作者scandnavik (阿岳)
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标题[心得] 皇帝的阴影:皇位背後总是暗潮汹涌
时间Fri May 20 23:38:09 2011
吁~真篇文章花了好多时间哪!终於写完了。
原本想说这款游戏比较少人知道,想做个介绍而已
可是这款游戏真的有好多东西要讲,所以写了那麽多
在此先感谢点入阅读朋友们,真的要花费一点时间才能看完
如果有哪边怪怪的或写错的地方,烦请直接告知,谢谢。
网志版与bbs版略有不同
好读网网志版:
http://scandnavik.blogspot.com/2011/05/blog-post.html
常接触桌游的人也许知道,欧式桌游运气成份比较低,就算有运气,通常也会透过一些机
制来修正运气左右游戏走向的状况。但是,一款全然没有运气的游戏,是否能够让人充分
感受到游戏的乐趣,同时又能不失其深度呢?这显然需要一个良好的机制来运作才能够办
到。所以,今天要跟大家介绍一款毫无运气成份的桌游:皇帝的阴影(In the Shadow
of the Emperor)
中世纪画风(注1)
游戏名称:皇帝的阴影(In the Shadow of the Emperor)
设计师:Ralf Burkert
出版商:Hans in Glück, Rio Grande Games
出版年:2004
玩家人数:2-4
游戏时间:90 分钟
机制类型:区域控制、区域影响、行动点数控制、投票
游戏简介
中世纪晚期(约15世纪左右)神圣罗马帝国(过去的德国)的皇帝是透过境内贵族选举产
生的,在选举的过程中,我们试图安插自己的子嗣,或透过联姻的方式,在权谋纵横的政
局中取得最多的分数。在位者也许可以掌握许多权力,但是掌握选举权的诸侯们却也大权
在握。在这种互相利用却又互相竞争的气氛里,教会的影响力也随时左右着政局的发展。
如何在政局的变动里取得最多的利益,将是我们最终的考量。
起始设置辅助卡与回合流程卡
游戏分成五个回合,每回合八个阶段,分别是:
1. 收入(Income)
2. 年龄增长(Aging)
3. 子孙世袭(Decendants)
4. 行动(Actions)
5. 新选帝侯(New electors)
6. 选举皇帝(Elect Emperor)
7. 皇帝行动(Emperor Actions)
8. 移动回合指示(Move round marker)
八个阶段中,最关键的阶段是行动,玩家会利用现有的金钱购买不同价值的卡片来执行动
作,不同卡片的效果各不相同。所以也可以这麽说,金钱在游戏中的就像行动点数一般,
拥有越多金钱的人可以有更多选择。不过金钱仍有上限,每个玩家每回合也会有基本收入
6。玩家每次只能买一张并发动效果,待其他玩家买完以後,才能再买,直到没钱为止。
玩家们必须在这些阶段中想办法赚取分数(victory point),不论是皇帝还是选帝侯,
都有各自的特权,不同的卡片也有不同的功能。所以游戏的重点并不在於谁当皇帝,或者
是掌握了多少的选票。反而是巧妙地运用这些权力帮助自己取得分数。
典故与游戏
1.总览
既然游戏名称叫做皇帝的阴影,想必神圣罗马帝国的皇帝这个位子并不轻松吧!看看游戏
的封面,皇帝似乎做得不是那麽安稳,这个宫廷里彷佛充斥了各式各样的阴谋与权力斗争
。没有错,当时神圣罗马帝国的皇帝真的不好当。有时候选不出皇帝,有时候帝国的领袖
还没有皇帝的头衔。因为各地的诸侯有时甚至拒绝承认皇帝的权威,可见当时皇帝真的有
点不堪。
14世纪的时候有个皇帝叫做查理四世(别问我为什麽叫做查理,当时就是那麽多查理。或
者说,他们的祖先查理大帝太有名了,大家都想叫做查理)颁布了一份诏书:金玺诏书(
顾名思义,就是诏书上面有黄金做成的装饰品,只有贵为皇帝者才能使用)。决定以後只
有七个选帝侯(也就是能够选举皇帝的贵族)有权选举神圣罗马帝国的皇帝,以免帝国成
为一盘散沙。这七个选帝侯也就是图板上见到的
教会领主区:
麦因兹大主教区(Archdiocese of Mainz)、科隆大主教区(Archdiocese of Köln)以
及特里尔大主教区(Archdiocese of Trier)
世俗领主区:
萨克森公国(Duchy of Saxony)、布兰登堡侯国(Marquessate of Brandenburg)、波
西米亚王国(Kindom of Bohemia)以及莱茵伯国(County Palatine of the Rhein)
2.细节
接下来,让我们继续深入游戏的内容。看过配件的人们大概可以知道,这款游戏的卡片种
类相当多,有投票卡、行动卡、分数卡,再加上一些大大小小token,不免让人觉得眼花
撩乱。没关系,待我们一一来介绍吧!
