BoardGame 板


报名时间还没到,只是 HCA 询问我,顺便告知一下其他感兴趣的人。 大约还有 2 个月的时间,所以可以练习一下,再试试看要不要报名。 本文将会告诉大家游戏的各项 FAQ (翻译文件)。 有兴趣者,可以继续往下一页按,目前 BSW 上已经举办 4 届, 由於这一阵子,新加了扩充角色,所以个人猜测下一届又将会改变游戏规则 大致上,应该是不变动的。 你或许更感兴趣,为什麽 Pandemic,我会在此推荐,最主要的原因是时差的关系。 处於亚洲区的台湾,因为 +8 对上 +1 时,你要与德国人为主的 BSW 平台有交集 常常会让自己熬夜等对手,如果 deadline 是非假日,真的很令人痛苦。 但是 Pandemic,只需要你约好自己的朋友,上线打完即可,很方便。 这也是此篇文章的本意,接下来就是主要内容了。 -------------------------------------------------------------------- Liga 规则 1. 注册 2. 确认程序 3. 游戏难度 4. 计分 5. 冠军 6. 比赛日期和赛期截止时间 7. 弃权/比赛途中退出 8. 新一季的确认 9. 重复参赛 10. 公平性 11. 时间限制 12. 重置游戏 13. 踢出行为 14. 错误回报 15. 奖金 16. 提出要求 17. 第 2 届季赛後产生的罚则 18. liga 赛的管理 19. 规则变更 20. 机器人可使用指令 ------------------------------------------------------ 1. 注册 .每一个 bsw 上注册玩家,可以找 2~3 好友参加。(不限城市) .注册玩家即是队长。 .请注明队伍名称、所有玩家昵称和队长的 email 信箱。 (队伍名称请限制在 20 个字母之内,并不掺杂空白格,例: OK!Rogerthat!) .假设你想参加不同程度的季赛时,队伍名称必须不同。 .每一个参赛玩家都须注册,并限定在同一难度下只能报名一队。 .每个玩家只能用一个昵称参赛。(不同的昵称的同一个玩家,将会被禁赛。) (p.s. 只有季赛管理员可以用机器人来替玩家登记注册) 2. 确认程序 队长要向机器人进行确认手续。一但他报名後,会接到机器人的讯息。 机器人的名称是 Dr.E.Bola。然後你可以利用下列指令来确认: /tell Dispatcher !Bestätigung Team name ^ 这空白是 bbs 上造成) 或 /tell Dispatcher !Bestätingen Team name ^ 这空白是 bbs 上造成) 3. 游戏难度 根据你选的难度,所有的队伍会被编成 2 组。 第一组(红队),难度 "hard"; 第二组(黑队),难度 "normal"。 不同组别中的所有的队伍,再进行 2 阶段的比赛,每阶段 10 局, 每局比赛皆为 2 人。你将有 1 个月又 1 周的时间来进行各阶段比赛。 整个季赛的时间长度为 2 个月又 2 周。 每一个角色将被选取 1 次。如下: [1] 研究员 – 通讯员 [Fors-Disp] [2] 研究员 – 医护兵 [Fors-Arzt] [3] 研究员 – 科学家 [Fors-Wiss] [4] 研究员 – 操作专员 [Fors-Betr] [5] 通讯员 – 医护兵 [Disp-Arzt] [6] 通讯员 – 科学家 [Disp-Wiss] [7] 通讯员 – 操作专员 [Disp-Betr] [8] 医护兵 – 科学家 [Arzt-Wiss] [9] 医护兵 – 操作专员 [Arzt-Betr] [10] 科学家 – 操作专员 [Wiss-Betr] 研究员 = Forscher 通讯员 = Dispatcher 医护兵 = Arzt 科学家 = Wissenschaftler 操作专员 = Betriebsexperte 每一局都要向 liga 机器人(Dispatcher) 下达指令。参赛者可以自由 选择组合[1]-[10]。每一个组合会被机器人在游戏前设定好。 游戏房间也是自由选择。 指令为: /tell Dispatcher !Ligaspiel Team_name roleset 请在当前房间中,打出此向指令後,机器人会为你设定选定角色。 例如: /tell Dispatcher !Ligaspiel Team_name Wiss-Betr [不必设定 Result 选项] 当你下达指令後,一个纪录机器人会到你所在房间中,设定好选项、难易度 和角色。留意的是,当你这样做时,机器人会重置游戏来设定选项。 如果产生设定错误时,机器人会提示你, 游戏的各项设定会被机器人纪录下来。如果你不用指令的话, 机器人则不会纪录游戏结果。机器人会直接回报游戏结果,不需人工回报。 