BoardGame 板


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I. 天命阶段 (1.05):依序执行 1. 根据每一组同类型的战争,将一张战争卡从即将发动的战争依顺序 移到正在进行战争。 2. 随机抽一张死亡版块决定任何议员自然死亡。 II. 收入阶段 (1.06):依序执行 1. 叛军议员必须付给每一个军团、舰队2元,必须从叛军议员的个人财产 或党库支付。 2. 每一位玩家针对各议员取得个人收入。忠诚的党魁获得3元议会收入; 其余忠诚的议员获得1元议会收入、每拥有一个骑士获1元收入及其他 特权收入、大祭司获得1d6元收入、总督可以决定收取省份赃物并取得 一个贪污标示。 3. 每一位玩家重新分配党内忠诚议员及党库的财产。 4. 每一个未发展省份的总督掷1d6去尝试改善其省份[1d6 >= 6; 如果没有收取省份赃物则 掷骰修正 +1]。 5. 议员贡献个人财产给国家。 6. 因贡献获得影响力: >= 10元 = +1 影响力; >=25元 = +3 影响力; >= 50元 = +7 影响力 7. 国家收集税收并从国库支付目前每一场正在进行或未处理的战争20元, 土地法案,以及每个军团及舰队2元。 8. 省份总督使用当地税收去增加省份的军队最多到各省份的上限, 总督可以支援地方税收,地方税收绝对不会减少或被偷 (省份战争进阶规则 2.02)。 9. 减少忠诚总督的任期并将总督任期已满的省份卡移回论坛。 III. 论坛阶段 (1.07):依序执行 1. 除非事件卡上有特别的叙述,否则移除所有上回合发生已期满的事件卡 2. 从最高地位官员开始以顺时针方向迳行,每一位玩家执行他的主行动, 每一个主行动包含下列动作: a. 掷一次2d6。若2d6总和为”7”,则掷一次3d6并依照随机 事件表放置符合的事件卡进论坛,否则从论坛牌库抽1张卡片, 如过是论坛卡(黑色文字)则展示这张卡,如果是政党卡 (红色文字)则保留於手中。 b. 可以劝说其他议员一次,成功 = [2d6 <= 劝说难度; 未修正的2d6 >= 10 自动失败] 劝说难度 = [( 口才 + 影响力 + 贿赂金额 ) – ( 忠诚度 + 个人财产 + 反贿赂金额( 从任何玩家的党库 ) [ +7 如果以加入党派])] c. 企图去招募一个骑士或 解散多个骑士 (不可同时) 召募骑士:[1d6 >= 6,每花1元可获得+1掷骰修正]; 解散骑士:[解散每个骑士可获得1d6元] d. 可改变党魁 且/或 举办比赛。举办比赛可获得个人声望: 7元 = +1个人声望;13元 = +2个人声望;18元 = +3个人声望 如果游戏人数少於六人,在所有玩家执行完他们的主行动後,每剩下一个主行动 ,从最高地位官员开始,玩家们公开地举行一轮竞标,只有竞标获胜者支付金钱 (从一个议员的个人财产)并执行一次额外的行动如同主行动(a至d)。 3. 最後一位玩家执行主行动时,此时每位官员得到一个”Major”标记。 4. 当第二次布尼克战争或角斗士革命正在进行时,最高地位官员掷骰 判断农地税特权是否被摧毁,被摧毁的特权可在下个阶段掷骰判断 是否恢复。 5. 最高地位官员掷骰判断在Curia的特权或议员是否恢复并放进论坛 (即使在这回合被摧毁/死亡),最高地位官员也掷骰判断是否将在 Curia的敌人领袖舍弃,每张卡片可成功的从Curia恢复/舍弃 [1d6 >= 5]。 6. 所有玩家调整他们的投票计数器。每个议员的基本投票总和 = [口才 + 骑士]。每个议员可针对特定提案增加投票总和,每花1元 增加1点。大祭司针对出兵/召回提案的投票总和为基本的两倍, 祭司针对出兵/召回提案的投票总和+1。 IV. 民意阶段 (1.08):依序执行 1. 每个乾旱效果及未处理的战争使民怨等级+1。 2. 最高地位官员对罗马国民发表演说。这将直接开始议会阶段。 民意结果 = [3d6 + 最高地位官员个人声望 – 民怨等级]。 V. 议会阶段 (1.09):最高地位官员召开议会 议会顺序跟着下面的表格进行。红色表示强制提案;蓝色表示进阶规则。 除了特殊状况,同类型的提案可以合并提案。 顺序 提案/提名 1 推举一组执政官(必须是两人)(1.09.2) 1之後 提名终生执政 – 不可在告发时;一回合只限一次。 (1.09.82) 2 推举大祭司 (大祭司 2.1.1) (根据状况强制执行) 3 选举/指定独裁官。如果有3场以上进行中的战争或是有单一场战争 强度大於20就允许推举独裁官 (1.09.3) 。 