作者oktryit (Dino)
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标题Re: [分享] San juan扩充规则
时间Wed Dec 2 11:42:58 2009
※ 引述《heyjude0929 (黑猪)》之铭言:
: 第一部份的建筑物卡片(26张紫色建筑+5张生产建筑)可以直接加入基本版,
要回蛮多的,我用 reply 的。
可以把 26 张的各别张数也标一下吗? 怎麽算都不太对?
是不是有 "非 6 元以上建物" 也是 2 张的,通常应该 紫罗兰色 建物各 3 张
5 张生产建筑,指的是农田和工厂吧~ 延用 pr 的说法的话,
我建议用 "田",或是 "产物","建物"留给功能型建物还不错理解这游戏 @@
(ex. 染料(田),糖(厂),菸草(田),咖啡(田),银(厂))
: 不需移除任何卡片。
: 一、新的紫色建筑:
: 1. 办公楼 Office building 1/1
: 作用阶段 总督
: 检查手牌前,可从手中丢弃1到2张牌,然後抽取相同数量的牌加到手中
: 总督阶段执行的顺序:
: 1.办公楼Office building 2.教堂Chapel/银行Bank 3.警卫室/高塔Tower
这顺序真好! 可以清清楚楚的避开问题。
警卫室像是教堂的催债公司 :)
不捐献就弃牌 ? (没人会这样做吧)
: 2. 警卫室 Guard room 1/1
: 作用阶段 总督
: 没有警卫室的玩家手牌上限为6张(有高塔者手牌上限仍为12张)
个人觉得这张牌真的有趣! sj 中的攻击牌当之无愧。
: 3. 慈善机构 Caritas 2/1
: 作用阶段 建筑师
: 建筑後,若建筑物数量为最少时,可从牌堆中抽取1张牌加到手中
: (建筑阶段建完慈善机构後马上发生效用)
: 所谓建筑物最少,就是没有人比该玩家的建筑物少,且至少有一人比该玩家多。
这张牌,感觉过强了点,初期来说,会让游戏失衡。
多人时,会帮助第 4 弱的玩家,多人来说,这是一张好卡。
2er 时,我建议抽掉,比较能进行策略,减低运气成分。
: 4. 公园 Park 3/2
: 作用阶段 建筑师
: 当公园被使用Crane来改建时,其改建费用为新建筑的建筑成本减6
这张感觉已经相当好用了,crane 是张不太容易主动想建的卡
通常是被迫建出来的手卡 (被迫是指不用到也要赚分的这种)
crane 有意识要建出来的型,不多。紫快型的话,通常打出来配 ch 抢分
而这张公园(park),更是要在crane 出现时才会启动改建的锁钥,
算是一种强化 crane 的意思吗? 可是使用机会好像不见得变多了
再加上,以 2 分换 8 分的 6 块建物,和直接出 7 张牌 (比如说 ch+6块)
以这样的方式来打出 ch 之类的建物,是否更有利?
毕竟钱是小事,分数才是重要的。所以,我对这建物的利用性采负向看法。
: 5. 海关 Customs office 3/2
: 作用阶段 顾问 贸易商
: 顾问:可进口1单位的商品
: 顾问阶段一开始玩家从牌库抽一张放到海关上当作货物。
: 贸易商:可贩卖1单位的商品,卖出後从牌堆中抽取2张牌加到手中
: PS.海关就是紫色版的生产建筑
所谓的顾问阶段,指的是 product 吗?
这张其实不算紫色版的生产建筑,因为打紫快或是纯紫型时,通常不生产
这张我建议玩家当成 "防御型",而且这张够强,请参照 meir 或 rogerlo
的文章,里面有提到 1/3/5 对上 2/4 农田的看法和强弱。
而这一张,还是暴力版的菸草厂。其实主动选生产/卖货也行,
只是我们为了打紫快或纯紫,很少选生产,更别说是卖货,
而且配上 gh,无法加 2 分,产值来说,菸草厂在 vp 上略胜一筹。
但这一张值得注意!
: 6. 银行 Bank 4/2
: 作用阶段 总督
: 检查手牌前,可从手中存款任意数量的牌给银行,即面朝下放在银行下面;
: 游戏结束时,每张以1分计算。
: 此功能只能使用一次(Once in the entire game)
: 就算银行被使用Crane改建後之前盖着的卡游戏结束一样算分。
另一种角度的教堂,可能比教堂好,但瞬间投资力要够大
已经不是银行了,是一种吸血公司了,不然不值那 4 块钱,
我们来看看底下的换算:
已付出成本: 4 元
│ 0 1 2 3 4 5 6 7 ......
