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感谢I大的将我好几篇PO合在一起...感激流涕...T_T I大叫我再重新PO文, 因为之前的被删了, 但有收录喔!! 3Q 编译仅供同好使用, 不作商业行为之用. 规则依原文为准. 转贴载明即可. 游戏名称:Ideology: The War of Ideas 意识形态之战(Z-Man Games 2003, 2008) 〔意识形态之强弱〕 资本主义(Capitalism):美国(United State)起始 自由思想(Free Thinking): 游戏开始时便拥有一张"创新进步(InnovationAdvancement)"卡片 吸引人的文化(Attractive Culture): 当资本主义玩家成为一次文化冲突(CultureConflict)的目标时之首次抵抗, 资本主义玩家可以不用打出文化影响力(Cultural Influence)卡片作为防御 但每轮冲突只可应用一次. 孤立主义(Isolationism): 资本主义玩家不能对其他主义宣告发动战争. 任何在第2级或以上的区域进行军事冲突(Military Conflict)时, 资本主义玩家都要付出多一张军事影响力(Military Influence)卡片 共产主义(Communism):俄罗斯(Russia)起始 计划经济(Planned Economy): 游戏开始时便拥有一张"工业进步(IndustryAdvancement)"卡片 极权主义(Totalitarianism): 在评定阶段(Assessment Phase)结束时, 在自己控制的区域中 场中的影响力卡片(Influence Cards)可以跟自己的手牌进行交换 铁幕(Iron Curtain): 当经济冲突(Economic Conflict)的目标区域不是在邻近时 需额外再支付一张经济影响力(Economic Influence)卡片 法西斯主义(Fascism):德国(Germany)起始 军事集权(Military Focus): 游戏开始时便拥有一张"战略进步(Tactics Advancement)"卡片 闪电攻击(Lightning Strike): 法西斯主义玩定在每一轮所首次引发的军事冲突(Military Conflict)中 其首张军事影响力(Military Influence)卡片 对手需要2张军事影响力卡片的费用才能抵御 偏狭(Intolerance): 当在对外阶段(Foreign Phase)进行文化影响(Cultural Influence)扩张时 需要额外一张文化影响力(Cultural Influence)卡片费用 帝国主义(Imperialism):大不列颠(Great Britain)起始 献身於帝国(Devotion to Empire): 游戏开始时便拥有一张"爱国主义进步(PatriotismAdvancement)"卡片 全球殖民(Global Colonization): 当在对外阶段(Foreign Phase)中, 对第1级区域进行影响力扩张时 可以不用支付距离处分(Distance Penalty) 强制市场(Forced Markets): 当购置" 工业进步(Industry Advancement)"卡片时 需额外支付一张经济影响力(Economic Influence)卡片 伊斯兰教基本教义派主义(Islamic Fundamentalism):伊朗(Iran)起始 宗教狂热(Religious Fanaticism): 游戏开始时便拥有一张"宣传进步(PropagandaAdvancement)"卡片 护教圣战(Jihad): 基本教义派玩家可以在冲突阶段(Conflict Phase)时 抛弃一张军事影响力(Military Influence)卡片去宣告发动战争 在军事冲突(Military Conflict)中, 若对方不抵御时 玩家可以选择抛弃该张军事影响力(Military Influence)卡片 不作为置换对手的军事影响力卡片 极端基本教义派(Radical Fundamentalism): 当购置"创新进步(InnovationAdvancement)"卡片 或"技术领先进步(Technological Supremacy Advancement)"卡片时 需额外支付一张"工业进步(Industry Advancement)"卡片 〔起始设定〕 1.