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上周开了仓库城,发现有些细部规则容易混淆,在这篇文章中补充几点 由於读了英文规则,仍然有些模糊地带,欢迎再来讨论和修正 完整图文版本请参考:http://blog.xuite.net/abc.bbs/life/44209949 == 仓库城 The Speicherstadt(2010)== 汉堡市(Hamburg)是德国最大的港口,也是仅次於柏林的第二大城市,这套游戏 要讲述的时代背景是19世纪的汉堡港仓库城,当年,铁血宰相俾斯麦迫使汉堡纳入 关税区,为了满足关税同盟需求而建造仓库城,当时是世界上最大的仓储综合市场 ,密布的水道和运河把市中心和河港连结起来,货船可在建物间顺畅游走。 历史悠久的仓库城已列入德国文化资产保护,虽已经不复当年盛况,转型後,原先 放置香料、茶叶、丝绸、咖啡的仓库成为博物馆、灯光艺术和展览会的景点,吸引 众多观光客搭乘汽船游历此历史古城。 这款刚出版的「仓库城」,我戏称它是个「排队买iPhone的桌游」相较於配件很多 、规则复杂的策略游戏,它的规则简单,玩起来节奏明快,一场游戏大约在50分钟 内完成,但是思考深度却超乎你的想像,设计师以游戏机制搭建出的舞台,让玩家 间的互动充满难以预料的变动和刺激感,适合喜欢计算和推论的人们。 游戏的核心就是「排队」,正因为「限量是残酷」的,所有的商品(卡片)都是稀 有物,抢手货价格自然飞涨,但是和一般到百货公司抢福袋又不同,先卡位的人可 以先买,但购买的价格是要看後头的虎视眈眈的排队人数来决定,如果很多人都一 窝蜂想要,那银行就趁机大赚一笔罗。 [可以学到什麽?] 市场的供需关系、储蓄与金钱配置、保险观念、稀缺性带来的价格变动、群聚效应 、推测对方需求和心理。 [适合运用的活动和课程] 仓库城是绝佳的生活经济学和社会心理学教材,从游戏中能体验到理财、市场供需 、从众行为的趣味性,你的每一个决定,例如:要存多少现金?要排在哪一列?什 麽时候加入队伍?买卖货品的时机?其他玩家可能的动态?都会牵动着得分效益。 建议如果要设计和理财知识有关的课程,可以把这个游戏当做一个案例来讨论,里 头的市场供需是极端状况,可以搭配生活时事和经济学知识来解释它。 [游戏玩法] 共分为ABCD四个时期,由卡片来区分,每回合依照玩家人数随机翻出所属时期的 贩售卡片,可以让你获得货物、拿货换分换钱、累积得分、获得商会和银行的赞助 ,还有失火时消防队会优先抢救你家货品的特权。 翻出的好东西很多,很不幸的,每个人手上只有非常有限的金钱和可差遣排队的3 个人,你想要的,大家都抢着要,这时就看谁有智慧在价格的临界点上抢下关键的 卡片。 每回合都会做经历5个阶段:翻牌、排队、购买、卖货、收入,最爆脑的就是排队 阶段,购买阶段就见招拆招,其他三阶段就可以轻轻松松的等着怨叹和暗爽啦。 过程你会经历明显的情绪起伏,「翻牌」时双手合十期盼出现量身订做的好牌,或 一把野火把对手烧掉,「排队」时和脑袋拔河後颤抖着卡位,「购买」时觉得身旁 的人有够心机,「卖货」时觉得苦尽甘来,「收入」自豪理财有道,简单的一个回 合让你像洗三温暖一样。 游戏的规则,小右在卡牌屋网站上有介绍过,请大家参考,这里我做几点厘清和补充: 1.买卡片的钱是交给银行,不是交给後面排队的玩家,才会感觉手头紧迫,慾望无穷。 2.队伍里有几个人就要付多少钱,大家都闪了,你还是要付1块钱才可以拿卡。 3.抽到商船从布袋随机抽出货物,卖掉後这些货物直接移出游戏,不放回布袋。 4.如果你那一轮没买到卡片,在收入阶段会多给你1块钱作为储蓄奖励。 5.手上有人就一定要派去排队,不可以半途放弃。 6.契约卡打开在面前,拿到的货物一旦放在契约上,就不可以再移动位置或交换了。 7.结束的时候钱和货品都没有分数,除非你有对应的换分卡片。 8.第三时期的银行可增加收入一元,人数越少则功能越强,容易造成抢购,要提前预备。 [ 教学建议] 仓库城的回合动作明确,流程明快,内蕴却十分饱满,建议准备充裕的时间来解释 过程发生的状况,并让学生有充分的时间思考和分享自己下决定时的判断依据,有 参考哪些资讯?影响决策的关键点是什麽? 除了让学生去计算如何拿到自己最想要的卡片之外,也要让他们思索「以静制动」 和「以退为进」的道理,当别人抢购时,我戒急用忍储备能量,伺机再出手,避免 一昧的从众最终失去自主判断力。 [ 其他补充 ] Stefan Feld是我相当敬佩的游戏设计师,他从2005开始,每年稳定地推出一款游戏 ,每套都有鲜明的亮点,例如「龙年」中的事件组合、「Macao」的运转罗盘、「 圣母院」的花瓣版图、「玫瑰的名字」的嫌疑点数和角色指认、「Roma」的骰子 事件对战,在机制创新和主题的融合上都具有启发性和影响力。 -- If it weren't for baseball, many kids wouldn't know what a millionaire looked like. ~ Phyllis Diller ~ --



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◆ From: 111.249.41.147
1F:推 ben30721:这个游戏今天和恐龙聊过~~原规则每回合仅1元太过严苛 04/18 01:42
2F:→ ben30721:我采用变体方式....玩家放置的人若没有购买东西时,回合 04/18 01:43
3F:→ ben30721:该回合结束时,每个未买到卡片的工人可领1元,若全部都无 04/18 01:44
4F:→ ben30721:可多加1元,代表此回合你全部没购买东西可领4元 04/18 01:45
5F:→ ben30721:这款游戏简单,也需要思考策略,希望能广为人知 04/18 01:47
6F:推 JimiHendrix:厘清第三点货物卖出不算移出游戏,要摆在旁边 04/18 01:59
7F:推 smoox:好游戏推!楼上变体钱也太多了... 04/18 02:00
8F:→ JimiHendrix:不然market hall的三换一就没货物能换了 04/18 02:01
9F:推 kerent:好游戏推! 04/18 11:25
10F:→ abcbbs:谢谢JimiHendrix,如果还没有该色货品抽出,还能不能换? 04/18 14:41
11F:推 jogkong:就不行罗 04/18 14:58
12F:→ abcbbs:那如果有多个人想换 顺位怎麽判定? 04/18 15:36
13F:→ JimiHendrix:按照当回合行动顺序 04/18 17:29
14F:推 spring28892:所以原po把本来要卖的仓库城开掉了? XD 04/18 20:06
15F:→ abcbbs:我自己有一盒 :) 04/18 20:24
16F:推 kc304:写得很好又用心!!! 04/18 21:49
17F:推 I23:突然发现S开头的游戏好多 04/19 21:14







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