报名时间还没到,只是 HCA 询问我,顺便告知一下其他感兴趣的人。
大约还有 2 个月的时间,所以可以练习一下,再试试看要不要报名。
本文将会告诉大家游戏的各项 FAQ (翻译文件)。
有兴趣者,可以继续往下一页按,目前 BSW 上已经举办 4 届,
由於这一阵子,新加了扩充角色,所以个人猜测下一届又将会改变游戏规则
大致上,应该是不变动的。
你或许更感兴趣,为什麽 Pandemic,我会在此推荐,最主要的原因是时差的关系。
处於亚洲区的台湾,因为 +8 对上 +1 时,你要与德国人为主的 BSW 平台有交集
常常会让自己熬夜等对手,如果 deadline 是非假日,真的很令人痛苦。
但是 Pandemic,只需要你约好自己的朋友,上线打完即可,很方便。
这也是此篇文章的本意,接下来就是主要内容了。
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Liga 规则
1. 注册
2. 确认程序
3. 游戏难度
4. 计分
5. 冠军
6. 比赛日期和赛期截止时间
7. 弃权/比赛途中退出
8. 新一季的确认
9. 重复参赛
10. 公平性
11. 时间限制
12. 重置游戏
13. 踢出行为
14. 错误回报
15. 奖金
16. 提出要求
17. 第 2 届季赛後产生的罚则
18. liga 赛的管理
19. 规则变更
20. 机器人可使用指令
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1. 注册
.每一个 bsw 上注册玩家,可以找 2~3 好友参加。(不限城市)
.注册玩家即是队长。
.请注明队伍名称、所有玩家昵称和队长的 email 信箱。
(队伍名称请限制在 20 个字母之内,并不掺杂空白格,例: OK!Rogerthat!)
.假设你想参加不同程度的季赛时,队伍名称必须不同。
.每一个参赛玩家都须注册,并限定在同一难度下只能报名一队。
.每个玩家只能用一个昵称参赛。(不同的昵称的同一个玩家,将会被禁赛。)
(p.s. 只有季赛管理员可以用机器人来替玩家登记注册)
2. 确认程序
队长要向机器人进行确认手续。一但他报名後,会接到机器人的讯息。
机器人的名称是 Dr.E.Bola。然後你可以利用下列指令来确认:
/tell Dispatcher !Bestätigung Team name
^ 这空白是 bbs 上造成)
或
/tell Dispatcher !Bestätingen Team name
^ 这空白是 bbs 上造成)
3. 游戏难度
根据你选的难度,所有的队伍会被编成 2 组。
第一组(红队),难度 "
hard";
第二组(黑队),难度 "normal"。
不同组别中的所有的队伍,再进行 2 阶段的比赛,每阶段 10 局,
每局比赛皆为 2 人。你将有 1 个月又 1 周的时间来进行各阶段比赛。
整个季赛的时间长度为 2 个月又 2 周。
每一个角色将被选取 1 次。如下:
[1] 研究员 – 通讯员 [Fors-Disp]
[2] 研究员 – 医护兵 [Fors-Arzt]
[3] 研究员 – 科学家 [Fors-Wiss]
[4] 研究员 – 操作专员 [Fors-Betr]
[5] 通讯员 – 医护兵 [Disp-Arzt]
[6] 通讯员 – 科学家 [Disp-Wiss]
[7] 通讯员 – 操作专员 [Disp-Betr]
[8] 医护兵 – 科学家 [Arzt-Wiss]
[9] 医护兵 – 操作专员 [Arzt-Betr]
[10] 科学家 – 操作专员 [Wiss-Betr]
研究员 = Forscher
通讯员 = Dispatcher
医护兵 = Arzt
科学家 = Wissenschaftler
操作专员 = Betriebsexperte
每一局都要向 liga 机器人(Dispatcher) 下达指令。参赛者可以自由
选择组合[1]-[10]。每一个组合会被机器人在游戏前设定好。
游戏房间也是自由选择。
指令为:
/tell Dispatcher !Ligaspiel Team_name roleset
请在当前房间中,打出此向指令後,机器人会为你设定选定角色。
例如: /tell Dispatcher !Ligaspiel Team_name Wiss-Betr
[不必设定 Result 选项]
当你下达指令後,一个纪录机器人会到你所在房间中,设定好选项、难易度
和角色。留意的是,当你这样做时,机器人会重置游戏来设定选项。
如果产生设定错误时,机器人会提示你,
游戏的各项设定会被机器人纪录下来。如果你不用指令的话,
机器人则不会纪录游戏结果。机器人会直接回报游戏结果,不需人工回报。
4. 计分
计分的考量因素:胜/负场,解药数,爆发次数和剩余病毒方块数。
下列表格举例说明一下比赛。
第 n 届季赛计分如下:
结果 胜场 解药数 爆发数 残余方块 │
redteam 1 4 0 45 │148/45
blueteam 1 4 0 25 │148/25
