作者Roronoa (罗罗亚)
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标题[心得] 三国志 - 介绍 推广 心得 一次满足
时间Fri Apr 15 19:37:18 2011
0. 前言
三国志从去年发行至今已将近半年。犹记得开上市的时候,打着国产游戏跟三国背景
的号召,此游戏也掀起一波讨论热潮。没想到潮水消退的如此之快,颇让人有雷声大雨
点小的感觉。原po也是当初游戏刚发行就跳坑的玩家,半年下来也和朋友开了快近百场
三国。说实在话,三国志确实是个好游戏,故事引人画风精美,但游戏本身也存在致命
的问题。刚好趁着这个机会,个人小小整理一些有关三国志的心得。希望内容对这款游
戏有兴趣的朋友可以有些帮助,藉此吸引大家支持国产游戏。当然,不讳言的本文是要
参加三国志徵文比赛,觉得文章整理的还可以的朋友,也恳请给予支持罗 : )
废话不多说,正文开始。
1. 游戏介绍
这一节主要是介绍游戏内容跟流程,已经会玩的朋友可以直接跳过1.1到1.3
部分。1.4和1.5会介绍君主跟计谋,里面会稍微夹带一点心得,有不同想法
的朋友也欢迎讨论。
1.1 游戏内容物
君主 8张,军师8张,武将24张
城池13张,计谋33张,战斗牌22张
铜币40个,银币5个,起始玩家指示物1个
1.2 游戏简介
游戏里面要从8个君主里面选择一位扮演(游戏中不变),每个君主都有不同的
特殊能力。每回合开始玩家会根据机制招募一为军师(每回合选一次),军师会影
响计谋的使用,而武将,城池,计谋为玩家手牌。游戏目标就如同富饶之城一样
,玩家要尽量增加自己麾下的城池数目。增加城池的方式有三种,1.将自己手牌
的城池盖出来 2.进攻别人的城池 3.使用计谋来夺取,当有人达到胜利条件的城
池则游戏结束。
1.3 游戏流程
初始阶段 抽战斗牌决定顺位 -> 选君主 -> 轮抽起始手牌
回合阶段
1. 选军师
2. 依起始玩家顺序开始
a. 领取税收
b. 抽牌
c. 行动 (以下顺序不限,但每项最多作一次)
i. 盖城池
ii. 进攻玩家
iii. 使用计谋
3. 若有人达胜利条件则游戏结束计分
4. 领取军师俸禄
5. 转换起始玩家指示物,并回到1开始新回合
1.4 君主篇
三国志里面,君主的整场游戏绑定,所以君主的特殊能力可说是影响战局的
关键。以下我就分别介绍一下各君主的能力。
‧刘备 – 人和 : 行动阶段可从牌库抽3张牌 (整场游戏限用一次)
手牌在三国志里面是相当重要的资源,因为行动阶段的三个选择都要用
到手牌,所以刘备的能力可以算是有爆发力的能力。相对的是只能使用一次
,所以使用时机相当重要。关键时机大概有,快call game时抽城池或计谋
抢城 或是 明显要被打了抽计谋护身。
‧曹操 – 天命 : 每回合俸禄多1元
1元虽然不多,但是每回合累积下来是相当可观的。有玩过的玩家就知道,
三国志基本规则里面,金钱算是相对不太够用的东西。曹操稳定增加收入,算
是朋友群中的必选牌。对於新手来说也很好上手。
‧孙权 – 地利 : 防守时城墙+1
‧马腾 – 忠诚勇猛 : 防守武将武力+2
这两者都是属於防守型,一个强化城池一个强化武将。算是和平主义者的
首选,防守起来很够力。玩法上的差异大概就是起始手牌的选择上。孙权选强
将,马腾就选大城来互补君主能力。
‧张角 – 黄天当立 : 进攻武将武力+2
攻击型君主,若是喜欢积极进攻的人,武力+2 是不错的选择。但是个人
认为,攻击在三国志里面是比较弱势的一方(耗钱又不一定打的下来),所以
张角的能力就显得不够用。
‧袁绍 – 治政有方 : 小城税收 +2
爆发力极强的君主。如同前面所说,钱在三国志里面通常是不太够用的,
小城成本只要4元,每回合可以收回2元。投报率极高,算是存钱最快的君主了。
我想唯一的缺点就是,一定会首先被针对。
‧袁术 – 称帝 : 行动阶段向每位玩家收取2元 (整场游戏限用一次)
策略型君主。看时机选的角色,如果游戏玩家在四人以上可以考虑。如此
一来在行动阶段有机会收入7元以上,直冲大城。五人游戏又是起始玩家还可
以拼起手洛阳,一开始2元加使用能力收入可以在第二回合就盖出洛阳压制对
手。要使游戏人数在四人以下,建议还是选别的君主吧….
