况会是:你收集了一些农耕补助
卡片可以使用,他则收集其他种。你的卡片可以协助你释放一些被绑定的农耕行动,
他的卡片则提供了其他的优势。
EIK deck里,农耕路线确实比较薄弱些,可是其实还是有许多极强力又简单的农耕
工具(G deck里有更多这类的东西),拿了一两张而一开始就坚定地走农耕路线,最
後农庄会是个大丰收。
这是一个非常稳定的得分来源,你甚至不需要太多的卡片来得分。即使次要发展卡
分数在五分以下(许多有力协助农庄发展的工具其实本身不给分数),纯粹靠农庄经
营,中期只有三个家庭成员,35到40分是没有问题的。
用比较统计学的方式来说,农庄战的平均值较低,但是标准差也较小;走卡片战的
情况是平均得分较高,但是标准差很大。很多卡片战打到最後不能兼顾农庄发展,围
不出大栅栏也没有几块田。常见这种时候玩家会怪牌组不好,但是更简单的理由是:
过度走卡片战而丧失了农庄的发展分数。吹牛大王是张很强的牌,但如果里面包含辛
香料这类的牌凑数的话,其实也没什麽了不起:多一张发展卡会让吹牛大王多两分,
但你犁一块田也就两分了啊。
农家乐现在不可讳言有卡片游戏的可能性,所以在挑卡的时候,值得问一下自己:
我愿意为这张得分的卡片放弃多少程度的农庄发展?要注意的是,最低限度的农庄发
展仍然是必须的,而且你没有太多的农庄项目可以牺牲。
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