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※ 引述《seele (Clash of kings)》之铭言: : 这边提出几点想法讨论: : 一、以客栈或砖头寄存场来拿分 : 个人觉得这样做有点锦上添花的意味 : 因为如前文所述 : 如果你的目的就是要在最後一季踩这张卡,以保证会有一动可以2分 : 那麽就只就游戏终盘的情况来讨论,大概会有以下三种情况: : 1.分数处在落後群 : 通常当你终盘还很明显落後的时候 : 不是有缺东西会被扣分 : 大概就是处在其他玩家的人数较多而你的物资取得量被压制住的情况 : 这个时候假设你是缺东西 -> 回去扫其他你缺的物资 -> 一动2分或以上 : (动物、种子、田、圈地等) : 假设你是人数被压制 -> 赶快把能作的高分行动作一作 -> 一动2分或以上 : (神秘加分发展、加分职业等) : 缺的东西补一补,避免被卡 : 两者都很少会有缺乏分数出口的情况发生 : 大概也不太会需要这种要先打出来在踩上去才会得2分的发展 : 2.分数处在中间群 : 现在是兵荒马乱的时候,能同时补分又互卡的行动绝对不会少 : 要花两动取得两分,不如两动都拿缺的东西自己取分顺便压制一样有缺的人 : 3.分数是领先群 : 如果你是领先群,那麽你的确可能会需要这种牌 : 因为通常不是你有神奇的食物引擎 : 就是你有大量的人口优势可以压制其他人资源的取得 : 但是问题跟处在中间群一样 : 假如你不是独走把其他人抛在後头的领先 : 那麽你哪有多的一动可以打出这张又踩下去? : 手上的发展卡7张加那一堆主要发展 : 加一加大概都不会太难让你用你盖房翻修剩余的物资一动变出2分 : 假如你的确是鹤立鸡群的几乎必胜了 : 那你拿1分动跟花两手靠这张取得2分还是都你赢 : 所以个人认为这类牌如果只是要拿来在最後一回合用 : 锦上添花的意义十分明显 : 以自己看过这两张比较有效发挥的情况 : 大概都是在能够精算自己的每一季动作 : 而从第三、四季开始就靠过剩的人力与这类牌来弥补一但被卡东西的状况 : 但这样的打法其实很吃经验跟精算 : 所以个人觉得不如选比较直接明确的加分或功能牌来的好 到了最後回合,真的缺东西的时候,一个动作是两分的价值(从-1到+1);拿自己 少掉的物资、犁第二块田等,都是一个动作两分。如果要吃掉分数才能养得活的话, 硬生家庭成员也差不多是两分的价值(从+3到+2)。 反而是在不缺物资时,会出现一个动作一分的状况。抓已有的动物两只,也是只有 一分,如果拿到六根木头盖三个马厩,其实一个动作也不到两分(+3/2=+1.5)。通 常除了打出职业卡、抢翻修、打一些特别的发展卡之外,最後一圈一个动作两分的机 会,反而是变少了。 也就是比较精确地说,这类发展卡较适合人手众多的家庭。和农家乐高手的交手经 验是,他们不一定会特意压制你,但是你会发现你的最後一个家庭成员往往没有太具 价值的事情好做:都被做完了。 所以可能是我的技术不佳,我走连续生两个家庭成员的玩法,很容易分 数跌到谷底;反而是打定中间以三个家庭成员玩到第五季看看有没有机 会增加家庭成员的打法,分数能在35~42之间…… : 三、走农耕路线的目标是同时种田且获得食物 : 最後一点比较tricky,不见得会发生但也不少见就是 : 简单说即 : "走农耕路线目标取得食物的sow次数 > 走分数路线的sow次数(2次)" : 自己有搭配招或是同时有其他引擎的话当然没什麽不好 : 可以完全忽略以下的段落 : 只是如果过度依赖这个路线的话 : 这个次数上的影响很可能造成: : 你为了中期一并取得食物作太多次播种烤面包使得其他人播不到种 : -> 延後其他人的播种时机 : -> 中盘没播到种的人势必再第五或第六季要播种以取得农业分加成 : -> 你终盘的sow & bake或是plow & sow的竞争者就无形变多 : 假设你招够足,所以你不需要最後两季的播种来取得食物或加分 : 那这件事情一点影响也没有 : 甚至你还可以营造出大家抢plow&sow让你抢生野小孩的局面 : 但假如你直到最後都还需要有sow的这两格不然就会饿死 : 那你的潜在对手一增加,你就只好更步步为营了 : 农业在前期提供的食物暴发力的确是很厉害 : 但以这个为主食也同时注定了很多时候需要抢bake或是sow的命运 : 所以个人比较喜欢把这目标变成"得分为主食物取得算赚到" : 因为打起来会比较活一点 : 当然如果手上有足够的招可以突破农业的限制的话就另当别论就是了:S : 本来没打算打一堆字的 : 不过小心得一打就变长了...Orz 最近一直在做这个实验。 :) 其实种田不是一种爆发食物的打法,它是稳定提供食物,并且逐步增加食物供应的 手段。但是必须要狠下心来,在第一季抓到正确的时机种田下去,第二季都会有点迟 。 我最近都在练习打「血肉犁田」的策略:简单的说,我把各种精美的犁送出去,自 己靠农业过活,而且一块一块地把田犁下去。就像我说的,这种打法通常分数介於35 到42之间,通常不会赢,但是分数不会距离领先群太远。--附带一提,通常游戏中 期我只会有三个家庭成员。很诡异的田几乎没有少於五块过。 有空的话再来谈谈欢乐小农的农业打法。 --



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1F:推 smoox:所以有人要办夏季农家乐翻天大赛了吗? 05/17 16:44
2F:推 g30601:你可以跟C大约出来打农家乐 就会有更多文章写了 05/17 17:52
3F:推 jg6310:smoox:所以有人要办夏季农家乐翻天大赛了吗? 05/17 21:32







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