‧董卓 – 魔王降世 : 进攻别人城池的军费 -3
董卓的能力比较尴尬,某些时刻很强,有些时候又比较无力。进攻别人的
城池要花相当於那座城的军费。以小城来说,董卓只要花1元就可以进攻。可以
说,只要场面上有小城跟董卓的话,每回合必打仗。但是军费-3对於进攻大城
或洛阳,补助有限董卓也没多占便宜。好不好用就见仁见智了,但是可以肯定
的是董卓是袁绍不乐见的角色。
1.5 计谋篇
三国志的计谋有13总共33张,根据用法可以分为一般计谋跟战斗计谋。
所谓一般计谋是在行动阶段可用,每回合限用一次,大致有增加自己资源、
夺取别人资源还有夺取城池。另外一类就是战斗计谋,在每次战斗时可以最
多打出一张来影响战况。有针对性的计谋大多需要斗智,也就是你的军师必
须比对方的军师强,计谋才能生效。详细的计谋说明如下,括号中的附注表
明了该牌的分类需不需要斗智,还有总共的张数及个人的强弱评分。
‧顺手牵羊 (斗智:3: ☆☆☆☆)
偷取特定玩家x元,x等於双方军师智力差
‧草船借箭 (斗智:3: ☆☆☆☆)
偷取特定玩家一张手牌,若双方智力差大於等於3可偷两张
‧一石二鸟 (2: ☆☆☆☆☆)
抽两张牌
‧混水摸鱼 (2: ☆☆☆☆☆)
获得4元
‧抛砖引玉 (1: ☆☆☆☆☆)
弃任意1张手牌後抽3张牌
‧桃园结义 (2: ☆☆)
翻开牌库顶三张牌,若有武将可以任选一张,其余洗回。
‧暗杀计 (斗智:3: ☆☆)
选定某城池使用,玩家支付x元,并随机抽取战斗牌一张,若点数小於x。
该城武将直接死亡,该城池归计谋使用者所有(必须马上盖出来)
‧拢络之计 (斗智:3: ☆☆☆☆☆)
选定某城使用,猜测守城武将武力,猜对直接获得该城跟武将
‧擒贼擒王 (斗智:战斗:2: ☆☆)
进攻时多支付8元,可直接杀死守城武将获得胜利
‧美人计 (斗智:战斗:3:☆☆☆☆)
防守武将武力变3
‧釜底抽薪 (斗智:战斗:3: ☆☆☆)
进攻武将武力+3
‧以逸待劳 (战斗:3: ☆☆☆☆☆)
防守武将武力+3
‧空城计 (斗智:战斗:3: ☆☆☆☆)
直接防守胜利
个人的心得是,不需要斗智的计谋都算好用。能够直接增加资源或是偷钱偷牌
也都是强计谋。战斗计谋中,空城、美人跟以逸待劳都是好牌可以大幅提高战斗胜
率。而拢络之计更是扭转战局的神牌(当然你也得先神猜)。而通常会有疑虑的大概
就是暗杀跟擒贼擒王,暗杀钱付的少,成功机率不高,钱付太多投资报酬率低,总
地来说个人只建议对洛阳使用,而且付足10元以上。擒贼擒王也是相同的情况,额
外支付的8元都够盖一座中城还有剩。因此这个计谋使用时机也不多,必攻下不可
的情况像是某玩家快call game了而且你军师也确定赢他,当然就花钱拆城罗。
2. 策略分享
2.1 选起始手牌
所谓好的开始就是成功的一半,这句话在三国志里面一样成立。我觉得三国
志的领先优势很明显,有数座城的领先者,通常要好几家联合围打才能拉距。所
以起始手牌选的好,顺利夺得开场优势的话,胜率当然也就大大提高。选起始手
牌你只知道自己的君主,所以也只有这个资讯可以利用,通常就是配合自己的君
主来选。进攻型的君主(董卓张角)大概就是武将配计谋,防守型(马腾孙权)的就
是城池配武将,有资金来源(曹操袁术)的就是挑大城盖,袁绍则是必留小城。刘
备可以多抽牌,所以各种路线都可以走,视当时手中的牌决定。若是玩进阶规则
的人(行动阶段可以明确知道会抽到哪一类的牌),可以往计谋路线走,手上留一
堆计谋进可攻退可守。
2.2 选军师
好的军师带你上天堂,不好的军师带你住套房。计谋的成功与否,全靠军师的
智力,所以军师的好坏相当重要。不过当你孓然一身无物可失的时候,选个会赚钱
的军师才是聪明。根据三国志的规则每个人基本可以随机抽一张军师,然後决定要
不要付钱多抽。那到底要不要付钱多抽呢??