black_team 1 4 1 45 │147/45
whiteteam 0 3 8 6 │ 30/6
greentea 0 2 3 80 │ 23/80
每一个因素会被逐一考量,但就爆发数来说,是愈少愈好 (8-爆发数)。
结果会自动被机器人判定并结算,如果要回报任何的问题,请你发表在论坛上。
(发现的错误,将於下一届的季赛改善。)
5. 冠军
每个组别的第一排名队伍,则是冠军队伍。
6. 比赛日期和赛期截止日期
League 总是在每一季的 1 号开始。所以 01.01,04.01,07.01 和 10.01。
第一阶段和第二阶段:
时间限制 - 1 个月又 1 周 (约 37 天)。
赛期截止 - 通常在 1 号、7号 或是 14 号。
第一季 - 第一阶段 (起始於 01.01)
1. 截止日: 02.01
2. 截止日: 02.07
第二阶段 (起始於 02.08)
1. 截止日: 03.07
2. 截止日: 03.14
第二季 - 第一阶段 (起始於 04.01)
1. 截止日: 05.01
2. 截止日: 05.07
第二阶段 (起始於 05.08)
1. 截止日: 06.07
2. 截止日: 06.14
第三季 - 第一阶段 (起始於 07.01)
1. 截止日: 08.01
2. 截止日: 08.07
第二阶段 (起始於 08.08)
1. 截止日: 09.07
2. 截止日: 09.14
第四季 - 第一阶段 (起始於 10.01)
1. 截止日: 11.01
2. 截止日: 11.07
第二阶段 (起始於 11.08)
1. 截止日: 12.07
2. 截止日: 12.14
第一阶段截止後,所有的玩家都会收到机器人的通知。
然後,表格中会显示队伍的状态为 "deadline",状态在第一场比赛完後会变更。
参赛的玩家会收到机器人的提醒,告知截止日的到来。参赛的人特别是队长的人,
请随机留意截止日。请勿将 "我没收到机器人的对话" 当成是藉口。
所有的对话,只会传送给有参赛的人。
每阶段比赛截止期限是第 1 个截止日算起後 1 周 (也就是第 2 截止日)。
之後,所有的比赛会停止,尚未完成的赛局统统当成 "败局" 计。
( 0 胜,0 解药,8 次爆发数,0 个残余方块)
按照大家的意愿,每一阶段将进行 10 场比赛,10 种角色组合(两两成对)。
因此截止日期会被缩短一半是正常现象,代表你因为这麽多场的游戏要比 2 次。
你的队伍会有 1 个月又 1 周的时间来进行每阶段比赛,
假设你第一阶段的比赛无法如期比完,可以利用第二阶段前 2 周再比完。
这边提到这项规则,这项规则之外,则没有特例。
也就是说,队伍必在第一阶段前完成所有的角色组合。所有的组合请於
第二阶段前二周务必进行完比赛。
请你在论坛中回报你第一阶段所完成的组合後,我们会替你在第二阶段重置状态
所有未完成的比赛,也会被清除。
这有点复杂的动作是由机器人的纪录,需要人工额外的修正。所以,
真的有需要的话,请告知。如果你依然无法把比赛如期的完成时,代表
你将拖延到第二阶段的进行,未进行的组合会直接以零计算,
而你在第二阶段的比赛也直接宣告终止。
你总是必须完成第一阶段比赛後,才可以参加第二阶段。
7. 弃权/比赛途中退出
如果队伍决定退出当前比赛的话,所有未完成的比赛统统以零计算。
8. 新一季的确认
新一季的确认将会由 "messenger" 机器人发出通知。未回覆确认通知的
下一季,就直接当成不参加。
9. 重复参赛
每一组别只能有一次报名权,未来如果出现需求以致我们要将每一组
再分成 2 小组,我们将视情况考虑。此时,新玩家或是回锅队伍要参加时,
我们会将其编在比较低层次的小组。
10. 公平性
依据 BSW 上通行的赏罚规则而定。
11. 时间限制
进行中的游戏,将以难易度分成:
normal: 40 分钟
hard: 60 分钟
机器人会在时间过一半时提醒你,最後的 10 分钟前也会告知你游戏将踰时。
超过时间时,游戏以 "败局" 计。( 0 胜,0 解药,8 次爆发数,0 个残余方块)
12. 重置游戏
正在进行中的游戏,将不可以被重置游戏。
假设发生时,游戏以 "败局: 计。( 0 胜,0 解药,8 次爆发数,0 个残余方块)
13. 踢出
纪录机器人不可以踢出。
假设在游戏进行中,你踢出机器人,游戏以 "败局" 计。
( 0 胜,0 解药,8 次爆发数,0 个残余方块)
请留意,作出此恶行玩家,将在此後的比赛或是联赛被禁止参赛。
纪录机器人会自动结束并计算。
游戏选项设定後 3 分钟之内未进行比赛,纪录机器人也会自动离开。
(不计算成绩,可以再重新下达指令。)
14. 错误回报
.伺服器重新启动
伺服器有可能随时重新启动,我们无法避免会发生什麽状况。
所有的游戏将在重新启动後,经由机器人再次确认,所有的游戏在伺服器
重置後,都会被存取下来,而机器人有时候需要数分钟的时间来再次运作。
如果机器人没有重新去确认你的游戏结果时,请队长回报到论坛。
.其他错误
可能会有任何的错误发生 (bug, 机器人当机, 伺服器停止运作, ...)
