作者nakoruru1023 (nakoruru_fan)
看板BoardGame
标题[心得] 罗马共和 流程简表
时间Mon May 9 20:20:27 2011
I. 天命阶段 (1.05):依序执行
1. 根据每一组同类型的战争,将一张战争卡从即将发动的战争依顺序
移到正在进行战争。
2. 随机抽一张死亡版块决定任何议员自然死亡。
II. 收入阶段 (1.06):依序执行
1. 叛军议员必须付给每一个军团、舰队2元,必须从叛军议员的个人财产
或党库支付。
2. 每一位玩家针对各议员取得个人收入。忠诚的党魁获得3元议会收入;
其余忠诚的议员获得1元议会收入、每拥有一个骑士获1元收入及其他
特权收入、
大祭司获得1d6元收入、总督可以决定收取省份赃物并取得
一个贪污标示。
3. 每一位玩家重新分配党内忠诚议员及党库的财产。
4. 每一个未发展省份的总督掷1d6去尝试改善其省份[1d6 >= 6;
如果没有收取省份赃物则 掷骰修正 +1]。
5. 议员贡献个人财产给国家。
6. 因贡献获得影响力: >= 10元 = +1 影响力; >=25元 = +3 影响力;
>= 50元 = +7 影响力
7. 国家收集税收并从国库支付目前每一场正在进行或未处理的战争20元,
土地法案,以及每个军团及舰队2元。
8.
省份总督使用当地税收去增加省份的军队最多到各省份的上限,
总督可以支援地方税收,地方税收绝对不会减少或被偷
(省份战争进阶规则 2.02)。
9. 减少
忠诚总督的任期并将总督任期已满的省份卡移回论坛。
III. 论坛阶段 (1.07):依序执行
1. 除非事件卡上有特别的叙述,否则移除所有上回合发生已期满的事件卡
2. 从最高地位官员开始以顺时针方向迳行,每一位玩家执行他的主行动,
每一个主行动包含下列动作:
a. 掷一次2d6。若2d6总和为”7”,则掷一次3d6并依照随机
事件表放置符合的事件卡进论坛,否则从论坛牌库抽1张卡片,
如过是论坛卡(黑色文字)则展示这张卡,如果是政党卡
(红色文字)则保留於手中。
b. 可以劝说其他议员一次,成功 = [2d6 <= 劝说难度;
未修正的2d6 >= 10 自动失败]
劝说难度 = [( 口才 + 影响力 + 贿赂金额 ) – ( 忠诚度 +
个人财产 + 反贿赂金额( 从任何玩家的党库 )
[ +7 如果以加入党派])]
c. 企图去招募一个骑士或 解散多个骑士 (不可同时)
召募骑士:[1d6 >= 6,每花1元可获得+1掷骰修正];
解散骑士:[解散每个骑士可获得1d6元]
d. 可改变党魁 且/或 举办比赛。举办比赛可获得个人声望:
7元 = +1个人声望;13元 = +2个人声望;18元 = +3个人声望
如果游戏人数少於六人,在所有玩家执行完他们的主行动後,每剩下一个主行动
,从最高地位官员开始,玩家们公开地举行一轮竞标,只有竞标获胜者支付金钱
(从一个议员的个人财产)并执行一次额外的行动如同主行动(a至d)。
3. 最後一位玩家执行主行动时,此时每位官员得到一个”Major”标记。
4. 当第二次布尼克战争或角斗士革命正在进行时,最高地位官员掷骰
判断农地税特权是否被摧毁,被摧毁的特权可在下个阶段掷骰判断
是否恢复。
5. 最高地位官员掷骰判断在Curia的特权或议员是否恢复并放进论坛
(即使在这回合被摧毁/死亡),最高地位官员也掷骰判断是否将在
Curia的敌人领袖舍弃,每张卡片可成功的从Curia恢复/舍弃
[1d6 >= 5]。
6. 所有玩家调整他们的投票计数器。每个议员的基本投票总和 =
[口才 + 骑士]。每个议员可针对特定提案增加投票总和,每花1元
增加1点。
大祭司针对出兵/召回提案的投票总和为基本的两倍,
祭司针对出兵/召回提案的投票总和+1。
IV. 民意阶段 (1.08):依序执行
1. 每个乾旱效果及未处理的战争使民怨等级+1。
2. 最高地位官员对罗马国民发表演说。这将直接开始议会阶段。
民意结果 = [3d6 + 最高地位官员个人声望 – 民怨等级]。
V. 议会阶段 (1.09):最高地位官员召开议会
议会顺序跟着下面的表格进行。
红色表示强制提案;
蓝色表示进阶规则。
除了特殊状况,同类型的提案可以合并提案。
顺序 提案/提名
1
推举一组执政官(必须是两人)(1.09.2)
1之後 提名终生执政 – 不可在告发时;一回合只限一次。 (1.09.82)
2
推举大祭司 (大祭司 2.1.1) (根据状况强制执行)
3 选举/指定独裁官。如果有3场以上进行中的战争或是有单一场战争
强度大於20就允许推举独裁官 (1.09.3) 。
4
推举检察官(候选人必须有前执政标记) (1.09.4)
