作者outlookXP (outlook)
看板BoardGame
标题[心得] Dvonn 火山棋
时间Sun May 8 23:10:39 2011
Dvonn是种叠棋游戏(Stacking Game)。这种类型游戏特点是棋子能相叠、一同移动
,控制权由顶端棋子决定,游戏多以谁控制的棋叠高或是多为胜。这种游戏历史可追
溯到俄国的Bashni--一种俄罗斯跳棋的变体。桌游设计大师Sid Sackson与西洋棋棋
王Emanuel Lasker也曾创作这类型游戏。如今,轮到Kris Burm也想设计。
如果叠棋游戏的过程只有你压我、我压你的交互相叠,游戏会很单调,而且可能两方
棋叠高度一样导致和局。为避免如此,想创作此类游戏的Kris Burm称为火山口的红棋
子,规定棋群分离後,没有包含火山口的棋群会被移出棋盘,让一方的棋子数可能忽
然大量被消灭,增加刺激。
这棋的主题是Towers,配合这机制,很容易联想起在西方文化意象就是巴别塔、双子
星大楼。
Dvonn的棋盘与其他五作不同,不是用正六角形棋盘,我猜想是因采用火山口此机制的
缘故。棋边为N格的正六角棋盘,总层数为N,最长轴格数为2N-1,总棋位为3N(N-1)+1
。假设采用这种棋盘,越内层的棋叠会被包围暂时无法移动,需等待越多外层棋子离开
後,方能移动;或是棋叠数太高不能移动,陷入只能被叠的处境,导致棋群在游戏过程
难成为易断的长链状,结果火山口的机制就难发挥。
因此要发挥火山口机制,需要棋盘的轴长,并且层数要低,可是在正六角棋盘这两种成
正比,所以才使用两长边四短边的六边形。Dvonn的棋盘的短棋边只有三格,让位於内
层的棋叠很快就能脱离包围而能移动,最长轴格数也有十一,使棋群在中局成为长链型
。短边与长轴的配合,正如就如叶子的分脉与主脉。
然而,这也是只是我暂时的猜测,说不定原作者是另有其因或是有更深的原因。总之,
Kris Burm六作就有三作得到门萨人的肯定,不是绝後,也是空前。
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坤を创造する程度の能力 ⊙
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1F:推 q90036:被门萨相中三样 Burm太可怕了 05/08 23:25
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2F:推 avalanche200:这系列好棒!! 05/08 23:46
3F:→ avalanche200:能否到时来一篇project GIPF的介绍呢? 05/08 23:47
4F:推 evilcherry:Mensa = 抽象烧脑游戏。三十小时又怎样测五十样游戏? 05/09 03:52
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