将各个意识形态指标物(Ideology Counter)取一个面朝下  洗匀後每位玩家抽取一个指标物, 该指标物所代表的意识形态即为玩家的本游戏的身份 2.每位玩家根据自己的意识形态身份领取相对应的一份玩家卡(Player Card)  一组影响力牌库(Influence deck)及一组意识形态指标物(Ideology Counters)  没使用到的玩家卡、影响力牌组及意识形态指标物放回盒内不用 3.每个玩家将自己的玩家卡置於面前. 若各位玩家同意进行变体模式的话  请将玩家卡翻至右上角有"沈思者"图案的那一面 4.各位玩家对应轮序表(Turn Order Chart)的边框颜色,  将一个的意识形态指标物放置其格内  不足5人时, 没使用的空格由右方的意识形态指标物递补 5.各玩家将余下的意识形态指标物置放在外交表(Diplomacy Chart)中  对手的中立格内(自己的那一位不用放自己的意识形态指标物)  --中立图案为猫头鹰, 和平图案为白鸽, 战争图案为鹰 6.每位玩家领取自己意识形态所代表的起始区域(Starting Region) [红色区域为基础发展度等级3级区域](注:黄色为等级1 橘色为等级2区域)  将其余的没使用到的起始区域卡与其他区域卡一起洗匀後 成为区域卡牌库(Region Deck). 7.每位玩家在各自的影响力牌库中取出3张军事影响力(Military Influence)卡片、  3张经济影响力(Economic Influence)卡片及3张文化影响力(Cultural Influence)卡片  并分别放置在自己的起始区域的左边(军事)、下边(经济)及右边(文化)  之後各位玩家充分将自已的影响力牌库洗匀, 面朝下放在一旁备用  牌库旁预留空间作为牌面朝上的弃牌牌库(Discard Pile) 8.将7种进步卡(Advancement Cards)分类好, 面朝上放在一旁备用 9.各玩家照玩家卡指示(若有的话), 领取对应的进步卡 X.将发展指标物(Development Counters)分类好, 面朝上放在一旁备用 〔进步卡〕: 第一级进步(Level 1 Advancements): 在卡片下半部标有小"1", 费用为两张相同的影响力卡, 每一种最多拥有3张 战略进步(Tactics Advancement): 费用为两张军事影响力卡 对手在发起军事冲突(Military Conflict)时, 需支付额外的军事影响力卡费用, 计算方 式为(己方拥有战略进步卡数量减去对方拥有战略进步卡数量) 工业进步(Industry Advancement): 费用为两张经济影响力卡 对手在发起经济冲突(Economic Conflict)时, 需支付额外的经济影响力卡费用, 计算方 式为(己方拥有工业进步卡数量减去对方拥有工业进步卡数量) 爱国主义进步(Patriotism Advancement): 费用为两张文化影响力卡 对手在发起文化冲突(Cultural Conflict)时, 需支付额外的文化影响力卡费用, 计算方 式为(己方拥有爱国主义进步卡数量减去对方拥有爱国主义进步卡数量) 第二级进步(Level 2 Advancements): 在卡片下半部标有小"2", 费用为两种不同的第一级进步卡 技术领先进步(Technological Supremacy Advancement): 费用为一张战略进步卡加一张工业进步卡 作出军事影响力扩张或发起军事冲突时, 不需支付距离处分(Distance Penalty) 创新进步(Innovation Advancement): 费用为一张工业进步卡加一张爱国主义进步卡 作出经济影响力扩张或发起经济冲突时, 不需支付距离处分(Distance Penalty) 宣传进步(Propaganda Advancement): 费用为一张战略进步卡加一张爱国主义进步卡 作出文化影响力扩张或发起文化冲突时, 不需支付距离处分(Distance Penalty) 最高级进步 大型毁灭性武器(Weapons of Mass Destruction) : 费用为三种不同的第二级进步卡(技术领先进步卡+创新进步卡+宣传进步卡) 在卡片下半部标有大"1", 可代表1点全球影响力(Global Influence) 亦可作为战争发动使用: 在冲突阶段(Conflict Phase)时, 可以在一个接邻自己控制区域 的区域上, 任意将三张影响力卡抛弃. 