身为队长的你,也可以把这些情况告诉季赛主办人。
正常来说!!
比赛结果可以被修正,季赛主办人甚至可以将 "已完成" 游戏组合更改成
"尚未进行"。一旦季赛被结算,就不再作更动。
机器人的工作在比赛截止时,就会停止工作,最後的总结是主办人的工作。
当你遭遇问题时,请立刻提出来。或是把游戏对话寄给主办人,如果可以
拍下画面更好!
在没有任何的问题下,主办人不会做任何的复查,而结果也不会被更动。
最好的想法下,是将你的所有对话或画面存一份文件下来,直到结果被纪录。
15. 奖金
.个人奖金
前三名队伍将可以得到个人奖金。
总数 N = 队伍数 * 50 Taler * 2 (队伍中如果有第 3 名玩家,则不列入计算)
总数 N 最高额度为 3000 taler。
奖金分配: 50% - 组别冠军
30% - 组别亚军
20% - 组别季军
奖金将平均分给队伍中的每一个人。
.队伍奖金
第一名 - 6000 taler
第二名 - 4500 taler
第三名 - 3000 taler
第四名 - 1500 taler
第五名 - 500 taler
队伍的队长,可以得到申请的机会,将队伍奖金分派到所属城市。
如果队长忘了这麽做,队伍奖金将会被分给需要的城市或是新成立的城市。
16. 提出要求
可以在论坛上或是寄信给主办人 pandemie.bsw-gilden.de
所有的要求在没有对话纪录下,则不会得到回覆,而游戏的任何问题
请在 7 天内回覆。
17. 第 2 届季赛後产生的罚则
为了保有比赛的流畅性,我们保有剔除参赛者的权利。假若有人忽略网路礼节
或是干扰了比赛的正常进行。
如果有队伍游戏场数低於 70% 的话 (少於 14 局),将不能参加下一季比赛。
18. liga 赛的管理
目前有联赛裁判 (LeseSchaf),加上 2 位季赛顾问 (Deciman, 和当前公会会长)
他们其中的任何一个,将避免参加比赛,以维持公平性。
19. 规则变更
目前的规则可能变更,或修正。任何的变更,都会被公告在论坛,文章会包括
修改日期。修正部分过多时也会分成数篇文件来公告。所有新的规定和不变动的
规则将根据最新的公告而生效。
20. 机器人可使用指令
.注册的确认指令
/tell Dispatcher !Bestätigen TEAM NAME
^ 这空白是 bbs 上造成)
.取消注册
只有季赛的管理员能取消资格,请向他们联系。
.队员的更换
队长可以随时更动他的队伍,这意谓着他可以更换队员或是指派新的队长。
队员更换
/tell Dispatcher !Änderung Teamname SPIELER Player name(s)
^ 这空白是 bbs 上造成)
这将会把所提到的参赛者变成新的参赛者 (队长会自动被选定)。
队伍中的每一个人 (参赛中的, 新加入的, 退出的) 都会收到一封讯息。
指派新的队长
/tell Dispatcher !Änderung Teamname CAPTAIN new_Captain
^ 这空白是 bbs 上造成)
新队长必需是队伍中的成员之一,原本的队长则还是成员。
.确认纪录机器人是否在线
/whereis Dispatcher
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文件最後编辑时间: LeseSchaf 於 2009.11.02 14:27:47。
原文出处:
http://www.brettspielwelt.de/Forum/index.php/topic,126518.0.html
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有兴趣者,也可以询问我。
作者 oktryit (Dino) 看板 BoardGame
标题 [情报] Pandemic 第五届
时间 Thu Nov 5 10:10:50 2009
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※ 编辑: oktryit 来自: 114.41.59.80 (11/09 22:41)