帝国直辖市(empire cities):
简单来说,就是皇帝直辖的都市,所以皇帝的影响力可以在此延伸。前三回合当上皇帝的
玩家可以控制这些城市所在的区域。
独身贵族(Baron)与眷侣贵族(Couple):
独身贵族影响力为1,眷侣贵族影响力为2。游戏中,所有的贵族(aristocrat)指示物不
论成为何种身份,仍旧是贵族。所以卡片效果只要是针对贵族,那不管它是皇帝、选帝侯
还是一般贵族,都会受到影响。
六种教会行动卡
医生(Doctor):
可以让自己的贵族变年轻10岁,或者让对手的贵族加速老化10岁。
教宗(The Pope):
中世纪的教宗跟神圣罗马帝国一直都关系斐浅。有时候教宗必须依赖神圣罗马帝国皇帝的
政治势力,有时候神圣罗马帝国的领袖想要成为皇帝,必须依靠教宗的加冕才行。所以持
有这张卡片的玩家於选举皇帝时,可以多一票。
教会影响(Church influence):
当然,整个教会不是只有教宗一个人而以,有时候教会辖下的主教们立场不见得跟教宗一
样。所以持有这张卡片的玩家於皇帝选举时,可以选择一个自己选帝侯所在的区域,该区
域内所有自己的贵族(包含骑士)都有一票。
移动(Move):
没啥典故,持有这张卡片的玩家可以选择一个贵族(非选帝侯或皇帝)移动到别的区域去
。
逐出教会(Excommunication):
这张卡片典故就多了。在宗教改革以前,几乎所有的欧洲人都信氧基督教,大家就像处在
同一个社群里面。当你被逐出这个社群的时候,几乎所有的人都可以与你为敌,处境显然
相当糟糕。所以教会时常透过这个手段来跟世俗的贵族或君主斡旋。因此,持有这张卡片
的玩家,可以选择对手一个世俗区域,该区域的选帝侯在选举的时候选票无效。若该领域
已经被指定成为教会影响区域,则须另选别的区域。
赎罪券(Indulgence):
後来宗教改革非常有名的人物——马丁.路德,当初列举一大堆教会的腐败现象之一。这
种券简单来说就是你给教会一点香油钱,他给你一个券(你也可以说是符仔),因为你对
教会的贡献,所以这个券可以赎去一部份你在尘世的罪恶。持有该卡片的玩家可以拿2块
钱换成1分。
五种世俗行动卡
特许(Permit):
持有该卡片玩家,可以选择花费3元放置一个独身贵族到游戏中,或花费5元放置一个眷侣
到游戏中。
城市特许令(Ordinance):
透过皇帝或教会所颁布的特许令,特许某个地方得以成为城市。所以持有该卡片的玩家可
以花费4元在游戏中的城市建造区域摆放一作城市指示物。
灰主教(Grey Eminence):
中世纪国王或皇帝决策时,私下的决策幕僚,可以偷偷左右领袖的决策走向。所以持有该
卡片的玩家,可以在第五阶段:新选帝侯时,指派一个45岁的独身贵族成为某一区域的暗
桩,增加该玩家在该区域的影响力。
他国国王的女儿(Foreign king's dauter):
就是跟国外联姻。持有该卡片的玩家可以将一位独身贵族翻面成为眷侣贵族。
晋升(Promotion):
持有该卡片的玩家可以将一骑士变成一位15岁独身贵族。
後话
这篇文章内容很多,如果你看到这里,阿岳将对你的耐性深怀感激。不论如何,良好的机
制与贴切的主题相结合,是不少人追求的最佳游戏。经过这麽长篇幅的介绍,相信大家对
这款游戏已有不少的了解了。我必须说,在买这款游戏之前我真的还没见过主题与机制那
麽契合的游戏。
虽然皇帝的阴影没有运气成份,但是玩家彼此的行动却会影响游戏局势的发展,每个完加
的动作会影响其他玩家的动作。虽然可以估算对手的动作,但选项很多,且玩家人数一多
,要作到完全的估算可说是不大可能。此外,年纪、婚姻以及不同类型的选帝侯国,也是
左右局势的重要因素。因此,这款游戏虽然号称没有运气,但不确定性其实隐藏在玩家与
机制之间,而不至於过份单调,了无新意。希望你也可以体会到这款游戏那种权力斗争、
互相利用的有趣之处。
注1:
这种图画是当时常见的历书,有点像农民历的东西,用以告诉人们什麽时节该做什麽事情
。所以图片上方有该季节的星座,下方则是人们所作的事情。仔细瞧瞧,它跟游戏的封面
是不是很像呢?
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