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※ 引述《heyjude0929 (黑猪)》之铭言: : 第一部份的建筑物卡片(26张紫色建筑+5张生产建筑)可以直接加入基本版, 要回蛮多的,我用 reply 的。 可以把 26 张的各别张数也标一下吗? 怎麽算都不太对? 是不是有 "非 6 元以上建物" 也是 2 张的,通常应该 紫罗兰色 建物各 3 张 5 张生产建筑,指的是农田和工厂吧~ 延用 pr 的说法的话, 我建议用 "田",或是 "产物","建物"留给功能型建物还不错理解这游戏 @@ (ex. 染料(田),糖(厂),菸草(田),咖啡(田),银(厂)) : 不需移除任何卡片。 : 一、新的紫色建筑: : 1. 办公楼 Office building 1/1 : 作用阶段 总督 : 检查手牌前,可从手中丢弃1到2张牌,然後抽取相同数量的牌加到手中 : 总督阶段执行的顺序: : 1.办公楼Office building 2.教堂Chapel/银行Bank 3.警卫室/高塔Tower 这顺序真好! 可以清清楚楚的避开问题。 警卫室像是教堂的催债公司 :) 不捐献就弃牌 ? (没人会这样做吧) : 2. 警卫室 Guard room 1/1 : 作用阶段 总督 : 没有警卫室的玩家手牌上限为6张(有高塔者手牌上限仍为12张) 个人觉得这张牌真的有趣! sj 中的攻击牌当之无愧。 : 3. 慈善机构 Caritas 2/1 : 作用阶段 建筑师 : 建筑後,若建筑物数量为最少时,可从牌堆中抽取1张牌加到手中 : (建筑阶段建完慈善机构後马上发生效用) : 所谓建筑物最少,就是没有人比该玩家的建筑物少,且至少有一人比该玩家多。 这张牌,感觉过强了点,初期来说,会让游戏失衡。 多人时,会帮助第 4 弱的玩家,多人来说,这是一张好卡。 2er 时,我建议抽掉,比较能进行策略,减低运气成分。 : 4. 公园 Park 3/2 : 作用阶段 建筑师 : 当公园被使用Crane来改建时,其改建费用为新建筑的建筑成本减6 这张感觉已经相当好用了,crane 是张不太容易主动想建的卡 通常是被迫建出来的手卡 (被迫是指不用到也要赚分的这种) crane 有意识要建出来的型,不多。紫快型的话,通常打出来配 ch 抢分 而这张公园(park),更是要在crane 出现时才会启动改建的锁钥, 算是一种强化 crane 的意思吗? 可是使用机会好像不见得变多了 再加上,以 2 分换 8 分的 6 块建物,和直接出 7 张牌 (比如说 ch+6块) 以这样的方式来打出 ch 之类的建物,是否更有利? 毕竟钱是小事,分数才是重要的。所以,我对这建物的利用性采负向看法。 : 5. 海关 Customs office 3/2 : 作用阶段 顾问 贸易商 : 顾问:可进口1单位的商品 : 顾问阶段一开始玩家从牌库抽一张放到海关上当作货物。 : 贸易商:可贩卖1单位的商品,卖出後从牌堆中抽取2张牌加到手中 : PS.海关就是紫色版的生产建筑 所谓的顾问阶段,指的是 product 吗? 这张其实不算紫色版的生产建筑,因为打紫快或是纯紫型时,通常不生产 这张我建议玩家当成 "防御型",而且这张够强,请参照 meir 或 rogerlo 的文章,里面有提到 1/3/5 对上 2/4 农田的看法和强弱。 而这一张,还是暴力版的菸草厂。其实主动选生产/卖货也行, 只是我们为了打紫快或纯紫,很少选生产,更别说是卖货, 而且配上 gh,无法加 2 分,产值来说,菸草厂在 vp 上略胜一筹。 但这一张值得注意! : 6. 银行 Bank 4/2 : 作用阶段 总督 : 检查手牌前,可从手中存款任意数量的牌给银行,即面朝下放在银行下面; : 游戏结束时,每张以1分计算。 : 此功能只能使用一次(Once in the entire game) : 就算银行被使用Crane改建後之前盖着的卡游戏结束一样算分。 另一种角度的教堂,可能比教堂好,但瞬间投资力要够大 已经不是银行了,是一种吸血公司了,不然不值那 4 块钱, 我们来看看底下的换算: 已付出成本: 4 元 │ 0 1 2 3 4 5 6 7 ...... 投资後 │ 2 3 4 5 6 7 8 9 ...... 总成本 │ 4 5 6 7 8 9 10 11 ...... ────┤─────────────────────╮ CP 值 .5 .6 .66 .71 .75 .78 .8 .82 ...... 