作者type2error (贝它)
看板BoardGame
标题[心得] 打不赢农家乐的黄黄之打法心得(Ⅰ)
时间Tue May 10 02:33:01 2011
这是一个玩农家乐被狂电的人的心得文,基本上只有一成左右的胜率,分数稳定在
33~40上下游走,五十场下来平均分大概是37分上下。因此,这毫无疑问又是一个自
high文,不想听我废话的人可以骂句神经病然後离开。
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【贫穷或者富裕的一场游戏】
由於许多卡片的扩充,因此农家乐场上的总体得分越来越受到卡片的影响。当一场
游戏卡片提供了更多的资源,那玩家在游戏中便可以觉得较宽裕些;相反地,倘使场
上的卡片赋予的资源不充分,那这很可能是一个贫瘠的游戏。我个人支持轮抽的游戏
规则,一个重要的理由是,可以让场上的玩家对整个游戏现在的设置有基本的认识。
举例来说,场上三种食物的来源:作物、建筑资源、动物里,通常只有作物的食物
供给量较具弹性。然而前提是,必须要有人下去播种。倘使场上没有人要农作,那这
场游戏就有不少的机会变得很饥饿。
这种饥饿在玩家的家庭成员总数越多的时候越为明显,不管是烹饪动物或者吃资源
,其实都是在吃掉场上提供的分数[注]。但是又很吊诡的地方是,如果有人一旦担心
食物不足而停止家庭成员的增加,那最多家庭成员的玩家又具有相当的优势。典型的
两难困境。
[注] 让我们作个很简单的计算。倘使一个玩家能在第二季成功地留下
两只羊来繁殖,那最後他会有 2+5=7 只羊,也就是 3分(6只羊
)再加上 2个食物;同理,第三季的两只猪是 3分(5只猪)加上
3 个食物,牛是 3分(4头牛)加上 4份食物。
有些卡片具有制造饥饿的状况。例如
谗言者或是
收成好帮手,这种卡片带有威吓其
他玩家农耕的意愿(实际上,倘使对方不顾一切继续走农耕的话,你是吸走了他的一
些分数和自由度)。
谗言者和
叫卖贩很容易成为死敌,第一季打出
谗言者有时会有效
地制造出人为的饥饿状态。
各式各样的犁(除了Z deck的
转犁外)也有类似的效果。第一,它们都消耗可以让
动物繁殖的栅栏材料:木头;第二,它们都让玩家延後种植作物的意愿。
吃建筑资源是另外一种食物来源,但是问题是场上是否有额外的供应。
车工在许多
时候是相当邪恶的职业卡,如果场上没有多的木头供应,疯狂的
车工根本和白蚁没两
样,
锡匠则要看场上玩家的选择,但是原则上来说,吃资源的职业卡或者发展卡,许
多时候也是限制了农庄发展的总体程度。发展卡有分数作报偿,我们甚至可以说是人
多的玩家抢人少的玩家发展农庄的机会--以及分数。
在这游戏中,大部分资源分成两种给予的方式:一次给予(几乎都是木头),以及
延後每回给予。一次给予主要是4/3/2/1的木头形式,这种4/3/2/1的木头给予在游戏
中效果往往是刺激木屋的扩建,增加粮食的压力,是必须要注意的。
比较有促进农庄发展的,是例如
锯木架这种指定用途的发展卡。它能让玩家更早且
更有可能抓住动物饲育,让农庄比较能够兴盛。
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接下来很简单谈点结论。
在抽卡的时候,整体食物供应量是可以考量的。很多职业与发展卡提供资源,同样
的有更多职业卡或者发展卡吃了资源或者限制作物、植物的增长,这点必须要注意。
当场上资源或食物稀缺的时候,玩家有两个可以考量的策略。第一个策略是以最快
的速度增加家庭成员到临界点,让其他对手的家庭成员增加时有食物压力,很明显这
条途径有弄巧成拙的危险,你自己可能是饿死的那一个。
另外一条路是自己走农耕路线尝试喂饱自己,冷眼看对手们彼此厮杀。但是必须老
实说,农耕路线的发展是有限度的,需要一些分数来源,可能还需要增加人手的办法
;犁田、播种相当忙碌,很容易陷入只有三个家庭成员的循环。农庄路线保证有基本
分,但很可能也仅只如此而已。
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◆ From: 122.117.65.145
1F:推 noyarc:头推 05/10 02:34
2F:推 canicula90:推推推^^ 05/10 06:00
3F:推 IF:未看先推黄黄的农家乐心得~ BTW,推打法心得第一篇~ 05/10 13:15
4F:推 I23:神经病(关电视) 05/10 17:48
5F:推 whogaga:个人觉得农耕路线最重要的是如何取得大量种子 田慢慢犁 05/12 05:47
6F:→ whogaga:都不会太差 一二季时空闲犁个田 第三季拿个菜农业就不差了 05/12 05:51