作者LiouKen (小龟)
看板BoardGame
标题[规则] Dungeon Lords - 建筑篇
时间Wed Oct 28 20:10:25 2009
板图设置好之後可以开始建筑
建筑是由进度板来标示流程
请各位领主翻到第12页(如果觉得图太小的亦可参考第9页)
进度板其实可以依看图说故事的方法来做事
第一回合(冬)
新的一轮(New Round Phase)
依图示由上而下
1.补充两个房屋板块到中央板的讨价还价商店
(若为二,三,四回合,要先将讨价还价商店没卖出的房屋板块丢到弃牌堆再补充)
2.补三张怪物卡到中央板的地底酒馆
(若为二,三,四回合,要先将地底酒馆没人雇用的怪物卡丢到弃牌堆再补充)
3.翻开第一张事件卡(蓝底白问号方块),好让你至少有一个回合的时间准备
(进度标示物走到事件卡才会发动)
事件卡只有三张,分别是
发薪日:需支付你手下所有怪物卡右上的资源,发不出来的怪物会走人
收税日:每两个地城板块(房间或隧道)需支付一个黄金,无条件进位
所以如果你有三个板块要付两个黄金,
另外,被冒险者征服的地城板块虽然你不能使用,但是还是要收税
每少付一个黄金就会得到一个伤害指示物,放在死信办公室
游戏结束时每一个死信办公室的伤害指示物扣三分
特殊卡:翻开一张遥远大陆的蓝背白问号特殊事件卡,
放到进度板上并依上面指示做对应的行动
(此为完整版规则,First Game规则为此事件卡无视)
4.翻开4张冒险者卡(2~3人游戏为3张),依冒险者卡左上的符文的力量
弱的放左边,强的放右边,放在进度板上半部的第一区的四个空格
(第二回合放第二区,第三回合放第三区)
那符文的强弱如何看呢? 笔划越多的越强,就酱.
如果你翻出来的4张冒险者卡强度都一样,就弃掉最後一张再翻一张新的
直到至少有一张强度不一样为止(2~3人游戏亦同)
然後再依强弱依序排放
完成後将进度标示物前进一格
命令阶段(Order Phase)
对应到中央板中间的八类工作格,你手上也会有八张命令卡,扣掉一开始设置的
两张无法使用以外,你还有六张可以自由选择,选三张然後依你想要的顺序放到
你地城板的命令格中,命令的执行顺序是由左至右,所以顺序的摆放也是很重要
因为每一类指令都只有三个位置,而不管几人游戏都会有四个人(or NPC)来占位
因此一不小心就会被表到.
当大家都把命令卡放好之好,大家一起翻开左边第一张,由起始玩家开始放他的
小头到中央板上对应的类别,必需由上往下放(也就是上面有空格你就要放,
不可以因为第二格你比较喜欢就跳过第一格),如果不幸你的小头没地方放
(该类三格都有人占了),就将你的小头放到你这次的命令卡上.
第二张跟第三张命令依此类推
三张都翻开放好之後,开始结算
从上面那一行由左至右结算
然後到下一行由左至右结算
结算完成,此阶段结束
接下来先说明2~3人游戏中NPC命令的放法,
首先,NPC会比所有玩家先放小头,所有玩家等NPC放完小头之後再开始选自己此阶段要用的
命令卡,然後依前段方式执行放卡,翻卡跟结算
3人游戏:
NPC从剩下来的五张牌随机抽三张打开放到NPC板的命令格上,然後将小头放到对应命令
的第二格卡位
2人游戏:
两个NPC各从各自从剩下来的五张牌随机抽两张打开放到NPC板的命令格上,然後将小头
放到对应命令的第二格卡位,如果两个NPC翻到同一类命令,就放二三格
然後两个NPC各自从剩下来的三张牌随机抽一张打开放到NPC板的命令格上,然後将小头
放到对应命令的第一格卡位,如果两个NPC翻到同一类命令,就放一二格
NPC放完小头後就将三张原本在无法使用区的命令卡收回牌堆,
洗好放着成为下一回合的牌库,然後再将三张使用过的命令卡往上移到无法使用区
阶段结束後将进度标示物前进一格(八个命令详情会在另一篇解释)
生产与回手阶段(Production and Orders Retrieval Phase)
如果你上个阶段结束後还有剩下的小恶魔,然後你有盖可以生产东西的房间
那你可以在此阶段将小恶魔派至该房间,满足房间所标示的需求就会生产出物品
(譬如黄金,食物,陷阱....etc)