50% 10% 6% 5% 4% 3% 2% 2% ...... 10% 16% 21% 25% 28% 30% 32% ...... 我们关心的是,换分率(cp值) 如何,不考虑 ch 可能会带来的 1 分加收 或是我们把那 1 分就算在 ch 底下,就自己 (bank) 这张考虑的话 大概捐个 2 块,就会 16% 的成长,却也只等於是 66% 的换分率。 这 2 个 %数是不一样的定义,第一个 16% 是成长%数, 第二个 66% 是和 "纪念碑" 或是单纯不额外加分的建物,来比较。 请再考虑一下,让我们同时回到 vp 和 困难度来思考, (有时候,成长率开始下降了,可是困难度不高时,我们可以视这张卡,好卡!) 捐 3 张时,同时,可以用 3 张卡来得到 1~3 分 (新建别的建物), 捐出去时,当然期望比照 3 分,所以 捐 3 张卡,是可以的,分数也合理。 捐 4 张卡,分数开始提昇,同样的卡却在 build 阶段使用时,却得不到 4 分 大约还是 1~3 分,但会得到一项新能力,和 "追平建物数" 困难度在 3 跳 4 下,感觉倍增!! 成长率是 5%。 -- 我认为,仍然值得! 捐 5 张卡,比照 4 张来办理,同样对照,少了新能力,却更高 vp 回报, 成长率是 3 张再加 5%,4 张再加 4 %,但困难度?! -- 我认为,不值得! 最後,捐 1 或 2 张卡,是一般状况的话,捐到 3~4 张卡,尤佳! 这是我的看法。 (附注,我将教堂当成一座纪念碑来看,如果可以在下回合补上 1 块(张) 其实相等於另一个雕像一样的分数输出,不过,没钱时不论是教堂或是银行 都不适合捐钱,要留着钱,让钱做其他更重要的事,较好!) : 7. 港口 Harbor 4/2 : 作用阶段 贸易商 : 可将1个刚卖的货物放在港口上; : (如同银行一样,将卡片面朝下放到港口下面,玩家不能观看此货物) 农业型的银行,货可换至少 1 块以上,我对银行的强度,没很看重。 此建物,就动作上来说,更是困难重重,分析留给大家。 :) : 游戏结束时,每张以1分计算 : 8. 炼金厂 Goldsmith 5/3 : 作用阶段 矿工 : 可从牌堆中翻开1张牌,若这个建筑尚未有人兴建(包括翻牌的玩家), : 则将这张牌加到手中 好牌!,初期时十分强势,但也投资不少,若要建筑时进行 "测试动作" 通常要建完後,就中奖;不然的话,动作的选择上来说,会让对手安心 投资报酬率就下降了,愈後面的 1 块,就只是 1 块而已。 初期时,要是在 中/不中 作分析的话,这建物无疑是 sj 的一张运气型能力卡, 很适合非策略性玩家切入这游戏。 主要会让新玩家觉得游戏不是如此精算准确,多了不可确认性。 : 9. 居留所 Residence 6/? : 作用阶段 游戏结束加分用 : 游戏结束时,3种不同建筑物但相同建筑成本为1组,每组依序得4-3-2-1分 : 举例说明: : 若游戏结束时,自己的建筑为:()内为成本 : 染坊(1) 菸草(3) 菸草(3) 白银(5) 官邸(3) 咖啡(4) : 铁匠舖(1) 采石场(4) 图书馆(5) 英雄(5) 居留所(6) 市场(4) : 则居留所加分为4+3=7分(3个成本4的与3个成本5的) : 因为菸草重复所以3个成本3的没加分 全部 12 个都不一样,分数是 111/222/333/444/555 (666?) 5 种任取 3 种, 合计总分为 4+3+2 = 9 分,还 ok 的一幢建物,目标是 2 到 3 组, 最後一个 1 分太虾,要 666,别忘了 Residence 是 6 块,也就是说 最後的一组是另 2 个 6 帮忙组成的情况,这样还不赢?! 难也。 2 组 7 分 3 组 9 分 还算合理的一个 6 块建物,但强度小输给 ch/gh,或许赢 palace/ta。 我们要怎麽一边配合手上建物来刻意制造这间的强度,或许是新课题 :) 留给聪明的你去思考! (或简单的被挤成 2 组,仍有 7 分) : 10. 大教堂 Cathedral 7/? : 作用阶段 游戏结束加分用 : 游戏结束时,合计其他玩家的6分建筑物,每种依序得4-3-2-1-0分 : 举例说明: : 若游戏结束时,对手总共有: : 工会*2 市政厅 宫殿 : 则大教堂加分为4+3+2=9分(另一个工会不算分) : 我觉得这个举例说明的得分应该是4+3+2+1=10分,另一个工会一样算分 : 说明书上的举例为: : 当游戏结束,对手总共盖出工会*2、市政厅*2、居留所*1、宫殿*1时, : 盖出大教堂的玩家可得4+3+2+1+0+0=10分 : PS.