使用後抛弃此进步卡. 〔名词解释〕 控制区域(Controlled Region): 为自已能控制及影响力为最大(即所有影响力卡片最多)的区域, 区域卡片需放在自己面前 独立区域(Independent Region): 为没有被任何一方玩家所控制, 即没有任何一方玩家影响力为最大的区域, 区域卡片需放在桌上中央区 对手区域(Opposing Region): 为对手能控制及其影响力是最大的区域, 区域卡片需放在对手面前 远距区域(Distant Region): 指并非与自己所控制的区域相接邻的区域 发展等级(Development Level): 每个区域的基础发展等级都会标示於区域卡片上 其後控制区域的发展等级在评定阶段(Assessment Phase)时会进行再核定 区域的发展等级是依据区域内三大影响力(军事、经济、文化)中 最弱(即影响力卡最少)的影响力卡张数来代表 区域新的发展等级变化可以使用发展指标物盖住旧的发展等级来标示 交易影响力(Trading Influence): 玩家的交易影响力为其至少置放有一张影响力卡片的区域总数 若使用和平变体(Peace Variant), 每一个和平关系可以增加一点交易影响力 全球影响力(Global Influence): 玩家的全球影响力为其所有控制区域的发展等级总和. [注: 最高级进步为大型毁灭性武器(WMD) : 可代表1点全球影响力] 〔游戏阶段〕 只含和平变体(Peace Variant) 1.资源阶段(Resource Phase) [采玩家同步制]: 每位玩家的影响力手牌数等於其自身的全球影响力, 由自己的牌库抽取影响力卡片成为手 牌或抛弃手牌, 以使手牌数合乎条件. 2.交易阶段(Trading Phase)[采轮序制]: 每位玩家的交易影响力为其至少置放有一张影响力卡片的区域总数. 每位可以选择从自己 影响力手牌中, 抛弃影响力卡片, 但数量不能超过交易影响力, 再从自己的牌库中抽取相 等於抛弃数量的影响力卡片作为手牌, 即完成所谓交易. [和平变体(Peace Variant)]: 每一个和平关系可以增加一点交易影响力 3.发展阶段(Development Phase)[采轮序制]: 每位玩家可以对自己的控制区域进行发展, 做法为从影响力手牌中自由置放任何数量影响 力卡片於任何控制区域卡上相对应之影响边旁(如军事影响力卡需放在区域卡的左边, 经 济影响力为下边, 文化影响力为右边). 另外玩家也可以在本阶段进行进步卡(Advancement Cards)的购置. 4.对外阶段(Foreign Phase) [采特殊轮序制]: 抽取区域牌库最上面的一张区域卡,并面朝上置於桌上中央区成为新的独立区域. 采特殊轮序制, 每位玩家每轮只可以进行一个动作(进行一次发展、移除一个影响或不进 行发展(Pass), 三选一), 轮序进行直到所有玩家都选择不进行发展(Pass)为止. 进行该轮发展的玩家需要自其本身的影响力手牌中, 选择一张影响力卡片, 置放至任何一 个独立区域上相对应之影响边旁, 以扩张其影响力. 假如选择的独立区域为远距区域 (Distant Region, 指并非与自己所控制的区域相接邻的区域)时, 需要先支付多一张相同 影响力卡片作为距离处分(Distance Penalty). 进行该轮发展的玩家亦可以选择移除一张在对手区域或独立区域上的影响力卡片, 并将之 视为弃牌. 5.冲突阶段(Conflict Phase) [采特殊轮序制]: 采特殊轮序制, 每位玩家每轮只可以进行一个动作(进行一次冲突或不进行冲突(Pass), 二选一), 轮序进行直到所有玩家都选择不进行冲突(Pass)为止. 冲突条件依据外交状态不同而有所限制: 和平状态: 只可发动文化冲突 中立状态: 可发动文化冲突及经济冲突 战争状态: 均可发动文化冲突、经济冲突及军事冲突 进行该轮冲突的玩家为侵略者依序进行: i. 侵略者宣告与那一个区域的对手, 进行那一种冲突 ii. 若有需要时, 侵略者需支付距离处分(Distance Penalty) iii. 若有需要时, 侵略者需支付进步卡费用(Advancement Penalty) iv. 