5 告发* (1.09.41)
6
推举无人治理省份的总督(1.09.5) (根据状况强制执行)
6之後 召回总督 – 可以与顺序6合并(1.09.52)
6之後 指派特权 (1.09.61)
6之後 提议或撤销土地法案 (不能被合并) (1.09.62)
6之後 招募军团/建立舰队(1.09.63)
6之後 出兵/召回 – 仅限制必须先派遣战地执政官. (1.09.64)
6之後
大祭司的免职 (需2/3 同意) (大祭司 2.01.7)
任何时间 其他事项 (1.09.84)
任何时间 法律- 不须提案/不需投票 – 直接使用(1.07.536)
除非使用通过法律进阶规则(通过法律 2.06)
任何时间 暗杀 (能够中断投票) 每回合只能企图暗杀及被暗杀一次(1.09.7)
任何时间
指派祭司 (大祭司 2.01.3)
*告发顺序:
1. 检察官指明被告 (每回合只能告发两个轻罪或一个重罪)
并指定一个有意愿的公诉人。
2. 被告选择一个辩护人(如果使用辩护规则 2.05)。
3. 议会投票。被告在投票前可诉诸民意。告发可被否决。
4. 公诉人及辩护人两方做审查掷骰(如果使用辩护规则 2.05)。
5. 裁决 = [民众投票 + 议会投票 + 被告的影响力 +
审查投票
(如果使用辩护规则 2.05)]
6. 一个成功的轻罪告发使被告失去5点影响力,5点个人声望,
失去所有特权及前执政标记,一个成功的重罪告发是被告死亡。
7. 一个成功的告发使公诉人获得被告失去影响力的一半(进位),
并且获得被告拥有的前执政标记,
同时辩护人失去3点已响力。
8.
如果一个告发不成功,辩护人获得3点影响力同时公诉人失去3点影响力
(使用辩护规则 2.05)。
当最告地位官员离开罗马或决定结束议会,议会阶段就结束。
护民官提案可以维持议会运作。在议会结束後任何无效的军事行动
(没有指挥官或没有舰队支援)会被直接地自动召回。
VI. 战斗阶段 (1.10):
依照指挥官被送出的顺序结算所有战斗(若同时被送出则由指挥官协调
或掷骰决定)。移动所有未处理战争至未处理战争区。
VII. 改革阶段 (1.11):依序执行
1. 由最高地位官员开始以顺时钟方向进行,玩家能够使用、交易或舍弃
任何政党卡片。任何持有的政治明星或特权能在此时使用。
拥有老兵的
议员可以在他们的回合选择遣散老兵(如果使用军团遣散或召回规则
2.04)。
2. 每个胜利的指挥官
和总督 (如果使用叛乱总督规则2.04) 宣告
(由最高地位官员开始以顺时钟方向进行)要交回指挥权给议会或叛乱。
同时只能有一个叛军 (经常是最大武力)。决定叛乱前依照目前的剧本
对每一个军团掷骰决定是否跟随指挥官[(早期:1d6 >= 5;
中期: 1d6 >= 4; 晚期: 1d6 >= 3 ) + 军团掷骰修正]。
针对每一个军团,每从叛军个人财产花1元可使军团掷骰修正 = +1
(最大 +1)。
叛乱总督自动获得任何驻防军及省份的军队/舰队
(如果使用叛乱总督规则 2.04)。
3. 所有改革已经被结算後,处理下个回合前所有玩家必须弃牌至5张以下
且判断是否有人获胜。
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蓝色的字为进阶规则
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个人翻译
非战棋会之翻译内容
有错误或不通顺的地方请指教
虽然说中文板快出了
不过这段时间个人还是想带个一两团
所以贴出中文流程方便之後游戏~
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◆ From: 219.85.63.20
※ 编辑: nakoruru1023 来自: 219.85.63.20 (05/09 20:21)
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3F:推 x12345x:推~ 05/10 00:31
4F:推 colin90149:中文版的政治游戏最高杰作实在是 05/10 00:35
5F:推 akbe:我对这款游戏最大的印象是瘟疫来一次 全党死光光..... 05/10 00:35
6F:推 vincentno1:推! 05/10 00:50
7F:推 parn:我玩得那一次整场只有出现一次人力短缺事件 XD 05/10 01:10
8F:推 davislf2:感谢大大一系列的文章 入手两个月一直愁看不完说明书XD 05/13 00:30
9F:→ nakoruru1023:我建议实际玩一次了解会更快 05/16 16:59