作者LiouKen (小龟)
看板BoardGame
标题[规则] Dungeon Lords - 战斗篇
时间Fri Oct 30 16:37:20 2009
建筑四个回合结束後就会将进度板翻到背面变成战斗进度板
请各位领主翻到第18页
将中央板上该年度的战斗卡拿来,由左至右面朝下依序摆至战斗进度板对应位置
然後将进度标示物放在最左边画着两张卡片的小圆格,此圆格代表计画阶段.
战斗总共会进行四个回合,每个回合有三个阶段
计画阶段
首先拿出一个你的小头当作冒险者队伍的指示物
如果是第一次的战斗,那就一定是从隧道入口的那个地城板块,
之後的战斗则是视情况放置於被征服的地城板块临接的板块
此时若有多个选择,则由地城领主决定将冒险者诱导至哪一个地城板块
放好小头之後,依小头所站该板块的不同开始放置陷阱卡(面朝下)与怪物卡(面朝上)
隧道:可以放一张陷阱卡与一张怪物卡,
怪物卡里面的幽灵卡(ghost)不占这个怪物卡的位置,可放无限多张
房间:可以放一张陷阱卡与两张怪物卡,并在陷阱卡上放置一个黄金
因为在房间设置陷阱需支付一个黄金,先放置以免你忘了支付
怪物卡里面的幽灵卡(ghost)不占这个怪物卡的位置,可放无限多张
陷阱卡与怪物卡放置的位置在地城板上方的右半部相对应图示的地方(可参考第19页的图)
等所有玩家都放好他的陷阱卡与怪物卡後进入下一个阶段
翻牌阶段
将该回合战斗卡打开,但是战斗卡的能力并不在此时生效而是下个阶段
将进度标示物前进至牌右边的双剑小圆格,此圆格代表战斗阶段
战斗阶段
战斗阶段会依玩家顺序一个一个结算,由起始玩家开始.之所以要依序结算的原因是
因为在战斗中可能会改变你的邪恶计量,进而影响圣骑士的所在地
战斗阶段中又分为六个步骤
其实就是地城板上半部的排列,由左边开始依序是三个冒险者格,一个圣骑士格
这表示了冒险者队伍的队型,越右边的代表越前头
相对於冒险者队伍,右半边的图示代表了你的迎击队列
一样由左开始依序是陷阱卡,快速施法,怪物卡,慢速施法,补血,占领
也就是战斗阶段的六个步骤,结算顺序也是由左至右
陷阱
打开你的陷阱卡,如果陷阱卡上面有写要支付的物品,就依说明支付
你不能设置一张你付不出资源的陷阱卡
如果是房间内的战斗,翻开时就将上面放的黄金缴回银行
然後结算效果,如果冒险者队伍内有盗贼或是圣骑士,
每一个冒险者卡上的陷阱石标志可减免一点陷阱所造成的伤害,
减免的顺序为队伍前头的先减免.
范例:(请各位领主翻至第4页)
我们用第4个范例(Example 4)做说明
火墙陷阱对每一个冒险者造成一点伤害,最後面的人多受一点伤害
因为队伍里有个两陷阱石的盗贼,因此他减免了战士一点伤,减免了牧师一点伤,
此时他的减免用完了,所以他自己受到两点伤
受伤的冒险者在他的卡片上放上相对应数量的伤害指示物
冒险者卡右上的数字就是血量,当伤害指示物大於等於血量
则该冒险者被你击倒,请将他拖到你的地牢内,
最後计分时地牢里每一个冒险者两分,每一个圣骑士五分
再说明两个规则书提到的例外
1.毒镖
毒镖初始的一点伤害即使被盗贼减免,後续的额外两点伤害还是会执行(中毒)无法减免
2.反魔法镖
目标是法师的话,法师不能施法,同时圣骑士也不能施法
目标是牧师的话,牧师不能补血,同时圣骑士也不能补血
目标是圣骑士的话,没有特殊效果
用过的陷阱就进弃牌堆
快速施法
如果战斗卡上的图示是快速施法图示的话,它的效果会在此步骤结算
发动条件:
1.法力(冒险者卡上的水晶图示)足够
施放该战斗卡所需的法力标示在战斗进度板上方的水晶图示
回合一只需要一个水晶,回合二需两个水晶,回合三需三个水晶,回合四需四个水晶
2.施法者
如果没有满足以上条件视同施法失败,则此张战斗卡无效
如果满足的话,则发动战斗卡上所述之效果,这效果通常会延续到战斗(本回合)结束
怪物
怪物攻击
请各位领主翻到第19页,我来解释一下怪物牌上图示的意义