侵略者置放一张与冲突相同的影响力卡於竞争的区域相对应之影响边旁, 以进行侵略 v. 抵御者选择是否作出抵抗, 抵抗是需要打出与侵略者所置放的那一张影响力卡 相同的影响力卡, 以取消侵略者的影响 vi. 抵御者作出抵抗之後, 侵略者可选择放弃冲突或置放一张相同影响力卡於相同竞 \ 争的区域相对应之影响边旁, 以继续进行冲突 vii. 侵略者作出继续进行冲突之後, 抵御者选择是否作出抵抗 viii. 侵略-抵御的过程会一直到轮回, 直到侵略者选择放弃冲突或抵御者选择不作出 抵 抗为止 ix. 若侵略者冲突成功, 可置换在竞争区域内, 对手的一张相同的影响力卡. 对手那张相同的影响力卡, 立刻成为弃牌 x. 本轮冲突结束 6.外交阶段(Diplomacy Phase) [采玩家同步制]: 玩家们可以互相进利外交状态的谈判, 依最後谈判结果, 移动在外交表上的意识形态指 标物至相对应位置. [注外交状态会影响冲突阶段时的冲突类型' 和平状态: 只可发动文 化冲突; 中立状态: 可发动文化冲突及经济冲突; 战争状态: 均可发动文化冲突、经 济 冲突及军事冲突] 7.评定阶段(Assessment Phase) [采玩家同步制]: 各位玩家的所有控制区域的发展等级在本阶段时会进行再核定(Reevaluate), 区域的发展 等级是依据区域内三大影响力(军事、经济、文化)中最弱(即影响力卡最少)的影响力卡张 数来代表. 区域新的发展等级变化可以使用发展指标物盖住旧的发展等级来标示. 若控制区域内本身已没有足够最大的影响力时, 该区域成为独立区域. 若独立区域中有任何一位玩家的影响力为最大时,该区域成为该玩家的控制区域 区域评定只有在本阶段进行, 其他阶段中影响力变化并不影响区域所属 8.轮序阶段(Turn Order Phase) [采轮序制]: 每位玩家依轮序宣布其本身的全球影响力 玩家的全球影响力为其所有控制区域的发展等级总和 [注: 最高级进步为大型毁灭性武器(WMD) : 可代表1点全球影响力] 依全球影响力的多寡, 将在轮序表上的意识形态指标物重新安排轮序,多在前少在後 假如有任何一位玩家的全球影响力达到12或以上游戏结束 不然则回到第1阶段(资源阶段)继续游戏 游戏胜利(Winning the Game): 胜利者评估标准依序如下: 1. 达全球影响力12或以上的玩家 2. 进步点数较多的玩家(第1级卡片每张1分, 第2级卡片每张2分) 3. 以上均同时, 共为胜利者 〔双人游戏建议〕 将各个意识形态指标物(Ideology Counter)取一个面朝下洗匀 其中一位玩家抽取一个指标物, 该指标物所代表的意识形态即为该玩家在本游戏的身份 另一个玩家则为相对所属的意识形态身份,建议如下分配: 资本主义 --> 伊斯兰教基本教义派主义 伊斯兰教基本教义派主义 --> 共产主义 共产主义 --> 法西斯主义 法西斯主义 --> 帝国主义 帝国主义 --> 资本主义 -- http://tw.myblog.yahoo.com/cchopman 我的狗狗部落格 http://pets.yahoo.co.jp/hiroba/profile/show/prfPGZiyr17kFODDbou7d3OHw--/ptd1/ 我的Plurk: http://www.plurk.com/cchopman/invite --



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1F:推 wosl:遇到美国在阿拉斯加用核弹炸苏联 嘴炮又有历史情境的游戏 09/25 22:46
2F:→ cwl:有放到BGG了:http://www.boardgamegeek.com/filepage/47387 09/26 10:07
3F:推 ijlinix:感觉是很酷的theme,谢谢分享^^b 09/27 00:43
4F:推 lightbob777:推这游戏..看内容感觉很难.但其实玩起来挺容易上手的 09/28 13:56
5F:→ lightbob777:下次别再联合起来打我了啦>////< 09/28 13:56
6F:→ cwl:不打你怎行呢!..嘻嘻...(开玩笑的啦!!:P) 09/28 22:43







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