大教堂游戏开始时就放在角色卡旁,只要钱够想盖就盖 : 它做成硬纸板状 所以这张不是 "卡片型式"? 有创意的构思! 让我们来看看,游戏目前进化到这种选择时, 2er 时,会弱掉,因为对手出 1 种 6 块建物时,是紫快或快攻型打法 黑快可能没 6 块建物就结束游戏了,故不讨论。 4 分 对上人家的 8 分时,输了! 对手出 2 种 6 块建物时,纯紫打法。 7 分 对上人家的 1x 分 (对手需花掉 14 块左右的成本) 对自己而言,1 块就是 1 分,货真价实。 或许强起来了!!! 不过,我必须认真说一下,纯紫型的分数在 ch+palace 或是 ch+ta 或是 ta + palace 下,(少见 ch+gh = 约 12 分) 通常这 3 型,超过了 15 分以上,对您的对手而言,1 块相当於 1.x 分 所以在 2er 下,任何情况都不太容易感觉赚到。 当你的对手不弱时,建议你还是多用 councillor 找出关键牌张来建, 不要骥望这幢建物,但他提供你额外的选择和快速得到 1:1 的换分。 这是值得着眼的一种考量。 (请问,这建物是只有 1 幢吗,还是随着游戏人数会有 2/3/4 幢 ubi 着) : 玩家在建筑阶段可以选择不盖手上的牌,而是盖大教堂。 : 建筑卡张数: : 生产建筑5种各多1张 : 紫色建筑(5成本以下)各3张 : 6元建筑1种2张 : 大教堂1张 : 二、事件卡(6种各1张) : 规则:若抽牌抽到事件卡,则要马上打出来执行该事件 : 原po写的事件卡的规则这部份应该有错 : 不论玩家何时抽到事件牌(起始发牌阶段、顾问阶段、卖货、挖矿....等), : 就把事件牌面朝上放到角色版块旁边,然後从牌库补抽一张。 : 轮到玩家动作选择角色版块时,玩家可以不选角色版块而是选一张事件来执行。 : 使用後即丢弃该张事件卡,建筑物在事件中不会有任何效用。 : 1. 地震 Earthquake : 每位玩家(包括启动事件的玩家), : 必须拆除自己1栋建筑丢到弃牌堆中(建筑上或下的物品也必须丢弃) : 2. 债务减免Debt relief : 从启动事件的玩家开始,每位玩家可从牌堆中抽取3张牌加到手中 : 3. 缴税Taxes : 每位玩家必须丢弃1张手牌(没手牌者不用丢弃) : 这不包括启动事件者 : 4. 大赦General amnesty : 每位玩家可以从手中丢弃任意数量的牌,然後从牌堆中抽取相同数量的牌 : 加到手中 : 5. 总督来访Governor visit : 可执行已使用过的角色1轮 : 6. 免费建筑Free build : 每位玩家可免费兴建1栋建筑成本4以下的建筑 : (其他建筑对此事件的影响均无效) 这 6 张事件卡,会增添游戏趣味 :) 其中,总督来访 (Governor visit) 这张,可能会造成一点思考的可能性 或许,我们可以自行订一个 homerule ,让六张都是 GV, 或游戏还有其他空白牌的话一并加入,让这张变多, 这样,就有点点 rftg 的味道了。 --- 来个 english 的 po 文,让大家校正吧~ :) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 编辑: oktryit 来自: 114.41.57.33 (12/02 11:59)
1F:→ heyjude0929:海关这张 顾问指的是councillor 贸易商是trader 12/02 12:38
2F:→ heyjude0929:工厂1-5的各一张 居留所2张 大教堂不算卡片 12/02 12:41
3F:→ heyjude0929:其他紫色建筑每种三张 12/02 12:41
4F:→ heyjude0929:大教堂是大张版块 一开始会放到角色版块旁边 12/02 12:43
5F:→ heyjude0929:扩充规则请上BGG下载 我手上有规则但懒得打 12/02 12:44
※ 编辑: oktryit 来自: 125.224.85.237 (12/02 23:34)







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