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"这个人的游戏值得玩 至少一场吧" ~~狃灼时代杂志 "这几年好像有人注意的设计师 的当中一位" ~~马雅逊网路书店 是的, 挟带着最受不知名媒体注目的游戏评论 今日劣者要向大家介绍一款游戏 设计师 Stafen Feld 暨 2007 圣母院传情 / Notre Dame 2007 龙年生死斗 / in the Year of Dragon 之後, 再於2009 的今年隆重推出系列作第三部曲 大舵佬 / Macao !!!! 马~~~靠~~~~ !!!! 游戏配件有 1 x 主游戏板 4 x 玩家游戏板 4 x 玩家大舵 (正七边形板块) 4 x 玩家小船 8 x 玩家圆木片 (白橘黄棕4色各2个) 48 x 玩家代表物 (4色各12个, 背面为扣3分指示物) 2 x 贡献圆木片 (米色) 6 x 骰子 (6色各1) 30 x 商品板块 (8种商品各3张, 另有6张 任意资源/3元板块) 36 x 一元纸板 120 x 卡片 (24张契约 , 44张建筑, 52张人物) 300 x 资源方块 (6色各50个) 游戏目的: 游戏共进行12个回合, 请在结束时得到最高分. 游戏中的分数来源有 1.贡献 2.拿商品 3.运商品 4.达成卡片条件 5.减少扣分 游戏设置 : 1.将24张契约卡洗牌, 然後以2张一组, 面朝上分别放在主游戏板上下两侧标示的12个格子旁边 将剩余的卡片洗牌作为牌堆. 2.将6张 任意资源/3元 商品板块 随机分布在主游戏板右侧的黑色城区上, 将剩余的商品板块随机分布在其他24个城区上. 3.每人拿走上述中有 "玩家" 二字的配件各一份, 各自将一个圆木片放在外围分数轨上0的位置. 4.将每个人的另一个圆木片, 叠起来放在海域与城区中间的那道城墙上0的位置. 叠放的顺序为随机, 这同时代表游戏进行的顺位, 圆木片放置在最上面的人为起始玩家. 5.每个人将自己的小船放在主游戏板上, 海域的右下角, 也就是贸易航线的起点. 6.每个人将自己的大舵摆在面前, 箭头朝向前方, 然後拿取任意一个资源方块, 放在大舵旁, 骰子点数1 的那个边旁边. 再拿取两个同色的资源方块, 放在大舵旁, 骰子点数2 的那个边旁边. 7.每个人拿5元 8.从牌堆翻开人数+2的牌, 依游戏的"逆顺位", 每人必须选取一张, 放在自己的游戏板上. 剩下两张弃掉. 9.游戏开始!!! 马~~~靠~~~~!!!!!! 游戏流程 : 1.阶段 必须拿一张卡片 2.阶段 掷骰, 选骰, 拿资源 3.阶段 运用资源做任意数量的事 每回合有三个阶段, 在每个阶段中, 玩家依照游戏顺序做完 该做/想做 的事, 才进入下一个阶段, 三个阶段都做完就结束一个回合. 玩家的顺序依照他们的token在城墙上的位置而定, 数字越大的玩家越先行动, 若数字相同, 则看谁的圆木片叠在上方. 阶段详述 : 1. 阶段 将放置在主游板上下两侧, 属於这回合的2张契约卡拿到一旁, 另外从牌堆翻出四张卡片, 跟契约卡放一起. 加总每张卡左下角的数字, 这是这回合的贡献金, 拿一个贡献圆木片 放在海域左上角的贡献数字轨左侧作为标示. 加总每张卡右小角的数字, 这是这回合的贡献得分, 拿一个贡献圆木片 放在海域左上角的贡献数字轨右侧作为标示. 这表示玩家在这回合可以付这笔金额, 得到对应的分数. 贡献数字轨调整好後, 依照玩家人数, 移除刚刚翻开的卡片, 4人游戏时, 不移除 3人游戏时, 移除刚刚最後翻开的卡片, 2人游戏时, 移除刚刚最後翻开的两张卡片. 接下来, 所有玩家依顺序, 必须拿一张卡片放在自己的游戏板上, 游戏板上最多放置5张卡片, 若有玩家拿到第6张卡片, 他立即弃掉这6张中的其中一张, 并将一个自己的代表物翻面放在面前, 作为扣3分的纪录. 游戏中有些卡片会检查玩家现在的分数 所以不可以在外围的分数轨上 直接移动圆木片来纪录这个扣3分. 剩下2张没人拿的卡片就弃掉. 2. 阶段 随便谁丢一下6个骰子, 然後玩家依照顺序, 宣告自己选择的两个骰子, 玩家不能选同一个骰子两次, 但可以跟其他人选择一样的组合. 