4. 计分 计分的考量因素:胜/负场,解药数,爆发次数和剩余病毒方块数。 下列表格举例说明一下比赛。 第 n 届季赛计分如下: 结果 胜场 解药数 爆发数 残余方块 │ redteam 1 4 0 45 │148/45 blueteam 1 4 0 25 │148/25 black_team 1 4 1 45 │147/45 whiteteam 0 3 8 6 │ 30/6 greentea 0 2 3 80 │ 23/80 每一个因素会被逐一考量,但就爆发数来说,是愈少愈好 (8-爆发数)。 结果会自动被机器人判定并结算,如果要回报任何的问题,请你发表在论坛上。 (发现的错误,将於下一届的季赛改善。) 5. 冠军 每个组别的第一排名队伍,则是冠军队伍。 6. 比赛日期和赛期截止日期 League 总是在每一季的 1 号开始。所以 01.01,04.01,07.01 和 10.01。 第一阶段和第二阶段: 时间限制 - 1 个月又 1 周 (约 37 天)。 赛期截止 - 通常在 1 号、7号 或是 14 号。 第一季 - 第一阶段 (起始於 01.01) 1. 截止日: 02.01 2. 截止日: 02.07 第二阶段 (起始於 02.08) 1. 截止日: 03.07 2. 截止日: 03.14 第二季 - 第一阶段 (起始於 04.01) 1. 截止日: 05.01 2. 截止日: 05.07 第二阶段 (起始於 05.08) 1. 截止日: 06.07 2. 截止日: 06.14 第三季 - 第一阶段 (起始於 07.01) 1. 截止日: 08.01 2. 截止日: 08.07 第二阶段 (起始於 08.08) 1. 截止日: 09.07 2. 截止日: 09.14 第四季 - 第一阶段 (起始於 10.01) 1. 截止日: 11.01 2. 截止日: 11.07 第二阶段 (起始於 11.08) 1. 截止日: 12.07 2. 截止日: 12.14 第一阶段截止後,所有的玩家都会收到机器人的通知。 然後,表格中会显示队伍的状态为 "deadline",状态在第一场比赛完後会变更。 参赛的玩家会收到机器人的提醒,告知截止日的到来。参赛的人特别是队长的人, 请随机留意截止日。请勿将 "我没收到机器人的对话" 当成是藉口。 所有的对话,只会传送给有参赛的人。 每阶段比赛截止期限是第 1 个截止日算起後 1 周 (也就是第 2 截止日)。 之後,所有的比赛会停止,尚未完成的赛局统统当成 "败局" 计。 ( 0 胜,0 解药,8 次爆发数,0 个残余方块) 按照大家的意愿,每一阶段将进行 10 场比赛,10 种角色组合(两两成对)。 因此截止日期会被缩短一半是正常现象,代表你因为这麽多场的游戏要比 2 次。 你的队伍会有 1 个月又 1 周的时间来进行每阶段比赛, 假设你第一阶段的比赛无法如期比完,可以利用第二阶段前 2 周再比完。 这边提到这项规则,这项规则之外,则没有特例。 也就是说,队伍必在第一阶段前完成所有的角色组合。所有的组合请於 第二阶段前二周务必进行完比赛。 请你在论坛中回报你第一阶段所完成的组合後,我们会替你在第二阶段重置状态 所有未完成的比赛,也会被清除。 这有点复杂的动作是由机器人的纪录,需要人工额外的修正。所以, 真的有需要的话,请告知。如果你依然无法把比赛如期的完成时,代表 你将拖延到第二阶段的进行,未进行的组合会直接以零计算, 而你在第二阶段的比赛也直接宣告终止。 你总是必须完成第一阶段比赛後,才可以参加第二阶段。 7. 弃权/比赛途中退出 如果队伍决定退出当前比赛的话,所有未完成的比赛统统以零计算。 8. 新一季的确认 新一季的确认将会由 "messenger" 机器人发出通知。未回覆确认通知的 下一季,就直接当成不参加。 9. 重复参赛 每一组别只能有一次报名权,未来如果出现需求以致我们要将每一组 再分成 2 小组,我们将视情况考虑。此时,新玩家或是回锅队伍要参加时, 我们会将其编在比较低层次的小组。 10. 公平性 依据 BSW 上通行的赏罚规则而定。 11. 时间限制 进行中的游戏,将以难易度分成: normal: 40 分钟 hard: 60 分钟 机器人会在时间过一半时提醒你,最後的 10 分钟前也会告知你游戏将踰时。 超过时间时,游戏以 "败局" 计。( 0 胜,0 解药,8 次爆发数,0 个残余方块) 12. 重置游戏 正在进行中的游戏,将不可以被重置游戏。 假设发生时,游戏以 "败局: 计。( 0 胜,0 解药,8 次爆发数,0 个残余方块) 13. 踢出 纪录机器人不可以踢出。 假设在游戏进行中,你踢出机器人,游戏以 "败局" 计。 ( 0 胜,0 解药,8 次爆发数,0 个残余方块) 请留意,作出此恶行玩家,将在此後的比赛或是联赛被禁止参赛。 