作者Rinehot ()
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标题[心得] 反抗军一点心得
时间Mon May 16 17:53:10 2011
反抗军这游戏其实是需要大量的逻辑推理,以及大量的嘴炮,每个
地方玩的风气都不太一样,随着个人的理解不同各地方的反应不见
得相同,所以以下的心得不一定适用於其他团的游戏状况。基本上
不论反抗军或是帝国军,所有的表面行动都要越像反抗军越好,因
为如果你是反抗军就要让其他人相信你是反抗军,同时如果你是帝
国军你也要伪装成反抗军。因此要玩好反抗军这游戏,就要先从反
抗军的角度来思考。
以下是功能卡:
Overheard Conversation
*2 (窃听谈话)
Establish Confidence
*1(建立信心)
Open Up
*1(开诚布公)
毫无疑问的这三种功能卡对於反抗军是很强大的,因为他可以直接
看到一个人的身分卡,在这游戏中如果你是反抗军请不要说谎,这
个原则很重要,因为这是你同伴找到你的唯一线索。也由於这个线
索当A看完B的身分之後,A如果是反抗军B的身分就会被确认。
整理一下:
A说B是反抗军 A说B是帝国军
A反抗 B反抗 A反抗 B帝国 请递好人卡
A帝国 B反抗 A帝国 B帝国 帝国说实话
A帝国 B帝国 A帝国 B反抗 帝国说谎话
所以如果拿到第二张检查身分时,检查A或是B就可以再排除掉一
些可能性。
Keeping a close eye on you
*2(死盯着你)
In the Spotlight
*1(众目睽睽)
第一张死盯着你可以用来观察某人到底是帝国或是反抗,也是一样
请记住出成功的不一定是反抗军,如果有逆袭,使用死盯用处不大
最後一回合死盯也没用,所以如果是好人请在前三回合用掉;众目
可以用来逼坏人在早期出成功,请记得一但有人被用众目他那回合
出的成功请忘掉,众目也请在第四回合前用掉。
No Confidence
*3(不受信任)
Strong Leader
*2(优秀的领袖)
这两张都是双面刃,对於好人来说不受信任可以让误入歧途的同伴
早点觉悟,领袖则是可以防止可能的帝国军去挑出任务的人;相反
的如果当现在已经两次任务失败时,如果帝国军这两种牌的数量加
上目前失败次数等於五的时候帝国就可以直接获胜。如果你是反抗
军,请尽量把这两种牌塞给已知的反抗军。
Opinion Maker
*2(制造舆论者)
这张塞给已知的帝国军不错,你可以先观察坏人的投票行为去猜测
,不过熟练的帝国军是不会轻易漏馅的。
Take Responsibility
*1(承担责任)
这是用来弥补某人给错牌的时候,尽量把这张塞给反抗军。当然如
果场上只剩下舆论,是可以把这张塞给帝国,让帝国军成为舆论制
造者。
重点提示:
玩这游戏的时候,请随时去计算如果你是反抗军这个条件下,你看
到的帝国军数量,这样会有助於你的推理,行有余力,可以去算算
别人的,记得限量是残酷的,同时这也有助於你在当反抗军时选择
最佳的任务成军机率人选。
帝国有个弱势的地方,当前四轮在没有逆袭时,由於帝国无法沟通
谁出X,所以通常任务失败而又只有一个X的时候,该次出任务只
有一个帝国军,而帝国军的领袖通常会避免选两个帝国军进去。当
然有些地方帝国军会有特殊方法沟通时,这种推理就不成立。
投票的时候,一般建议是符合逻辑的选择就请投赞成,这样会有助
於增加反抗军的胜率;不过有的时候为了要兼顾抽到帝国军时的胜
算,不一定这样做就是了。帝国军不一定要每次出任务都给失败,
可以给成功来取信别人。
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◆ From: 219.80.29.61
※ 编辑: Rinehot 来自: 219.80.29.61 (05/16 17:54)
1F:推 Eunoia:推,反抗军是个好游戏 演技好很吃香:P 05/16 19:14
2F:→ Eunoia:演技不好的帝国军就要想办法拖好人下水xDD (ie: 小弟我) 05/16 19:14
3F:推 cwl:好文大推 05/16 19:47
4F:推 oldfat:推演技 当反抗军跟当间谍不能表现出差异 必须当个好卧底(? 05/16 21:22
5F:推 redblue9999:间谍不开眼会有趣许多 大家可以试试 05/16 21:24
6F:推 theash:我玩这游戏当好人或当坏人都一样吵XDDD 05/16 21:55
7F:推 tidatida:玩到後来口都很渴@@ 05/17 14:04