作者monoe30 (冰羽)
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标题[情报] 桌游介绍~「山中小屋的背叛者」(Betrayal at House on the
时间Sat Oct 3 14:24:42 2009
各位板友好久不见了~~
好久不见的冰羽不负责任专游简易规则介绍又来了!!!
这一次的游戏就是那个让我花大钱下手的游戏
「山中小屋的背叛者」(山居奇闻、诡宅惊魂)
知道的就知道 不知道的....还是不要知道比较好
相信大家对这个游戏其实都不陌生(至少有听过)
那就让我来做一点介绍吧^^"
不过这一次依然是文字版本
由於无名的相片无法外联
所以如果要看图文版请到以下网址:
http://www.wretch.cc/blog/monoe30/24430104
如果喜欢用滑鼠来移动画面
可以观看以下的卡卡城版本:
http://www.cacacity.net/forum/viewtopic.php?p=9728#9728
===========================正文介绍=====================
「山中小屋的背叛者」(Betrayal at House on the Hill)
游戏介绍:
一封来自公爵的信,
将你们找至这山丘上的大宅.......
当进入大宅之後,
发现里面空无一人,
而大宅的正门似乎被人上了锁
你心中有一种感觉
你觉着这次的事件并不单纯
在这群人之中似乎有人策划着什麽阴谋
你决定要一查究竟
搞清楚这大宅到底隐藏着什麽秘密....
游戏中你们将扮演这六位探险家中的其中一位
在这座大宅中不断的搜索
找出宅邸中所酝酿着的阴谋.....
游戏人数:3-6人
适合年龄:10岁以上
游戏时间:约60-90分
游戏设计:Bruce Glassco
语言版本:英文
适用牌套:5.7*11cm
游戏流程:
0.设置:
a.每人选择一个自己喜欢的人物作为自己要扮演的角色,并将各能力调回绿色的基本
值
*角色板的两面是不一样的,所以一开始选定後就不要在翻转角色板
**3个人玩也可以每个人拿两个角色,但规则就适用6人玩的规则;而当作祟发生後
奸徒必须把自己非奸徒的角色交给其他玩家操纵)
b.将下台阶(地下室)、上台阶、大宅入口(正门、门廊、梯间)三片房间至於桌面,彼
此之间尽量保留空间。
c.把剩余的房间版图、道具卡(牛头)、事件卡(漩涡)、预兆卡(乌鸦)分别洗匀之後,
以面朝下的的方式至於桌面备用
d.角色板上有该角色的生日,哪一位玩家自己的生日与所选角色最近的,该玩家就是
这一次的起始玩家
1.探险:每个玩家的回合可以获得与角色当下速度值(Speed)相等的行动点,而行动点可
执行的动作如下:
a.移动:使你的角色从一个房间进入另一个房间,每离开一个房间就消耗一个行动点;
在游戏後期的作祟阶段可能会出现与你敌对的东西,当你要离开他们所在的房
间时,需要多付出相对应数量的行动点去闪避他们,但最少还是可以移动一个
房间。
b.探索:令你的角色打开一个新的房门进入一个未知的新空间,如果遇到任何的事件会
在事件发生之後立刻停止你的回合。从房间牌库顶端开始寻找适合的房间,牌
背显示可以开启、房间的每个门都可以门对门的方式跟已经有的房间连接;
而不符合的房间就先弃置在旁边,当房间牌库用完後重洗後再次使用。
有些房间牌中会有指示图案,有指示图案的房间必须依照指示图案翻开对应卡
片而发动剧情(乌鸦=预兆、漩涡=事件、牛头=道具)。
c.拾取道具:消耗一个行动点捡取一个与你身处在同一房间的物件,而当房间中不只一
个物件时可以一直捡取,但每次都是一个行动点。
d.使用道具:消耗一个行动点使用一个你所持有的物件,每一个物件每回合都只能使用
一次,且使用过後的物件不能丢弃或转交。
e.丢弃与转交道具:消耗一个行动点将自己身上的一件物件丢弃在房间的地板或主动转
交给在同房间的角色。
f.执行:游戏中在某些房间中可能会有所设备存在,玩家可以消耗一点行动点来执行,
但每个设备每回合都只能执行一次。
g.袭击:进入游戏後期的作祟阶段,玩家每回合可以消耗一个行动点对一个目标进行袭
击,但每回合只能进行一次。而一般的状况下都只能使用"力量"来进行袭击,
袭击方式为攻击方与防御方掷等同於能力的骰子数,而骰数较大者对骰数较小
者造成两者骰数差的伤害。
(例:A对B进行袭击,A掷出5、B掷出8,则B对A造成3点伤害)
***在游戏的过程中,当某一位角色的某一项能力在某一瞬间下降到骷髅头时,该角
色即宣告死亡,而死亡的角色会将所持有的道具留在死亡的现场。但是在游戏进
入作祟之前所有人物并不会死亡,只会将能力停留在骷髅头的上一格数值。
2.作祟:游戏进入後期,将有一位玩家发现这栋大宅所隐藏的事实真相,并告诉其他同伴
而成为揭露者。
a.揭露:在探索的过程中有些玩家会触发到预兆(乌鸦),而当他的回合结束後必须掷6