纪录机器人会自动结束并计算。 游戏选项设定後 3 分钟之内未进行比赛,纪录机器人也会自动离开。 (不计算成绩,可以再重新下达指令。) 14. 错误回报 .伺服器重新启动 伺服器有可能随时重新启动,我们无法避免会发生什麽状况。 所有的游戏将在重新启动後,经由机器人再次确认,所有的游戏在伺服器 重置後,都会被存取下来,而机器人有时候需要数分钟的时间来再次运作。 如果机器人没有重新去确认你的游戏结果时,请队长回报到论坛。 .其他错误 可能会有任何的错误发生 (bug, 机器人当机, 伺服器停止运作, ...) 身为队长的你,也可以把这些情况告诉季赛主办人。 正常来说!! 比赛结果可以被修正,季赛主办人甚至可以将 "已完成" 游戏组合更改成 "尚未进行"。一旦季赛被结算,就不再作更动。 机器人的工作在比赛截止时,就会停止工作,最後的总结是主办人的工作。 当你遭遇问题时,请立刻提出来。或是把游戏对话寄给主办人,如果可以 拍下画面更好! 在没有任何的问题下,主办人不会做任何的复查,而结果也不会被更动。 最好的想法下,是将你的所有对话或画面存一份文件下来,直到结果被纪录。 15. 奖金 .个人奖金 前三名队伍将可以得到个人奖金。 总数 N = 队伍数 * 50 Taler * 2 (队伍中如果有第 3 名玩家,则不列入计算) 总数 N 最高额度为 3000 taler。 奖金分配: 50% - 组别冠军 30% - 组别亚军 20% - 组别季军 奖金将平均分给队伍中的每一个人。 .队伍奖金 第一名 - 6000 taler 第二名 - 4500 taler 第三名 - 3000 taler 第四名 - 1500 taler 第五名 - 500 taler 队伍的队长,可以得到申请的机会,将队伍奖金分派到所属城市。 如果队长忘了这麽做,队伍奖金将会被分给需要的城市或是新成立的城市。 16. 提出要求 可以在论坛上或是寄信给主办人 pandemie.bsw-gilden.de 所有的要求在没有对话纪录下,则不会得到回覆,而游戏的任何问题 请在 7 天内回覆。 17. 第 2 届季赛後产生的罚则 为了保有比赛的流畅性,我们保有剔除参赛者的权利。假若有人忽略网路礼节 或是干扰了比赛的正常进行。 如果有队伍游戏场数低於 70% 的话 (少於 14 局),将不能参加下一季比赛。 18. liga 赛的管理 目前有联赛裁判 (LeseSchaf),加上 2 位季赛顾问 (Deciman, 和当前公会会长) 他们其中的任何一个,将避免参加比赛,以维持公平性。 19. 规则变更 目前的规则可能变更,或修正。任何的变更,都会被公告在论坛,文章会包括 修改日期。修正部分过多时也会分成数篇文件来公告。所有新的规定和不变动的 规则将根据最新的公告而生效。 20. 机器人可使用指令 .注册的确认指令 /tell Dispatcher !Bestätigen TEAM NAME ^ 这空白是 bbs 上造成) .取消注册 只有季赛的管理员能取消资格,请向他们联系。 .队员的更换 队长可以随时更动他的队伍,这意谓着他可以更换队员或是指派新的队长。 队员更换 /tell Dispatcher !Änderung Teamname SPIELER Player name(s) ^ 这空白是 bbs 上造成) 这将会把所提到的参赛者变成新的参赛者 (队长会自动被选定)。 队伍中的每一个人 (参赛中的, 新加入的, 退出的) 都会收到一封讯息。 指派新的队长 /tell Dispatcher !Änderung Teamname CAPTAIN new_Captain ^ 这空白是 bbs 上造成) 新队长必需是队伍中的成员之一,原本的队长则还是成员。 .确认纪录机器人是否在线 /whereis Dispatcher ------------------------------------------------------------------ 文件最後编辑时间: LeseSchaf 於 2009.11.02 14:27:47。 原文出处: http://www.brettspielwelt.de/Forum/index.php/topic,126518.0.html === 有兴趣者,也可以询问我。 作者 oktryit (Dino) 看板 BoardGame 标题 [情报] Pandemic 第五届 时间 Thu Nov 5 10:10:50 2009 ─────────────────────────────────────── -- ※ 编辑: oktryit 来自: 114.41.59.80 (11/09 22:41)







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