作者sooncomex (XD)
看板BoardGame
标题[板友] sooncomex
时间Wed Oct 28 03:03:56 2009
发了上面那个文章才发现还没发自介,补一下
玩家腻称:sooncomex - 好人 <= 纯粹是名字问题......
BSW的ID:无
出没地区:新竹....
游戏年龄:大概....2年吧
喜欢的游戏/类型:自从败入了魔戒圣战後喜爱的类型就开始往战棋类靠拢
即使是固定剧本下,不同的决策都会影响着整个战局的走向
战略及战术的分层不同,使得获胜并非是在小战役中决定
魔戒圣战设计中的牌卡双用,使得可能使用後再小战役中获胜
但在後期少了决定性的事件使得玩家面临全盘皆输局面
在整个局面中的处处考量都是脑力激荡~
但是玩太久会头昏脑胀就是...~"~
而且战棋类游戏某些还有历史或原本小说可供了解该时空的构成
游戏中改变历史或是小说剧情,或根据原本路线走
都是一种享受,创造历史及重现历史的"享受"
最近开始想研究研究战棋经典ASL,不知道版上有大大是ASL达人吗?
想对板友说的话: 桌游其实算是提供了沟通的另外一种管道,在面对电脑进行游戏时
即使是线上游戏,能提供的大部分也只有文字,最多就是有声音
而桌游的进行不只是面对面,在游戏进行中的每个人的脸部表情
其实都可以算是训练察言观色的能力,尤其在竞争谈判的游戏中
了解人性是贪婪的重要性,在最低的牺牲下获得胜利
都可以学到许许多多的东西,虽然相对於主机电脑游戏少了
许多的声光效果(个人喜欢打打杀杀的游戏发泄),但是多了观察
人们的时间(虽然只有男性可以观察,少了调整心情的空间)
也多了训练说话的时间,玩桌游真是让我受益良多~
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阿....看了一下发现上面打的好乱....一整个想到打打到哪....
仔细一看好像有不合理性存在.....
顺便说一下.....上一篇自制桌游的部份回响热烈阿....
改天发一下我自制桌游的过程好了....
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