颗骰来进行事件揭露。如果所掷出的骰数大於或等於已经发生的预兆次数(乌
鸦数),则没有成功揭露大宅真相;若小於,则成功揭露大宅中所隐藏的真相
。而掷骰者即本次的揭露者。
b.作祟发生:当事实被揭露後,根据揭露的地点(掷骰者所在的房间)以及出发的预兆(
该张乌鸦),在剧本书中的真相表Haunt Chart来决定该次的剧本,即大宅的事实真相;并根据该剧本找出
潜藏在英雄之中的奸徒,但也有可能没有奸徒。
c.设置:英雄们与奸徒(有的话)各自阅读自己阵营的剧本,切记剧本中的资料都是隐
藏资讯不要透露给你的敌人。此外双方的剧本中若需布局,也在此时先後执行
。另外,如果此时大宅中还未出现可以让怪物在各层楼穿梭的通道,则将地下
楼梯或煤碳管(视情况而定)取出,交由奸徒负责立刻摆放。
d.继续游戏:在完成布局以及战术讨论之後,游戏从奸徒左方的角色继续游戏;而游
戏的回合顺序为英雄、奸徒、怪物等轮流进行。要注意的是,这大宅是
奸徒与怪物的家园,所以奸徒与怪物可以选择不受到任何卡片以及房间效
果的影响;但如果选择接受影响,则不论结果的好坏都必须承受。
顺带一提,由於大宅是奸徒的,所以当奸徒使用电梯时,奸徒无须掷骰直
接决定电梯的去处。
3.终局:当英雄与奸徒其中一方在某一瞬间达成了胜利条件,则游戏宣告结束,由达成
条件的那一边宣告获胜。还有不管奸徒或英雄本身是否还活着,只要达成胜利条
件就算获胜。但是当然也有可能双方都无法达成条件,那此时两边都算失败,没
有人获胜。
4.怪物:在部分剧本中可能会出现怪物们来帮助奸徒,而怪物们基本是遵守以下规则,除
非剧本有何外增减。
a.移动:每回合移动怪物Monster时,奸徒Traitor需为每种怪物掷骰决定其步数。怪物
的每1点速度Speed掷骰一颗。掷得的点数总和即是所有该种怪物,在这回合中
最多可移动的房间数目。若掷得的点数是0,怪物仍最少可移动1个房间。
b.伤害:怪物Monster可以与角色一样进行伤害,但是不会被杀,只会因被击中而昏迷
stunned。被击昏的怪物需将其标记翻转,以英文字S一面向上。被击昏的怪物
将丧失其游戏回合,除将其标记翻转回平常状态外,即不可进行任何行动。
c.限制:怪物Monster不可进行偷窃、不可携带任何物件、也不可进行探险(即怪物不
可进入未知的空间)。
d.怪物Monster不受大宅中任何不会引致损伤的考验/卡片影响。
e.怪物Monster可在下台阶Basement Landing,经由煤导槽Coal Chute,由地下
basement攀爬回地面ground的楼层。
角色版介绍:
基本上每个角色都会有姓名、年纪、身高、体重、兴趣、生日、以及重要的四个能力,
理面各种资讯都是在协助你如何去更贴切的扮演你的角色,而有一些资讯则会影响到在
大宅的生存、起始玩家、作祟奸徒等。
其中四项能力又最为重要,以面对着你要的角色从中间剖半,左边的被称为肉体素质、右
边的是精神素质,而左边上方的MIGHT是力量、左边下方的SPEED是速度、右边上方的SANTY
是神志、右边下方KNOWLEDGE是知识。接下来会做一些更详细的介绍:
MIGHT:代表着角色的力量,在游戏後期的作祟阶段,如果要进行袭击基本上都是以力量
进行袭击。
SPEED:代表着角色的速度,而速度就是一回合中你所拥有的行动点,所以速度越高,一
回合能做的动作更多。
SANITY:代表着角色的神志,在大宅中当角色遇到一些事件的时候,会检视角色的神志是
否能承受该事件。
KNOWLEDGE:代表着角色的知识,在探险的过程中,如果要嚐试开启某些东西,皆是以此
进行检定。
以角色Peter Aklmoto(简称Peter)作为介绍范例
角色姓名:Peter Aklmoto
年龄:13岁、身高:4尺11寸、体重98磅、兴趣:虫子与篮球、生日:9月3日
MIGHT(力量):8-6-5-5-4-(→)(起)3-3-2-X
SPEED(速度):7-7-6-6-(→)(起)4-3-3-3-X
SANTY(神志):7-6-6-5-(→)(起)4-4-4-3-X
KNOWLEDGE(知识):8-7-7-6-5-(→)(起)4-4-3-X
1.今Peter对某A进行袭击,Peter力量为3掷3颗骰,点数为2,某A力量为2掷骰,点数为4
;则Peter受到2点肉体伤害。而所受到了2点肉体伤害,Peter可以选择下降2级力量,或
者是下降1级力量、1级速度,又或者是2级速度;而Peter选择力量、速度各下降一级。
MIGHT(力量):8-6-5-5-4-(起)3-(→)3-2-X
SPEED(速度):7-7-6-6-(起)4-(→)3-3-3-X
SANTY(神志):7-6-6-5-(起)(→)4-4-4-3-X
KNOWLEDGE(知识):8-7-7-6-5-(起)(→)4-4-3-X
(可以发现力量降了还是3,所以等於没变,因此要注意每一次下降或上升都是一级,不管
数字是否改变)
