BoardGame 板


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游戏人数: 2~4 人,8岁以上。 配件: .1 块版图。 .20 个豆子 (每种颜色各 5 个,编号 1/2/3/4/5)。 .1 个骰子 (1/2/3/4/5/☆)。 游戏目标: 每个玩家尽可能的把自己的豆子移到最高的数字,游戏结束时,计算所有 豆子底下踩着的数字总和,最高者得胜。 起始设定: 每个人拿走自己喜欢的颜色豆子 5 个,少於 4 人时,则将余下的颜色 置於一旁。 从年纪最小的玩家开始。一开始先掷骰,然後根据骰数移动到深红色起始点 顺序顺时钟轮替着,轮到自己时,就掷骰,再决定移动的豆子。 骰数决定了哪一个豆子可以移动 (每个豆子是被编号的),而每次移动时, 请将豆子移到下一个 "空闲" 的格子,而一格只能被一个豆子给占据。 因为如此,一次跳跃过数格是被允许的 (举例来说,可能是 1 格或 15 格)。 如果掷出的骰数是 ☆,玩家可以选择任何一个豆子移往下一个空格。 假设? (A为起始点)╮ 黄色玩家开始,掷出 2。 (2)─( )─( )─( )─( )─... 他把自己编号 2 的豆子放在 A 的位置。 A B C D 下一位蓝色玩家,掷出 4。 他也把自己编号 4 的豆子放在 B 的位置。 (2)(4)─( )─( )─( )─... (因为 B 是仅次於 A 的空格) A B C D 再来是绿色玩家,掷出 1。 (2)(4)(1)─( )─( )─... 他则将自己编号 1 的豆子放在 C 的位置。 A B C D | ↓ 接下来,轮回黄色玩家,这时候他掷出 2, ( )─(4)(1)(2)─( )─... 把编号 2 的黄色豆子放到 D 的位置。 A B C D 蓝色玩家再掷出 3。编号 3 的蓝色豆子 (3)(4)(1)(2)─( )─... 就放在 A 的位置,此时,A 是所谓的 A B C D "下一个空出来的格子"。 分水岭的作用: 游戏中,有三个分水岭,根据玩家数的不同,决定使用那一个作为分界。 假定游戏中有 2 个玩家而且启动了分水岭的条件。也就是说,一旦有豆子 越过分水岭,所有的玩家立刻可以把 3/4/5 的骰数切割给 2 个豆子使用! - 骰数 5,将 1 + 4 或 2 + 3 的豆子往前移动。 - 骰数 4,将 1 + 3 的豆子往前移动。 - 骰数 3,将 1 + 2 的豆子往前移动。 - 骰数 1/2/☆,无任何替代分割方式。 请注意,一旦玩家决定分割骰数时,两个编号的骰子都要同时动作,而 移动的先後顺序,则由玩家自行决定。不能只移动一个号码的豆子。 比如说,骰数 5,可以移动 5 / 1 + 4 / 4 + 1 (或)。 额外的奖励: 当玩家结束移动时,造成了一个 3 个同色相连的链接现象。他立刻得到 额外多掷一次骰子作为奖励。所有的豆子中间不能有空格地一个接着一个相连。 请注意,当一个链结存在时,你将掷出的骰数用於他处,意图维持 这一个链结存在时,则不可以再多得一个额外的回合。这意味着,当状况 产生时,这链接总是伴随着刚骰出的骰数所移动造成的结果,所以,他可以 继续再骰一次骰子。假定,有一个玩家成功的用新的回合骰,再次达成了 条件,他也可以再多得一个额外的回合来骰动骰子。 然而,这种情况,可能发生好几次。 :) 在游戏结束前,玩家也可能发生无法行动的回合。 (比如说,某个玩家的 1 号豆子已经站到最後一个格子上了,然後该玩家 却掷出 1。这时候,玩家因为无法动作,所以直接换下一位玩家动作。) 假设?(1)(3)(4)─( )─(2)─( )─... 如果黄色玩家掷出 4,状况如右。 (5) ╰( )─( )─( )─( )╮ 如果黄色玩家决定分成 3 和 1, ╭( )─(1)(4)(3)(2)─( )─... 然後先走 3 号豆子,再走 1 号 (5) 豆子。当 3 颗豆子再度相连一起 ╰( )─( )─( )─( )╮ 时,黄色玩家可以再掷一次骰子。 黄色玩家可以简单的移动 4 号 ╭(1)(3)─( )─(4)(2)─( )─... 豆子到下一格。 (5) ╰( )─( )─( )─( )╮ 他也可以先动 1 号豆子,再动 ╭( )─( )─(4)(1)(2)(3)─... 3 号豆子,造成右图的情况。 (5) ╰( )─( )─( )─( )╮ 後面两种例子,不算是三颗豆子相连一线,所以无法得到额外的奖励。 当移动完後,直接轮下一位玩家。 ────────────────────────────────── 游戏结束: 一旦路线的最後三格被占据了,游戏立刻进入结算。 ────────────────────────────────── 如何计分: 每一个玩家把每一个豆子所得到的数分,则是将每一个豆子的编号乘於 它所踩到的数字,豆子如果站在深红色格子时,则当负分计。 如果有玩家手中还有豆子未放於桌上时,每个以 -5 作乘积。而如果 所在的格子上没有数字,则当零分计。 把每一个豆子的得分加总後,最高分者为优胜者。 举个例子,如果绿色玩家 2 号豆子踩在 25 上 ( 50 分)。 3 号豆子踩在 9 上 ( 27 分)。 5 号豆子踩在 -1 上 ( -5 分)。 4 号豆子仍然在手上 (-20 分)。 1 号踩在没数字格子 ( 0 分)。 所以绿色玩家总分为 50 + 27 - 5 - 20 + 0 = 52 分。 # === 玩得愉快 --



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※ 编辑: oktryit 来自: 114.41.53.246 (10/17 18:10)
1F:推 ijlinix:哇~是热腾腾的新规则^^b 10/17 19:27
2F:→ oktryit:热的很,不过,是旧游戏呀 :) 10/17 19:31
3F:推 RogerLo:BGG查了一下 1973年的游戏耶 10/17 22:03
4F:→ oktryit:可能是旧作新出吧,因为没看到负分的机制 10/17 22:59
5F:→ oktryit:一开始的几个都是负分,也就是深红色的 10/17 23:46
6F:→ oktryit:现在我终於懂了为什麽,它是说从深红色的一端开始置放token 10/17 23:46
7F:推 ThomasHSNU:推 10/19 01:29







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