投资後 │ 2 3 4 5 6 7 8 9 ......
总成本 │ 4 5 6 7 8 9 10 11 ......
────┤─────────────────────╮
CP 值 │
.5 .6 .66 .71 .75 .78 .8 .82 ......
50% 10% 6% 5% 4% 3% 2% 2% ......
10% 16% 21% 25% 28% 30% 32% ......
我们关心的是,换分率(cp值) 如何,不考虑 ch 可能会带来的 1 分加收
或是我们把那 1 分就算在 ch 底下,就自己 (bank) 这张考虑的话
大概捐个 2 块,就会 16% 的成长,却也只等於是 66% 的换分率。
这 2 个 %数是不一样的定义,第一个 16% 是成长%数,
第二个 66% 是和 "纪念碑" 或是单纯不额外加分的建物,来比较。
请再考虑一下,让我们同时回到 vp 和 困难度来思考,
(有时候,成长率开始下降了,可是困难度不高时,我们可以视这张卡,好卡!)
捐 3 张时,同时,可以用 3 张卡来得到 1~3 分 (新建别的建物),
捐出去时,当然期望比照 3 分,所以
捐 3 张卡,是可以的,分数也合理。
捐 4 张卡,分数开始提昇,同样的卡却在 build 阶段使用时,却得不到 4 分
大约还是 1~3 分,但会得到一项新能力,和 "追平建物数"
困难度在 3 跳 4 下,感觉倍增!! 成长率是 5%。
-- 我认为,仍然值得!
捐 5 张卡,比照 4 张来办理,同样对照,少了新能力,却更高 vp 回报,
成长率是 3 张再加 5%,4 张再加 4 %,但困难度?!
-- 我认为,不值得!
最後,捐 1 或 2 张卡,是一般状况的话,捐到 3~4 张卡,尤佳!
这是我的看法。
(附注,我将教堂当成一座纪念碑来看,如果可以在下回合补上 1 块(张)
其实相等於另一个雕像一样的分数输出,不过,没钱时不论是教堂或是银行
都不适合捐钱,要留着钱,让钱做其他更重要的事,较好!)
: 7. 港口 Harbor 4/2
: 作用阶段 贸易商
: 可将1个刚卖的货物放在港口上;
: (如同银行一样,将卡片面朝下放到港口下面,玩家不能观看此货物)
农业型的银行,货可换至少 1 块以上,我对银行的强度,没很看重。
此建物,就动作上来说,更是困难重重,分析留给大家。 :)
: 游戏结束时,每张以1分计算
: 8. 炼金厂 Goldsmith 5/3
: 作用阶段 矿工
: 可从牌堆中翻开1张牌,若这个建筑尚未有人兴建(包括翻牌的玩家),
: 则将这张牌加到手中
好牌!,初期时十分强势,但也投资不少,若要建筑时进行 "测试动作"
通常要建完後,就中奖;不然的话,动作的选择上来说,会让对手安心
投资报酬率就下降了,愈後面的 1 块,就只是 1 块而已。
初期时,要是在 中/不中 作分析的话,这建物无疑是 sj 的一张运气型能力卡,
很适合非策略性玩家切入这游戏。
主要会让新玩家觉得游戏不是如此精算准确,多了不可确认性。
: 9. 居留所 Residence 6/?
: 作用阶段 游戏结束加分用
: 游戏结束时,3种不同建筑物但相同建筑成本为1组,每组依序得4-3-2-1分
: 举例说明:
: 若游戏结束时,自己的建筑为:()内为成本
: 染坊(1) 菸草(3) 菸草(3) 白银(5) 官邸(3) 咖啡(4)
: 铁匠舖(1) 采石场(4) 图书馆(5) 英雄(5) 居留所(6) 市场(4)
: 则居留所加分为4+3=7分(3个成本4的与3个成本5的)
: 因为菸草重复所以3个成本3的没加分
全部 12 个都不一样,分数是 111/222/333/444/555 (666?) 5 种任取 3 种,
合计总分为 4+3+2 = 9 分,还 ok 的一幢建物,目标是 2 到 3 组,
最後一个 1 分太虾,要 666,别忘了 Residence 是 6 块,也就是说
最後的一组是另 2 个 6 帮忙组成的情况,这样还不赢?! 难也。
2 组 7 分
3 组 9 分
还算合理的一个 6 块建物,但强度小输给 ch/gh,或许赢 palace/ta。
我们要怎麽一边配合手上建物来刻意制造这间的强度,或许是新课题 :)
留给聪明的你去思考! (或简单的被挤成 2 组,仍有 7 分)
: 10. 大教堂 Cathedral 7/?