4 推举检察官(候选人必须有前执政标记) (1.09.4) 5 告发* (1.09.41) 6 推举无人治理省份的总督(1.09.5) (根据状况强制执行) 6之後 召回总督 – 可以与顺序6合并(1.09.52) 6之後 指派特权 (1.09.61) 6之後 提议或撤销土地法案 (不能被合并) (1.09.62) 6之後 招募军团/建立舰队(1.09.63) 6之後 出兵/召回 – 仅限制必须先派遣战地执政官. (1.09.64) 6之後 大祭司的免职 (需2/3 同意) (大祭司 2.01.7) 任何时间 其他事项 (1.09.84) 任何时间 法律- 不须提案/不需投票 – 直接使用(1.07.536) 除非使用通过法律进阶规则(通过法律 2.06) 任何时间 暗杀 (能够中断投票) 每回合只能企图暗杀及被暗杀一次(1.09.7) 任何时间 指派祭司 (大祭司 2.01.3) *告发顺序: 1. 检察官指明被告 (每回合只能告发两个轻罪或一个重罪) 并指定一个有意愿的公诉人。 2. 被告选择一个辩护人(如果使用辩护规则 2.05)。 3. 议会投票。被告在投票前可诉诸民意。告发可被否决。 4. 公诉人及辩护人两方做审查掷骰(如果使用辩护规则 2.05)。 5. 裁决 = [民众投票 + 议会投票 + 被告的影响力 + 审查投票 (如果使用辩护规则 2.05)] 6. 一个成功的轻罪告发使被告失去5点影响力,5点个人声望, 失去所有特权及前执政标记,一个成功的重罪告发是被告死亡。 7. 一个成功的告发使公诉人获得被告失去影响力的一半(进位), 并且获得被告拥有的前执政标记,同时辩护人失去3点已响力。 8. 如果一个告发不成功,辩护人获得3点影响力同时公诉人失去3点影响力 (使用辩护规则 2.05)。 当最告地位官员离开罗马或决定结束议会,议会阶段就结束。 护民官提案可以维持议会运作。在议会结束後任何无效的军事行动 (没有指挥官或没有舰队支援)会被直接地自动召回。 VI. 战斗阶段 (1.10): 依照指挥官被送出的顺序结算所有战斗(若同时被送出则由指挥官协调 或掷骰决定)。移动所有未处理战争至未处理战争区。 VII. 改革阶段 (1.11):依序执行 1. 由最高地位官员开始以顺时钟方向进行,玩家能够使用、交易或舍弃 任何政党卡片。任何持有的政治明星或特权能在此时使用。拥有老兵的 议员可以在他们的回合选择遣散老兵(如果使用军团遣散或召回规则 2.04)。 2. 每个胜利的指挥官和总督 (如果使用叛乱总督规则2.04) 宣告 (由最高地位官员开始以顺时钟方向进行)要交回指挥权给议会或叛乱。 同时只能有一个叛军 (经常是最大武力)。决定叛乱前依照目前的剧本 对每一个军团掷骰决定是否跟随指挥官[(早期:1d6 >= 5; 中期: 1d6 >= 4; 晚期: 1d6 >= 3 ) + 军团掷骰修正]。 针对每一个军团,每从叛军个人财产花1元可使军团掷骰修正 = +1 (最大 +1)。叛乱总督自动获得任何驻防军及省份的军队/舰队 (如果使用叛乱总督规则 2.04)。 3. 所有改革已经被结算後,处理下个回合前所有玩家必须弃牌至5张以下 且判断是否有人获胜。 ----- 蓝色的字为进阶规则 ----- 个人翻译 非战棋会之翻译内容 有错误或不通顺的地方请指教 虽然说中文板快出了 不过这段时间个人还是想带个一两团 所以贴出中文流程方便之後游戏~ --



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◆ From: 219.85.63.20 ※ 编辑: nakoruru1023 来自: 219.85.63.20 (05/09 20:21)
1F:推 colin90149:(捏鼻)中文代理商从不公开自己的中文说明书 05/09 20:27
2F:推 noyarc:ほむほむほむほむほむほむほむほむほむほむほむほむほむほ 05/09 22:51
※ 编辑: nakoruru1023 来自: 219.85.63.20 (05/09 22:56) ※ 编辑: nakoruru1023 来自: 219.85.63.20 (05/09 23:04)
3F:推 x12345x:推~ 05/10 00:31
4F:推 colin90149:中文版的政治游戏最高杰作实在是 05/10 00:35
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