由上到下依序是
1.普攻(双剑)
攻击冒险者队伍最前头那一员
2.随意攻击(红色抛射箭头)
任意选择一位冒险者攻击
3.AE(红色抛射多重箭头)
范围攻击,全部冒险者都中
4.不能打牧师
5.不能打第一位(最右边)冒险者
6.回手(白色回勾箭头)
一般而言,当怪物攻击完之後是面朝下回到巢穴,代表他这场战斗的其它回合不会再出场
有回手标志的怪物(或是攻击),回到巢穴是面朝上,下回合你可以再派他出场
7.无法占领
让冒险者此回合无法征服你的地城板块
(但是同样的也不会受到疲劳伤害,这两个总是一起发生)
8.无法补血
此攻击牧师在补血步骤时不能执行补血
9.不是怪物
用於幽灵卡,因为幽灵卡可以派出无限多张且不占位,所以最後计分时幽灵没有分数
其它怪物一张一分
10.拿一个食人妖指示物(与战斗无关)
攻击方式旁的数字代表造成多少伤害(AE时代表所有敌人都受这麽多伤害)
此外,如果有两种攻击方式的怪物,中间会用一个红线隔开,代表二选一的意思
哥布林的攻击图示虽然有两行但没有隔开,
他下面那行的意思是,如果打倒敌人,可以再对後面那个敌人造成1点伤害
因为怪物攻击受伤的冒险者在他的卡片上放上相对应数量的伤害指示物
冒险者卡右上的数字就是血量,当伤害指示物大於等於血量
则该冒险者被你击倒,请将他拖到你的地牢内,
最後计分时地牢里每一个冒险者两分,每一个圣骑士五分
此外,每一个摆出来的怪物都必须尽可能的攻击(不能故意不打),攻击过之後怪物
会以面朝下回到巢穴(用回手能力的除外),面朝下的怪物将不能再出战直到下一年开始
慢速施法
如果战斗卡上的图示是慢速施法图示的话,它的效果会在此步骤结算
发动条件:
1.法力(冒险者卡上的水晶图示)足够
施放该战斗卡所需的法力标示在战斗进度板上方的水晶图示
回合一只需要一个水晶,回合二需两个水晶,回合三需三个水晶,回合四需四个水晶
2.施法者
如果没有满足以上条件视同施法失败,则此张战斗卡无效
如果满足的话,则发动战斗卡上所述之效果,这效果通常会伤害你的地城
治疗
1.这个回合必需有怪物攻击冒险者(史莱姆的无法征服不算攻击)
2.补血者(牧师或圣骑士)
满足以上两个条件,每一个红心符号可以移除任意冒险者的一个伤害指示物
当然,被拖到地牢的不能被补血
占领
首先要先结算疲劳伤害,要受多少疲劳伤害是写在该回合的战斗卡中,由队伍最前头的
冒险者承受,疲劳伤害是一点一点结算,譬如说有两点的疲劳伤害,
如果第一点下去前头的冒险者就倒了,则第二点由下个顺位的冒险者承受,
(这阶段被打倒的冒险者一样会被拖到地牢)
结算完疲劳伤害後如果还有任何冒险者活着,那这个地城板块就被征服(翻到背面)
因为地城板块被征服了,所以你的邪恶值也会下降一点
(所以有可能因此圣骑士就跑到别人家,当然他所受到的伤害会一并带着)
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这样的战斗持续进行四个回合,结束之後再翻回背面回到建筑进度板,没被打倒的冒险者跟
圣骑士全部进弃牌堆.然後你的怪物全部翻回面朝上,因为他们不会想错过下一次的发薪的
,如果是第二年的话则开始计分
其中,如果你所有的地城板块都被占领,那你就等於提前结束战斗回合,冒险者会到弃牌堆.
圣骑士会留着直到四个回合结束(有可能会跑到别人家)
如果是你把冒险者全灭的话,还是有可能会在下个回合圣骑士跑来逛大街
如此的话你还是要进行战斗.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.47.31
※ 编辑: LiouKen 来自: 219.85.47.31 (10/30 17:36)
※ 编辑: LiouKen 来自: 122.116.36.53 (12/28 15:33)
1F:→ LiouKen:修正快速施法的说明错误 12/28 15:33