作者outlookXP (outlook)
看板BoardGame
标题[心得] Gipf 星盘棋
时间Sat May 7 00:44:44 2011
Gipf是Kris Burm的GIPF Project的首作,整个计画也以此命名。
游戏有其特别的吃子方式,当同色四子以上连线时,将同线相连的己棋回收、敌棋俘虏
。手中无子可下时输掉游戏。这规则是核心机制,使游戏构成一种循环,游戏战略就是
保持自己的循环,并停止对手的循环。
搭配这机制的是推子入场的行棋。在这少见的行棋方式,每着能带动一些棋子位置变动
。越近长轴的棋子,越易被拦截冲散或俘虏消灭,使回收必是不可逆的循环,也让进攻
产生比例不一的正面与负面回馈。攻击敌子成功,抑或出击乏力成了鸡肋,皆能撤回重
整旗鼓,是其正面回馈。回收也使留在场上的己棋成易被攻击的孤子,或敌方先让己方
四子连线以消除进攻,是其负面回馈。玩家要考量场上局势与手中棋子数,以判断回收
时的正负回馈。
在竞赛规则中,可将两枚棋子叠成称为Gipf的棋子,回收时可留住场上,胜利方式也增
加另一种:消灭场上所有敌方Gipf棋子。Gipf是被攻击的首要目标,亦为保存局面优势
的武器--双面刃的武器,因为回收的周期也会缩更短。游戏前决定合成Gipf数量也是要
思考的平衡。
最终的Ultimate GIPF里,其他五作品也以Gipf为中心,以扩充包的potential多种棋子
相连,扩为一个广大的棋中之棋。可是依我之见,游戏在棋子多符化後不免得失去精简
之美,而且PUNCT-potential、DVONN-potential两种功能似叠床架屋。好在,Kris Burm
也暗示後来有修改的可能。一花开五叶,以Gipf开始,也以Gipf结束,玩家在此才看到
创作者的巧思,原来整个计画都是个循环。
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坤を创造する程度の能力 ⊙
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ψalerzart
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1F:推 oktryit:官网很久没更新了ㄝ,你怎麽知道这些资讯的? 05/07 04:09
2F:→ oktryit:punkt 和 dvonn 我会视为 "立体" 弈棋,除了平面的考虑 05/07 04:10
3F:→ oktryit:也多了一种 "高度" 的考虑,不再是单纯的领域扩张棋类 05/07 04:10
4F:→ oktryit:要一起考虑多一个方向的问题 (不过,高度只有正值,无负值) 05/07 04:12
6F:→ outlookXP:dvonn移动距离决定於高度,高的话反倒是限制活动。 05/07 06:39
7F:→ outlookXP:大概这样也是负面吧。 05/07 06:39
※ 编辑: outlookXP 来自: 123.193.223.65 (05/07 07:15)
8F:推 oktryit:这样想蛮有趣的 :) 因为太高而动不了,而想成负的吗? 05/07 07:36