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吁~真篇文章花了好多时间哪!终於写完了。 原本想说这款游戏比较少人知道,想做个介绍而已 可是这款游戏真的有好多东西要讲,所以写了那麽多 在此先感谢点入阅读朋友们,真的要花费一点时间才能看完 如果有哪边怪怪的或写错的地方,烦请直接告知,谢谢。 网志版与bbs版略有不同 好读网网志版:http://scandnavik.blogspot.com/2011/05/blog-post.html 常接触桌游的人也许知道,欧式桌游运气成份比较低,就算有运气,通常也会透过一些机 制来修正运气左右游戏走向的状况。但是,一款全然没有运气的游戏,是否能够让人充分 感受到游戏的乐趣,同时又能不失其深度呢?这显然需要一个良好的机制来运作才能够办 到。所以,今天要跟大家介绍一款毫无运气成份的桌游:皇帝的阴影(In the Shadow of the Emperor) 中世纪画风(注1) 游戏名称:皇帝的阴影(In the Shadow of the Emperor) 设计师:Ralf Burkert 出版商:Hans in Glück, Rio Grande Games 出版年:2004 玩家人数:2-4 游戏时间:90 分钟 机制类型:区域控制、区域影响、行动点数控制、投票 游戏简介 中世纪晚期(约15世纪左右)神圣罗马帝国(过去的德国)的皇帝是透过境内贵族选举产 生的,在选举的过程中,我们试图安插自己的子嗣,或透过联姻的方式,在权谋纵横的政 局中取得最多的分数。在位者也许可以掌握许多权力,但是掌握选举权的诸侯们却也大权 在握。在这种互相利用却又互相竞争的气氛里,教会的影响力也随时左右着政局的发展。 如何在政局的变动里取得最多的利益,将是我们最终的考量。 起始设置辅助卡与回合流程卡 游戏分成五个回合,每回合八个阶段,分别是: 1. 收入(Income) 2. 年龄增长(Aging) 3. 子孙世袭(Decendants) 4. 行动(Actions) 5. 新选帝侯(New electors) 6. 选举皇帝(Elect Emperor) 7. 皇帝行动(Emperor Actions) 8. 移动回合指示(Move round marker) 八个阶段中,最关键的阶段是行动,玩家会利用现有的金钱购买不同价值的卡片来执行动 作,不同卡片的效果各不相同。所以也可以这麽说,金钱在游戏中的就像行动点数一般, 拥有越多金钱的人可以有更多选择。不过金钱仍有上限,每个玩家每回合也会有基本收入 6。玩家每次只能买一张并发动效果,待其他玩家买完以後,才能再买,直到没钱为止。 玩家们必须在这些阶段中想办法赚取分数(victory point),不论是皇帝还是选帝侯, 都有各自的特权,不同的卡片也有不同的功能。所以游戏的重点并不在於谁当皇帝,或者 是掌握了多少的选票。反而是巧妙地运用这些权力帮助自己取得分数。 典故与游戏 1.总览 既然游戏名称叫做皇帝的阴影,想必神圣罗马帝国的皇帝这个位子并不轻松吧!看看游戏 的封面,皇帝似乎做得不是那麽安稳,这个宫廷里彷佛充斥了各式各样的阴谋与权力斗争 。没有错,当时神圣罗马帝国的皇帝真的不好当。有时候选不出皇帝,有时候帝国的领袖 还没有皇帝的头衔。因为各地的诸侯有时甚至拒绝承认皇帝的权威,可见当时皇帝真的有 点不堪。 14世纪的时候有个皇帝叫做查理四世(别问我为什麽叫做查理,当时就是那麽多查理。或 者说,他们的祖先查理大帝太有名了,大家都想叫做查理)颁布了一份诏书:金玺诏书( 顾名思义,就是诏书上面有黄金做成的装饰品,只有贵为皇帝者才能使用)。决定以後只 有七个选帝侯(也就是能够选举皇帝的贵族)有权选举神圣罗马帝国的皇帝,以免帝国成 为一盘散沙。这七个选帝侯也就是图板上见到的 教会领主区: 麦因兹大主教区(Archdiocese of Mainz)、科隆大主教区(Archdiocese of Köln)以 及特里尔大主教区(Archdiocese of Trier) 世俗领主区: 萨克森公国(Duchy of Saxony)、布兰登堡侯国(Marquessate of Brandenburg)、波 西米亚王国(Kindom of Bohemia)以及莱茵伯国(County Palatine of the Rhein) 2.细节 接下来,让我们继续深入游戏的内容。看过配件的人们大概可以知道,这款游戏的卡片种 类相当多,有投票卡、行动卡、分数卡,再加上一些大大小小token,不免让人觉得眼花 撩乱。没关系,待我们一一来介绍吧! 帝国直辖市(empire cities): 简单来说,就是皇帝直辖的都市,所以皇帝的影响力可以在此延伸。前三回合当上皇帝的 玩家可以控制这些城市所在的区域。 