作者type2error (贝它)
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标题[心得] 打不赢农家乐的黄黄之打法心得(四)
时间Tue May 17 19:40:29 2011
这是一个玩农家乐被狂电的人的心得文,基本上只有一成左右的胜率,分数稳定在
33~40上下游走,五十场下来平均分大概是37分上下。因此,这毫无疑问又是一个自
high文,不想听我废话的人可以骂句神经病然後离开。
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【小农庄,血肉犁田】
这篇文章谈的是最近测试的打法,原则上就是三间屋子、三个家庭成员,快乐地靠
犁田播种过活的小农生活。这个打法可以说很朴素、一点都不华丽,一步一步地把农
庄给填满。
前面几篇曾经提过,要以农庄的畜牧或者农耕过活,食物的产生必须延迟一个收成
的季节才会比较丰裕。也就是说,若你在第一季播种,最好是在第三季以後才开始享
用收成的作物。拿个麦子再打砖造烤炉烤掉麦子是前期常见的打法,但是其实也就等
於是其中一个动作拿了五个食物而已。如果农作物长成起来,甚至壁炉来烤面包也是
足够的。
第一季只有八个动作,要播种通常需要三个动作,这通常已经接近极限了,通常只
有後援火力强大的时候可以考虑四个动作(加上职业卡)去做种田的动作。考虑职业
卡和发展卡,下面是第一季犁田播种相关的方式,虽然说拿麦、犁田、播种是三个动
作没错,但是毕竟少了一个打职业卡的行动。一些发展卡需要职业卡做前提,因此下
面可能是比较好的选择。
★两个动作完成种植的方式:
小麦爱好者(G deck)
业余农夫
★两个半动作完成种植的方式:
冬季温室(G deck):这张牌可以将屋子当成一块田播种,并在每一季中该田
可以额外收成一次,异常强大。可以将第一季的播种延
後到第二季上。
★三个动作的播种:
芜菁农夫(G deck)
乡下人
农奴
菜贩
种子商
其他的情况在第一季通常都得花三个半以上的动作去农耕,可以说是比较吃紧的。
也就是说,诸如玉米杓、小麦推车、叫卖贩这些可以一次增加很多作物的、方式,
比较属於第二季以後播种,再将农作物冲上来的作法。
要注意的是作物延後一季享用的性质,最好尽可能保留至少一个作物种子用来播种
,这样才能确保农作不会中断。
三个人的打法上其实相当简单,因为没有多余的行动去做别的事情。一季大概只有
两个左右的自由行动机会(犁田!犁田!播种!!),收木头是最常做的事情。翻修
基本上可欲不可求,扩建砖屋和石屋是相当重要的两张卡(因为几乎不可能一次拿到
三个芦苇),是增加家庭成员的重要手段。
很吊诡的是,由於屋子只有三间,因此翻修两次不是太吸引人的选项,因为这六分
耗费太多的行动。农耕将行动绑得相当地死,有时还有些死板。
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