当然要!! 标题都打选军师了,如果不付钱不就连选都没得选了吗XD 根据专业人才
的计算,附表4.2列出了付0~4元选到各个军师的机率(假设都选智力高的)。不付钱
平均只有李儒以上田丰未满,付1元可以提升到周瑜,付3元平均就高於司马了,所
以多付钱还是有价值的。不过,由於边际效益的关系,付太多钱得到的利益有限,
所以最好的选得应该是1~2元即可。
2.3 盖城顺序
如果手上大中小城都有,那要怎麽盖? 一样是个人建议先慢慢屯钱,由中大城
先盖,後盖小城。由於小城没有税收,先盖出来图增被打的风险,不如累积一点金
钱,直冲中大城,有税收又比较难打。
2.4 武力好还是城墙好?
这个问题一开始总是会让人争论不休,照感觉来说多抽牌应该有利,但官方设
定又让加武力君主可以多2,孙权的城墙只有多1。究竟,武力跟城墙在战斗的角力
中扮演什麽样的角色呢。我不确定官方的设定是否有想过其中的实际机率,还是单
纯调整参数到试玩平衡。无论如何,身为专业的研究僧,为了分析这个问题,我请
朋友实际抽牌实验,模拟所有可能的对战组合(武力3~11,城墙0~4,城墙最高是
孙权+大城 )各100000次。统计的数据 如表4.2。该表列出的是攻方获胜机率,精
确度到小数点下三位。
根据该表显示打无城墙的小城,武力当然决定一切,武力高胜率就大。但是随
着城墙提高,攻方获胜的机率越来越被压缩。回到正题,那到底是武力好还是城墙
好。如果看的懂该表的版友可以试着比较看看,武力多2跟城墙多1哪个比较可以提
高胜率? 答案是要根据自己的武将武力来决定,当防守武将的武力低,提高武力比
城墙好用。若是防守的武将武力已经中上,则增加城墙会比较有效益。
3. 自创变体
以国产游戏来说,三国志可以说是可圈可点了。从内容物的精美程度到游戏的
平衡、趣味性、故事性等等,都有了一点程度的卖点。没想到,随着时间过去,游
戏热销程度似乎不如预期。我想一个游戏没有缺点是不可能的,若有实际参予过游
戏的人,多少都可以抓出一下毛病。个人觉得三国志最大的致命伤在於游戏的流畅
程度。游戏过程中,太多地方需要大家停下来不断洗牌QQ 抽军师要洗牌,战斗要
洗牌一家洗一次耐性都被洗光了。因此我跟朋友後来不断想一些变体规则,希望
在不改变游戏内容物的情况下,避免这些繁琐的步骤。这些变体也欢迎版友参考加
以改良。
3.1 君主变体
君主的变体主要在於平衡各个君主能力,若是以官方能力去进行。玩到最後
会发现,会露脸的君主只有那几位。所以君主能力的平衡是有必要的。其中,8位
君主只有曹操跟袁绍的能力没有被我修改,其余修改如下。
刘备 : 抽牌技能保留,另外刘备对拢络之计免疫
孙权 : 防守城墙 +1 进攻别人城墙 -1 (最低0)
张角 : 进攻武力 +3
马腾 : 防守武力 +3
董卓 : 军费只要一半 (洛阳6 大城5 中城3 小城2)
袁术 : 称帝时可以向美一位玩家收取该玩家当时可以收入的金额
(例: 我有一大城,袁术称帝我要给他(大城税收2+基本俸禄1) = 3元)
3.2 军师变体
军师变体在於避免不断的重洗军师牌给下一位玩家,还有避免领先者不断花
钱选军师的优势。规则如下,
选军师阶段将军师排洗匀放至桌上,由起始玩家照顺序随机抽取第一张军师
(免费且必抽),轮完一圈後回到起始玩家这时大家可以决定要不要花钱多抽
一个军师来选。若要花钱,每位玩家的第二张军师要花1元,第三张军师要
花2元以此类推无上限。但是花钱的顺序也是要按照顺位,每次最多多抽一张。
例 A B C 玩家要抽军师(括弧内为所花金额)
A(0) B(0) C(0) A(1) B(1) C(放弃) A(2) B(2) A(放弃) B(3)
最後 A 花 3元抽了三张军师可以任选其一使用
B 花 6元抽了四张军师可以任选其一使用
C 花 0 只有一张军师可以选
3.3 攻城变体
此变体在於解决战斗时但凭运气决胜负的情况,而且也希望避免太多时间
在洗牌。规则如下
进入战斗阶段时,由一中立第三方将战斗牌洗匀,双方各分给三张(武力最低3)。
战斗双方玩家看完牌後,决定前中後军互相对应排好。此时根据双方武力高低各
分别有固定的预备军数量(场上武力-3,因为三章已经用掉了)。照前中後军依序
开战,每一战中,点数落後方有机会请求援兵支援(第三方再派牌给他)直到某落
後方放弃该战或是预备军用完。在同一战中的数张战斗牌,仍以最大点数为主。
范例,双方计算完计谋效果後 A (武力5) v.s. B (武力4) 先发三张
A 起始点数为23 5 15 B 起始点数 16 20 6
23 前 16
3 10 5 中 20
15 5 後 11 6
前军 B 方落後 -> B 方直接放弃
中军 A 方落後 -> A 方要牌得10