: 作用阶段 游戏结束加分用
: 游戏结束时,合计其他玩家的6分建筑物,每种依序得4-3-2-1-0分
: 举例说明:
: 若游戏结束时,对手总共有:
: 工会*2 市政厅 宫殿
: 则大教堂加分为4+3+2=9分(另一个工会不算分)
: 我觉得这个举例说明的得分应该是4+3+2+1=10分,另一个工会一样算分
: 说明书上的举例为:
: 当游戏结束,对手总共盖出工会*2、市政厅*2、居留所*1、宫殿*1时,
: 盖出大教堂的玩家可得4+3+2+1+0+0=10分
: PS.大教堂游戏开始时就放在角色卡旁,只要钱够想盖就盖
: 它做成硬纸板状
所以这张不是 "卡片型式"?
有创意的构思! 让我们来看看,游戏目前进化到这种选择时,
2er 时,会弱掉,因为对手出 1 种 6 块建物时,是紫快或快攻型打法
黑快可能没 6 块建物就结束游戏了,故不讨论。
4 分 对上人家的 8 分时,输了!
对手出 2 种 6 块建物时,纯紫打法。
7 分 对上人家的 1x 分 (对手需花掉 14 块左右的成本)
对自己而言,1 块就是 1 分,货真价实。
或许强起来了!!!
不过,我必须认真说一下,纯紫型的分数在 ch+palace 或是 ch+ta
或是 ta + palace 下,(少见 ch+gh = 约 12 分)
通常这 3 型,超过了 15 分以上,对您的对手而言,1 块相当於 1.x 分
所以在 2er 下,任何情况都不太容易感觉赚到。
当你的对手不弱时,建议你还是多用 councillor 找出关键牌张来建,
不要骥望这幢建物,但他提供你额外的选择和快速得到 1:1 的换分。
这是值得着眼的一种考量。
(请问,这建物是只有 1 幢吗,还是随着游戏人数会有 2/3/4 幢 ubi 着)
: 玩家在建筑阶段可以选择不盖手上的牌,而是盖大教堂。
: 建筑卡张数:
: 生产建筑5种各多1张
: 紫色建筑(5成本以下)各3张
: 6元建筑1种2张
: 大教堂1张
: 二、事件卡(6种各1张)
: 规则:若抽牌抽到事件卡,则要马上打出来执行该事件
: 原po写的事件卡的规则这部份应该有错
: 不论玩家何时抽到事件牌(起始发牌阶段、顾问阶段、卖货、挖矿....等),
: 就把事件牌面朝上放到角色版块旁边,然後从牌库补抽一张。
: 轮到玩家动作选择角色版块时,玩家可以不选角色版块而是选一张事件来执行。
: 使用後即丢弃该张事件卡,建筑物在事件中不会有任何效用。
: 1. 地震 Earthquake
: 每位玩家(包括启动事件的玩家),
: 必须拆除自己1栋建筑丢到弃牌堆中(建筑上或下的物品也必须丢弃)
: 2. 债务减免Debt relief
: 从启动事件的玩家开始,每位玩家可从牌堆中抽取3张牌加到手中
: 3. 缴税Taxes
: 每位玩家必须丢弃1张手牌(没手牌者不用丢弃)
: 这不包括启动事件者
: 4. 大赦General amnesty
: 每位玩家可以从手中丢弃任意数量的牌,然後从牌堆中抽取相同数量的牌
: 加到手中
: 5. 总督来访Governor visit
: 可执行已使用过的角色1轮
: 6. 免费建筑Free build
: 每位玩家可免费兴建1栋建筑成本4以下的建筑
: (其他建筑对此事件的影响均无效)
这 6 张事件卡,会增添游戏趣味 :)
其中,总督来访 (Governor visit) 这张,可能会造成一点思考的可能性
或许,我们可以自行订一个 homerule ,让六张都是 GV,
或游戏还有其他空白牌的话一并加入,让这张变多,
这样,就有点点 rftg 的味道了。
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来个 english 的 po 文,让大家校正吧~ :)
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※ 编辑: oktryit 来自: 114.41.57.33 (12/02 11:59)
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