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大家好,我是骏蓝 虽然我是桌游新手 来写游戏设计应该是非常不适合 不过既然都没人分享 那麽由我来讲一些入门的东西应该不会太过分 不过因为我只做过一款游戏,所以都以同一款游戏为例子 首先要做一款桌上游戏 分工主要有七大类 1.游戏企划 2.游戏美术 3.游戏插画 4.游戏设计 5.游戏测试 6.游戏宣传 7.游戏印制 其中这七大类的关系都是密不可分的 以下一一做介绍 1.游戏企划 桌上游戏企划可以说是整个团队的核心 分工愈细的团队,愈需要更详细的游戏企划 其中一定要分析swot 大家才知道哪边该补强与强调 像制恋是单人制作的话,企划就可以很随便了(误) 制恋的企划包含了10页5000多字 当然在制作中删减了很多字, 到後面的企划都会以"表格"为主要的表现方式 企划要不断地修改与更新还有检讨 最重要的是顾好每个分工之间的合作 2.游戏美术 游戏美术主要是卡片的设计 当然还有非常多工作要做 举些例子 1.游戏卡片界面 2.卡片牌背 3.说明书 4.周边商品(ex:明信片,海报) 5.外盒封面 总之需要用到视觉的地方都找他就对了 3.游戏插画 游戏插画不同於美术 通常插画和美术都是不同人 (制恋是特例 XD) 所以他们之间的沟通就很重要 插画其实算是後面阶段的工作 因为必须把卡牌功能都订出来以後 才能开始进行准确的绘制 (例如辅助学伴的插画必须配合牌卡能力) 如果不进行彻底的测试与设计就开始进行插画工作 那麽可能会因为卡牌功能的改变让图无法使用 浪费大量的精美图片 4.游戏设计 主要是游戏流程与牌卡功能设计 游戏设计与游戏测试员会培养很深的情谊 其中不乏游戏出现bug时就会开始对骂的场景 不断的测试与debug与写程式有异曲同工之妙呀!! 5.游戏测试 游戏测试非常重要,是绝对不能小看的一个工作 其中我觉得最重要但是大家可能会忽略的一件事情: 测试不能只找一个团队 因为成员的关系,所以大家可能每次测试都会找一样的人 但如果能找不同的对象来测试,就会很快找到不同的问题 也能得到很多关於玩法与乐趣的意见 6.游戏宣传 宣传是非常重要的 很多人会低估宣传的重要性 但因为这部分我并不是做得太成功 所以就不多说了 总而言之,如果要真的做足宣传 所要花的时间与费用,绝对不亚於游戏本体 7.游戏印制 印制一款游戏除了找厂商外 数量也是很重要的因素 "数量"."张数"."尺寸"."材质""每个环节都会影响到成本 尤其如果尺寸订得太奇怪, 那麽光是卡片的开版费可能就会拖垮整个团队了 桌游的分工非常庞大,也有很多小细节 其中一个小细节没顾好 可能就会影响到其他部分的作业流程 所以企划的工作就会显得非常重要 把每个关节都顾好 才能把整个游戏建构起来 大家要作游戏的话 也可以和天鹅堡或是其他团体合作 只是这样子流程就会很久(听说一款要两年o_O) 我想大家最好奇的就是游戏制作时间 因为好多人问我这个问题 XD 制恋从去年十月开始企划 今年二月十二号就开始贩售 制作历程约五个月 虽然我一直不想透露,不过制恋是一人团队 所以如果有人想要像我一样, 七个工作全包也绝对是没问题的 还有最重要的一件事情 "做桌游就是为了爱,不要只为了赚钱" 不然你会很痛苦的 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 120.127.47.38
1F:推 afong:推自制游戏 04/19 21:12
2F:推 fire231:SWOT分析我补充一下 04/19 21:12
3F:→ fire231:S 优势 / W 劣势 / O 机会 / T 威胁 04/19 21:13
4F:推 yangtzelue:加推最後几句话 换成 开桌游店 原命题也成立~ 04/19 21:14
5F:推 Icebolt:居然分得这麽细Q口Q 04/19 21:27
6F:→ USBv2:哇赛!赖打学哪科的啊?要不要画个鱼骨图或决策矩阵? 04/19 22:14
7F:推 jason329:推自制游戏!一开始只是要让自己设计的图有另外的用途, 04/19 22:16
8F:→ jason329:然後就掉入桌游坑.... 04/19 22:17
9F:→ Tukuyomi:鱼骨图用在展开问题或达成任务居多吧? 04/19 22:56
10F:推 lution:推 04/19 23:14
11F:推 RXCPU:做个甘特图 把各部门的制作期程跟内容重点秀出来 还比较实际 04/19 23:21
12F:→ RXCPU:并不是每个状况都需要做SWOT分析 滥用只会让自己绑手绑脚 04/19 23:22
13F:推 nicin:大推,希望有多些这种文章,自己也在做游戏,想多参考。 04/19 23:31
14F:推 fire231:SWOT分析是某科专业选修老师.... 04/19 23:37
15F:→ fire231:反正他讲的糊里糊涂 我听的糊里糊涂 学分拿的糊里糊涂 04/19 23:37
16F:推 jogkong:游戏的"界面"应该是游戏设计的工作, 在真的分工的情况下 04/20 12:23
17F:→ jogkong:你不能期待游戏美术完全了解游戏的进行或界面的设计原则 04/20 12:24
18F:推 lightbob777:推"做桌游就是为了爱,不要只为了赚钱" 04/22 20:45







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