中军 A 方落後 -> A 方放弃
後军 A 方落後 -> A 方要牌得15
後军 B 方落後 -> B 方要牌得6
双方後备军阶用完,战斗结束结算战果。
A 方赢前军和後军获得最後胜利。
4. 附录资料
4.1 攻城胜率表
城墙为0
守3 守4 守5 守6 守7 守8 守9 守10 守11
攻3 0.500 0.356 0.268 0.208 0.166 0.136 0.114 0.096 0.083
攻4 0.645 0.502 0.397 0.321 0.265 0.223 0.189 0.163 0.142
攻5 0.734 0.604 0.501 0.419 0.355 0.303 0.262 0.229 0.202
攻6 0.793 0.679 0.583 0.501 0.435 0.379 0.333 0.294 0.262
攻7 0.835 0.735 0.648 0.569 0.503 0.446 0.397 0.355 0.319
攻8 0.865 0.778 0.698 0.625 0.561 0.503 0.453 0.409 0.371
攻9 0.888 0.812 0.740 0.670 0.609 0.553 0.502 0.458 0.419
攻10 0.905 0.838 0.772 0.708 0.650 0.596 0.546 0.501 0.462
攻11 0.918 0.858 0.799 0.740 0.685 0.634 0.585 0.541 0.501
城墙为1
守3 守4 守5 守6 守7 守8 守9 守10 守11
攻3 0.432 0.294 0.210 0.157 0.122 0.095 0.076 0.062 0.051
攻4 0.577 0.426 0.323 0.250 0.199 0.160 0.129 0.106 0.089
攻5 0.672 0.526 0.417 0.334 0.273 0.223 0.185 0.155 0.130
攻6 0.737 0.602 0.494 0.406 0.338 0.282 0.238 0.202 0.171
攻7 0.781 0.660 0.557 0.468 0.396 0.336 0.287 0.245 0.211
攻8 0.814 0.706 0.609 0.521 0.447 0.384 0.332 0.286 0.249
攻9 0.840 0.741 0.650 0.565 0.492 0.427 0.375 0.327 0.286
攻10 0.860 0.770 0.684 0.602 0.530 0.466 0.411 0.363 0.321
攻11 0.876 0.794 0.714 0.636 0.565 0.501 0.445 0.395 0.351
城墙为2
守3 守4 守5 守6 守7 守8 守9 守10 守11
攻3 0.370 0.240 0.164 0.118 0.085 0.063 0.048 0.037 0.029
攻4 0.514 0.360 0.259 0.189 0.142 0.108 0.084 0.064 0.051
攻5 0.609 0.454 0.342 0.260 0.200 0.156 0.122 0.096 0.076
攻6 0.675 0.528 0.411 0.321 0.253 0.201 0.160 0.126 0.101
攻7 0.724 0.586 0.470 0.376 0.302 0.242 0.196 0.157 0.127
攻8 0.760 0.631 0.518 0.422 0.344 0.281 0.229 0.186 0.152
攻9 0.789 0.667 0.558 0.462 0.382 0.315 0.261 0.214 0.176
攻10 0.813 0.699 0.592 0.498 0.417 0.348 0.290 0.240 0.198
攻11 0.831 0.724 0.622 0.530 0.449 0.379 0.317 0.265 0.221
城墙为3
守3 守4 守5 守6 守7 守8 守9 守10 守11
攻3 0.309 0.192 0.126 0.084 0.057 0.039 0.028 0.019 0.014
攻4 0.447 0.295 0.201 0.140 0.098 0.069 0.050 0.036 0.026
攻5 0.543 0.382 0.271 0.194 0.140 0.102 0.074 0.054 0.039