2.Peter遇到一个事件,需要进行神志考验,Peter神志为4,值骰骰数为6,通过了考验上
升了一点神志。
MIGHT(力量):8-6-5-5-4-(起)3-(→)3-2-X
SPEED(速度):7-7-6-6-(起)4-(→)3-3-3-X
SANTY(神志):7-6-6-(→)5-(起)4-4-4-3-X
KNOWLEDGE(知识):8-7-7-6-5-(起)(→)4-4-3-X
附注:
*(起):代表该素质为绿色、是这个素质的起始值
**X:是角色版上的骷颅头
***(→):现在能力的数值
自制中文化资料连结:
游戏说明书v1.2:
http://www.nakido.com/FD5B5756F470C66B67A89BB7CCEF20A25726B837
求生秘诀(英雄)v1.2:
http://www.nakido.com/A3975F1A9A1A32AC1B42C66625DE0248019E4CD1
奸徒密谋(奸徒)v1.2:
http://www.nakido.com/AC501DBCBF373344FBAF80AB5BBB9FF8082A5175
房间介绍:
http://www.nakido.com/9BDADF7B5C23C6931D682FEB6406E1D2176641FB
游戏指示物引索表:
http://www.nakido.com/58D525FDB7C988809D76479817BAFA6002D656E0
作祟剧本选择表:
http://www.nakido.com/6ED5461F4A2C7208FA564F817D243FB4C54A6C59
预兆中文化纸卡:
http://www.nakido.com/CE4CD4EC8753CA437A055CD0A163A7894CADFFA8
道具中文化纸卡:
http://www.nakido.com/4F8D36E8F14540EC66395E4AD975688C3A004BD1
事件中文化纸卡:
http://www.nakido.com/B28789A6A2926818BC2652CACC6981B4D1834EC9
============================正文结束================================
正文结束了!!
不知道大家喜不喜欢这次的介绍呢~~
这次的介绍要特别感谢几位版友:
1.Legault (拉加鲁特):感谢您所提供的指示物引索表,让这篇可以更加完整
2.heyjude0929:所提供的中文化相关资料
3.smallclose (空虚生活)、面面所提供的卡片图像中文化资料
4."桌游地图室"所释出的中文化资料!!
5.以及各板友的支持与协助~~
最後!!
下次小弟将要介绍的应该是"卡卡城大盒版2"
不过开学以及其他因素
所以可能会很久~
或者是... 改变介绍的内容^^"
那就这样了!!!
小弟冰羽下台一鞠躬^^~
--
来自冰封地层中~
一根漂浮的纯白羽毛!
Blog:*~冰羽天地~*
http://www.wretch.cc/blog/monoe30
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.120.7.249
1F:→ I23:感谢分享 帮改标题 :) 10/03 14:42
2F:推 Ruffian1982:李组长.. 10/03 16:44
3F:推 aappjj:想问一下 袭击成功的伤害怎麽计算? 10/04 00:42
4F:→ hsnubill:冰羽这次惊叹号有比较少 推! XD 10/04 00:46
5F:→ monoe30:TO:3F 请问不懂哪边 是我有举个小例子 是不懂如何承受 10/04 07:31
6F:→ monoe30:伤害吗? 10/04 07:32
7F:→ monoe30:.....回到这里 突然发现自己少打东西了... 10/04 07:32
※ 编辑: monoe30 来自: 122.120.5.83 (10/04 09:22)
8F:→ monoe30:不知道新增的内容有没有解决到3F的问题 10/04 10:39
9F:推 alittlefat:来推 10/04 12:59
10F:→ aappjj:像例子中 3点伤害只能算物理伤害?还是可以自由分配到心智? 10/05 02:04
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12F:→ LPH66:被 sanity 打就是心理伤害 10/05 11:12
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14F:→ Jeffxx:攻击? 被打的人也要丢力量骰检定吗? 还是直接扣? 10/05 16:06
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