独身贵族(Baron)与眷侣贵族(Couple): 独身贵族影响力为1,眷侣贵族影响力为2。游戏中,所有的贵族(aristocrat)指示物不 论成为何种身份,仍旧是贵族。所以卡片效果只要是针对贵族,那不管它是皇帝、选帝侯 还是一般贵族,都会受到影响。 六种教会行动卡 医生(Doctor): 可以让自己的贵族变年轻10岁,或者让对手的贵族加速老化10岁。 教宗(The Pope): 中世纪的教宗跟神圣罗马帝国一直都关系斐浅。有时候教宗必须依赖神圣罗马帝国皇帝的 政治势力,有时候神圣罗马帝国的领袖想要成为皇帝,必须依靠教宗的加冕才行。所以持 有这张卡片的玩家於选举皇帝时,可以多一票。 教会影响(Church influence): 当然,整个教会不是只有教宗一个人而以,有时候教会辖下的主教们立场不见得跟教宗一 样。所以持有这张卡片的玩家於皇帝选举时,可以选择一个自己选帝侯所在的区域,该区 域内所有自己的贵族(包含骑士)都有一票。 移动(Move): 没啥典故,持有这张卡片的玩家可以选择一个贵族(非选帝侯或皇帝)移动到别的区域去 。 逐出教会(Excommunication): 这张卡片典故就多了。在宗教改革以前,几乎所有的欧洲人都信氧基督教,大家就像处在 同一个社群里面。当你被逐出这个社群的时候,几乎所有的人都可以与你为敌,处境显然 相当糟糕。所以教会时常透过这个手段来跟世俗的贵族或君主斡旋。因此,持有这张卡片 的玩家,可以选择对手一个世俗区域,该区域的选帝侯在选举的时候选票无效。若该领域 已经被指定成为教会影响区域,则须另选别的区域。 赎罪券(Indulgence): 後来宗教改革非常有名的人物——马丁.路德,当初列举一大堆教会的腐败现象之一。这 种券简单来说就是你给教会一点香油钱,他给你一个券(你也可以说是符仔),因为你对 教会的贡献,所以这个券可以赎去一部份你在尘世的罪恶。持有该卡片的玩家可以拿2块 钱换成1分。 五种世俗行动卡 特许(Permit): 持有该卡片玩家,可以选择花费3元放置一个独身贵族到游戏中,或花费5元放置一个眷侣 到游戏中。 城市特许令(Ordinance): 透过皇帝或教会所颁布的特许令,特许某个地方得以成为城市。所以持有该卡片的玩家可 以花费4元在游戏中的城市建造区域摆放一作城市指示物。 灰主教(Grey Eminence): 中世纪国王或皇帝决策时,私下的决策幕僚,可以偷偷左右领袖的决策走向。所以持有该 卡片的玩家,可以在第五阶段:新选帝侯时,指派一个45岁的独身贵族成为某一区域的暗 桩,增加该玩家在该区域的影响力。 他国国王的女儿(Foreign king's dauter): 就是跟国外联姻。持有该卡片的玩家可以将一位独身贵族翻面成为眷侣贵族。 晋升(Promotion): 持有该卡片的玩家可以将一骑士变成一位15岁独身贵族。 後话 这篇文章内容很多,如果你看到这里,阿岳将对你的耐性深怀感激。不论如何,良好的机 制与贴切的主题相结合,是不少人追求的最佳游戏。经过这麽长篇幅的介绍,相信大家对 这款游戏已有不少的了解了。我必须说,在买这款游戏之前我真的还没见过主题与机制那 麽契合的游戏。 虽然皇帝的阴影没有运气成份,但是玩家彼此的行动却会影响游戏局势的发展,每个完加 的动作会影响其他玩家的动作。虽然可以估算对手的动作,但选项很多,且玩家人数一多 ,要作到完全的估算可说是不大可能。此外,年纪、婚姻以及不同类型的选帝侯国,也是 左右局势的重要因素。因此,这款游戏虽然号称没有运气,但不确定性其实隐藏在玩家与 机制之间,而不至於过份单调,了无新意。希望你也可以体会到这款游戏那种权力斗争、 互相利用的有趣之处。 注1: 这种图画是当时常见的历书,有点像农民历的东西,用以告诉人们什麽时节该做什麽事情 。所以图片上方有该季节的星座,下方则是人们所作的事情。仔细瞧瞧,它跟游戏的封面 是不是很像呢? -- 各式各样桌游的相关消息 欢迎参观桌游知识学http://scandnavik.blogspot.com/ --



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◆ From: 140.119.143.199
1F:推 tekamolo:推一下! 05/20 23:46
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3F:推 pikacha:第一次别人教我们玩...流局~第二次有玩到就不想玩了~~ 05/20 23:53
4F:→ scandnavik:其实游戏没那麽难,很多时候都是被细节搞昏头的 05/20 23:56
※ 编辑: scandnavik 来自: 140.119.143.199 (05/21 00:08)
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