攻6 0.611 0.451 0.333 0.245 0.181 0.134 0.099 0.073 0.053
攻7 0.663 0.509 0.387 0.292 0.220 0.165 0.124 0.093 0.068
攻8 0.702 0.555 0.432 0.333 0.255 0.194 0.148 0.112 0.083
攻9 0.732 0.592 0.469 0.368 0.287 0.221 0.171 0.130 0.098
攻10 0.756 0.622 0.502 0.400 0.316 0.247 0.192 0.147 0.112
攻11 0.777 0.648 0.531 0.429 0.343 0.272 0.213 0.165 0.127
城墙为4
守3 守4 守5 守6 守7 守8 守9 守10 守11
攻3 0.255 0.149 0.090 0.057 0.036 0.023 0.015 0.009 0.006
攻4 0.382 0.237 0.150 0.098 0.064 0.042 0.028 0.018 0.011
攻5 0.477 0.314 0.208 0.140 0.095 0.063 0.042 0.027 0.018
攻6 0.546 0.380 0.260 0.179 0.124 0.084 0.057 0.038 0.025
攻7 0.598 0.430 0.304 0.215 0.151 0.105 0.072 0.048 0.032
攻8 0.638 0.473 0.344 0.248 0.178 0.125 0.087 0.059 0.040
攻9 0.671 0.509 0.379 0.278 0.201 0.144 0.101 0.069 0.047
攻10 0.696 0.539 0.408 0.305 0.225 0.164 0.116 0.080 0.055
攻11 0.718 0.565 0.435 0.329 0.245 0.181 0.130 0.090 0.062
4.2 选取军师表
花费 0 1 2 3 4 元
张宝3 0.1250 0 0 0 0
韩遂4 0.1250 0.0357 0 0 0
王允5 0.1250 0.0714 0.0179 0 0
李儒6 0.1250 0.1071 0.0536 0.0143 0
田丰7 0.1250 0.1429 0.1071 0.0571 0.0179
周瑜8 0.1250 0.1786 0.1786 0.1429 0.0893
司马懿9 0.1250 0.2143 0.2679 0.2857 0.2679
诸葛亮10 0.1250 0.2500 0.3750 0.5000 0.6250
Avg 6.5000 8.0000 8.7500 9.2000 9.5000
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◆ From: 140.113.208.41
1F:推 slybear:天啊是传说中的试算表(抱头) 04/15 19:50
2F:推 Eunoia:推推~ 04/15 20:33
3F:推 davy50707:(汗) 总觉得原po可以找汉朝出版社直接提建言出二代了 04/15 20:37
4F:推 holykite:真是好文中的好文... 04/15 20:59
5F:推 robinwillfly:没玩过但是大推用心 04/15 21:41
6F:推 superleee:玩了近百场三国,只能推了。 04/15 21:41
7F:推 superleee:很紮实的分析,值得参考的意见。 04/15 21:44
8F:推 Mad27:推..今天货刚送到~ 04/15 22:29
9F:推 neohockey:太强大了~~~ 04/15 22:52
10F:推 pikacha:专业! 04/15 23:03
11F:推 timer000:推好文 04/16 00:41
12F:推 shenleo2007:专业推! 04/18 02:27
13F:→ USBv2:最後的数值表根据是什麽没写清楚 最後军师表我算了一下 才知 04/18 07:48
14F:→ USBv2:道是在Avg拿到的平均军师智力值 但 个人觉得统计这个一点意 04/18 07:48
15F:→ USBv2:义也没有 多花钱 选到高智力的期望值本来就比较大 倒不如计 04/18 07:49
16F:→ USBv2:算获利期望值 比较有参考价值 04/18 07:50
17F:→ USBv2:另外 攻城胜率表的依据又是什麽? 这部分希望也写清楚点罗 04/18 07:52