只要你有够多的小恶魔及房间,你可以一次让多个房间生产物品
此外,如果你有雇用食人妖(Troll)的话,你会另外拿到食人妖的指示物,
可以在此阶段用来代小恶魔来生产物品
生产物品完就开始命令卡回手
将命令卡左边第一张拿回手,然後将上方两张无法使用的命令卡收回手上
然後再将左边第二张跟第三张往上移一格到无法使用上
不过,如果此时你的第二或第三张卡上面有你的小头(也就表示此回合你没有成功执行
该命令)你可以从左边第一张或有小头的那张选一张回手,没被选到的那张就一样进到
无法使用那一区去(所以无法使用那边会一直亮着两张牌)
结束之後将进度标示物前进一格
回家阶段(End of round)
工作的小恶魔(或食人妖)回到巢穴,起始玩家标示物传给你的左手边玩家
第二回合(春)
新的一轮(一样)
翻开第二张事件卡
冒险者分到第二区
命令阶段(一样)
生产回手(一样)
事件阶段(Event Phase)
依事件卡内容行动
冒险者阶段(Adventures Phase)
将第一区的冒险者,由左至右(也就是由弱至强),第一个给最nice,胡子最多的...啊,不是
我刚乱说的,是给邪恶计量条位置最低的(简单来说,越邪恶的配到的敌人越强)
放到他的地城板冒险者格最右边那格(最大的那格是给圣骑士站的,冒险者格指的是
旁边那三个比较小的格子),所以每个人都会分到一位冒险者
(2人游戏中虽然有三张冒险者,但是分给NPC的那张会进入弃牌堆)
如果领主一样nice的时候就依该回合的执行顺位为分发冒险者
(也就是顺位越前面的敌人越弱)
另外,2人游戏中,在分配冒险者前会先将NPC的邪恶值加1再进行分配
平手时,NPC算比较nice的一方
回家阶段(一样)
第三回合(夏)
新的一轮(一样)
翻开第三张事件卡
冒险者分到第三区
命令阶段(一样)
生产回手(一样)
事件阶段(一样)
冒险者阶段(Adventures Phase)
将第二区的冒险者,依前述方法分配,放到各个地城的冒险者第二格
此时有个例外,如果新加进来的是战士(卡片底下有个箭头),因为他喜欢当坦
所以他会把原本在最前面(也就最右边那个)挤到後边去,就算原本右边那个是战士也一样
回家阶段(一样)
第四回合(秋)
新的一轮(一样)
但是没有事件卡也没有新冒险者
命令阶段(一样)
生产回手(一样)
事件阶段(一样)
冒险者阶段(Adventures Phase)
将第三区的冒险者,依前述方法分配,放到各个地城的冒险者第三格
战士一样会把前两个往後挤一格自己站前面
到这边建筑就结束了,将进度板翻到背面就是战斗进度板.
此时每个人都至少会分配到三个冒险者,运气不好的可能还会多一只超强的圣骑士
然後战斗结束後就结束这一年,下一年一样照这个流程
但是怪物,房屋跟冒险者卡都换成第二年用的金背卡,然後把原本放在遥远大路的第二年
战斗卡4张放到中央板上.如果第一年的圣骑士没有被玩家击败,将他换成第二年的圣骑士
在生产方面,每个房间在第二年都可以被生产两次
譬如原本是三个小恶魔工作可以生一个食物的房间,在第二年你可以派六个小恶魔去工作
如此便会生产两个食物.
买陷阱方面,由於怪物跟冒险者都变强了,但是陷阱没变强
因此你在执行买陷阱的命令时(生产不行)可以多抽一张来看,然後将其中一张丢到弃牌堆
譬如说你本来是买一张陷阱的命令就变成抽二选一,不要的那张丢弃牌堆
如果是买两张陷阱的命令就变成抽三选二,不要的那张丢弃牌堆
2人游戏此时要将NPC的邪恶计量表的位置往下两格(NPC变得更nice了)
新的一年的第一个起始玩家
4人:传给右手边
3人:传给左手边
2人:不传
之後照一般规则在回家阶段往左传
然後第二年结束後就call game算分
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.47.31
※ 编辑: LiouKen 来自: 219.85.47.31 (10/29 16:22)
※ 编辑: LiouKen 来自: 122.116.36.53 (12/28 15:35)
1F:→ LiouKen:增加2人游戏的冒险者分配说明 12/28 15:36