在选择骰子的同时, 玩家将对应骰子颜色及点数的资源方块, 放在自己大舵的对应边上. EX. 玩家选择了三点的绿色骰子及五点的蓝色骰子, 所以要把三个绿色资源方块, 放在大舵旁, 骰子点数3 的那个边旁边. 再把五个蓝色资源方块, 放在大舵旁, 骰子点数5 的那个边旁边. 接下来, 每个人转动自己的大舵!!!! 并大喊马~~~靠~~~~!!!! 大舵一回合转一格, 所以原本在点数5 旁边的资源方块, 现在会放在点数4 的那个边上, 而点数1 旁边的资源方块, 现在会被一个箭头指着, 玩家各自将被箭头指到的资源方块, 放在大舵中央, 这是玩家这回合获得的资源, 每回合没有用完的资源都会丢弃. 如果有玩家在这个阶段没有获得任何资源, 他将一个自己的代表物翻面放在面前, 作为扣3分的纪录. 3. 阶段 玩家依照游戏顺序, 当一个人做完所有想做的事之後, 再换下一个顺位的玩家进行这个阶段. 玩家可以花费对应的资源做以下六件事 : a. 贡献 - 一回合限一次. 按照1. 阶段时标示的金额, 付出钱获得对应的分数. b. 拿取商品 - 一回合限一个 在游戏板右侧的30个城区底下, 都有标示在该城区拿取商品所需的资源方块, 玩家只要付出对应的资源, 就可以将该城区中的商品板块拿到面前, 并将一个自己的代表物放到该城区中作为纪录. 如果玩家拿取的是 任意资源/3元 商品板块, 那他可在游戏中任何时候弃掉这个板块, 并获得一个任意颜色的资源方块, 或者拿取3元. 在游戏结束时, 每个玩家选择自己的一块相连城区, 在这块相连的城区中, 每个城区可以让玩家得到 2 分. c. 建设城墙 玩家可以付出 一/三/五/七/九...etc 个任意资源, 让自己在城墙上的圆木片往前进 一/二/三/四/五...etc 格, 如果前一格上有其他玩家的圆木片, 就将自己的圆木片叠在最上方. d. 航行小船 玩家可以付出一个任意资源, 让自己在海域上的小船, 依照航线的标示移动一格, 港口本身也算一格. 这个行动在一回合中可以执行任意次. 当玩家的小船抵达海域上的港口时, 如果玩家面前有对应该港口所需的商品板块, 玩家可以放上所有该港口需要的商品板块来得分, 每个第一个运到对应港口的商品可让玩家获得 5 分, 第二个为 3 分, 第三个为 2 分. 玩家每次送货得分时, 就将对应的商品板块放在该港口上作为纪录. e. 完成卡片 每张卡片的完成条件都标示在左上角. 玩家可以付出对应的资源方块, 完成自己的游戏板上, 任意数量的卡片. 被完成的卡片就放到游戏板的旁边, 玩家从当回合开始就可以启动被完成的卡片. f. 启动完成的卡片 按照卡片内容标示, 执行卡片的功能, 一张卡片一回合只能被启动一次, 玩家可以将本回合启动过的卡片翻到背面作为暂时性地纪录. 有些卡片只在游戏结束时发挥作用, 这些卡片同样要被完成才会有作用. 只要是还在玩家游戏板上的卡片, 一律没有作用, 而且在游戏结束时, 游戏板上的每张卡片, 都会让玩家扣 3 分. 102张的卡片内容翻译, 会接续在下篇同主题文章 其他备注 : 在游戏的第八回合, 如果有骰子掷出了 6, 要将 6 点的骰子都调为 1 点, 因为之後只会再转动五次大舵, 玩家没可能得到六回合後的资源. 同理, 在第九回合时, 要将 5 和 6 点的骰子都调为 1 点, 以後也依此类推. 这个调整在主游戏板上有标示. -- 马靠豆知识, 玩家或许会发现配件当中有多一组 玩家小船和玩家圆木片, 但却没有对应颜色的玩家大舵与玩家代表物, 甚至还多了一颗奇怪的黄色骰子, 这是因为当初出版社印错配件, 但是他们懒得将错误配件拿出来, 就选择直接将正确的配件扔进去, 然後封上外盒胶模. 目前BGG上除了把黄色骰子拿来决定起始顺位外, 剩余的配件还在开发变体玩法. --



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◆ From: 218.211.227.28
1F:推 oktryit:生日快乐啊! 12/02 12:11
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