作者type2error (贝它)
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标题[心得] 打不赢农家乐的黄黄之打法心得(五)
时间Sat May 21 13:43:14 2011
这是一个玩农家乐被狂电的人的心得文,基本上只有一成左右的胜率,分数稳定在
33~40上下游走,五十场下来平均分大概是37分上下。因此,这毫无疑问又是一个自
high文,不想听我废话的人可以骂句神经病然後离开。
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【农庄游戏还是卡片游戏】
希望前面乱七八糟一堆文能够缩短这节的篇幅。我想应该是可以的,或许一个简单
的图表就差不多说完整个文章了。
卡片游戏 ←───────────→ 农庄游戏
吹牛大王 隐士
农民 施舍品
自耕农
在绝大多数的情况下,分数来源应该是来自农庄的发展,而非来自卡片。但是随着
卡片威力的增加,有的时候农庄发展反而是被抑制的。
让我举个最简单、也是最常见的例子。在没有卡片的协助下,如果要麦子满分,你
通常需要在第一季或者第二季的时候开始准备种植麦子,否则你很难在游戏结束时弄
到八个麦子以凑出4 VP。但是绝大多数的时候,即使玩家手上一张相关卡片都没有,
玩家也很少考虑「因为没有卡片的辅助所以早期开始规划种麦子」的策略,更常见的
是中盘以後再拿麦子种植,甚至是末盘的时候才去拿麦子。
为什麽?因为一个麦子和八个麦子只差了3 VP,那还不如放弃种麦子而去抢打井出
来。井(没错,它就是一张卡片)有4 VP,怎麽看都比脚踏实地慢慢种麦子划算。
这大概也就是为什麽农奴、叫卖贩这些卡不受到青睐的原因。越早期走
农耕路线,这些卡片的强度也才能越早显示出来。但还有谁要早期种田
呢?
我们可以说,农家乐可以是个卡片游戏(为了打出卡片而最小化农庄发展)、也可
以是个农庄发展游戏(最大化农庄发展,卡片做为辅助工具)。挑卡的时候,很大的
时候决定自己这场游戏的走向。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.65.145
1F:推 noyarc:头推 05/21 13:47
2F:推 coolcoolno1:我相信黄黄一开始想表达的是G-deck让农家乐整体感觉 05/21 17:20
3F:→ coolcoolno1:更卡牌游戏了些~ 05/21 17:20
4F:推 weselyong:我也觉得好像农耕路线不好走了@@ 05/23 02:49