作者ijlinix (Agricola根本是CG)
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标题[规则] Battle Line 战线 规则摘要
时间Wed Sep 23 00:57:14 2009
战线 Battle Line
游戏设计者:Reiner Knizia
适合年龄:8岁以上
游戏人数:2人
游戏时间:30分钟
*游戏缘起
在远古的战争中战斗是透过有组织的阵型来进行,双方的领导者指挥自己的部
队沿着战线获得战术上的优势,不论是从敌人中央突破、绕过敌人的侧翼或坚
守阵地直到逆转战局的一刻来临。而你会如何调度你的部队?
*游戏起始设置
将九个旗帜在两位玩家中间沿着直线展开摆放,两位玩家各抽取一张军队卡,
数字较大的玩家负责洗牌,较小的则成为接下来的起始玩家。玩家将六十张军
队卡洗匀发给每个人各七张,将剩下的军队卡面朝下放在战线的一端;接着将
十张军队卡洗匀,面朝下放在战线的另一端。游戏中玩家手牌是隐藏资讯。
*游戏目标
玩家透过在某一个旗帜的一边建立比对手更强大的阵型来赢得该旗帜,第一位
赢取三个相邻旗帜(重点突破)的玩家或第一位赢得至少五个旗帜(包围歼灭
)的玩家获得胜利。
游戏由双方玩家轮流进行,在玩家自己的回合,玩家先从自己的七张手牌中选
择一张军队卡或一张战术卡面朝上打出,接着在军队卡跟战术卡中选择一个牌
堆,抽取一张让手牌补到七张。当两个牌堆都没有牌时玩家也就无牌可抽,但
游戏继续进行直到分出胜负。
由旗帜两边的军队卡所构成的阵型决定谁能赢取该枚旗帜。战术卡则是用来影
响场上的阵型。
*军队卡(Troop Cards)
每个旗帜的两边各有三个空格(imaginary slots)。 玩家从手牌中选择一张
军队卡打出时可以放在任何尚未有牌的空格中,对每个旗帜每位玩家最多只可
以摆上三张军队卡与该旗帜相邻来形成阵型。每组阵型的形成与卡片打出的先
後顺序无关。
当一位玩家没有合法的位置可以摆放他的军队卡,玩家可以选择 pass 或打出
一张战术卡(如果允许的话),而另一位玩家会接着进行他的回合的动作,游
戏继续进行直到双方分出胜负。
*阵型
阵型由强到弱依序如下:
.Wedge: 三张拥有相同颜色且号码连续的卡片
.Phalanx: 三张数字一样的卡片
.Battalion Order: 三张颜色一样的卡片
.Skirmish Line: 三张颜色不全相同但号码连续的卡片
.Host: 不满足上列情况的任意三张卡片
当同一个旗帜的双方阵型是相同类型时,三张卡片的数字总和较高的一方赢得
该枚旗帜。若数字总和也相同,则双方阵型平手,由先完成阵型的一方赢取该
枚旗帜。
*旗帜
在玩家自己的回合中,玩家在抽牌之前可以宣告索取(claim) 一枚或多枚旗
帜。玩家必须先在要宣告的旗帜旁成功完成一个阵型,并且证明这个阵型可以
强过对手在该枚旗帜的另一侧已经建立或将会建立的阵型。
当对手同样也已经完成一个阵型时,很容易判断双方的胜负。当对手尚未完成
一个阵型时,宣告旗帜的玩家必须证明对手未来不论打出什麽军队卡都无法建
立可以胜过自己的阵型。宣告旗帜的玩家可以利用已经打出的军队卡说明对手
有可能用来建立更强阵型的军队卡都已经打出了,但他不可以利用自己手牌透
漏的的资讯或尚未打出的战术卡。
当玩家成功索取(claim) 一枚旗帜时,该名玩家将这枚旗帜放到军队卡的後
方靠近自己的一侧,接着该枚旗帜原本位置的两边就不可以再摆放任何的军队
卡或战术卡。
*战术卡(Tactics Cards) #感谢玩家 hcy1 提供战术卡说明的勘误
总共有十张战术卡,战术卡用於影响场上的阵型。在维持手牌固定七张的情况
下,每位玩家皆可以拥有任意数目的战术卡。但是玩家所打出的战术卡总数最
多只可以比对手已经打出的战术卡总数多一张。
每张战术卡的说明如下:
Alexander
亚历山大:在索取(claim)旗帜时,可以当作任何颜色、数字之单一卡片。
Daruis
大流士:在索取(claim)旗帜时,可以当作任何颜色、数字之单一卡片。
附注:同一位玩家场上不能同时拥有 Alexander 与 Daruis
Companion Cavalry
骑兵支援:此牌可当成任意颜色的8
Shield Bearers
护盾兵:当任何颜色之1或2或3
Fog
迷雾:这一个旗帜的两边在比较两边军力时,只比较牌的总和,不比较牌
型。
Mud
泥沼:这一个旗帜的两边在比较两边军力时,是比较四张牌会/所构成的
牌型与牌面总和。
Scout
侦查者:从军队卡(troop cards) 与战术卡任取总共三张牌後(可自行决
定三张如何分配),从目前所有手牌(共九张)中选取两张,依照
自己喜欢的顺序放回去对应的牌堆顶端。
Traitor
叛徒:从所有尚未分出胜负的旗帜边,挑选一张对手的军队卡,将此张军
队卡放到己方一个可以摆放的位置上(放到己方其中一个空的slot)。
Deserter
逃兵:从所有尚未分出胜负的旗帜边,挑选一张对手的军队卡或战术卡,
将此卡移出旗帜边/阵地。
附注:这张卡不能移出 Fog 与 Mud 两张战术卡 [译注]
Redeploy
重新调动:从所有尚未分出胜负的旗帜边,挑选一张自己的军队卡或战术卡,
将此张军队卡放到己方一个可以摆放的位置上(放到己方其中一个
空的slot),或者将该张牌弃掉(从己方阵地中移出)。
附注:这张卡不能重新调动 Fog 与 Mud 两张战术卡 [译注]
*游戏结束
当一位玩家成功赢取三个相连的旗帜或任意五个旗帜时,游戏结束且该名玩家
获得胜利。
如果游戏总共进行不只一场,每场获胜的玩家获得五分,落败的玩家获得跟赢
取的旗帜相同数目的分数。由本场的赢家作为下一场游戏的起始玩家。
*进阶规则
玩家只可以在他自己回合一开始的时候宣告(claim)旗帜 (也就是在打出军
队卡或战术卡之前),这会延迟一个回合宣告旗帜,让对手有机会透过战术卡
来扭转局势。
参考网址:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/22998
译注:在 English Rules 中将 Fog 与 Mud 归类於 Environment Tactics
(环境战术卡)
针对 Environment Tactics 规则中有注明:
Once played, the Tactics cards stay in their position until the
end of the game
一旦被打出,此张(环境)战术卡会维持在玩家所放置的位置直到游戏
结束
#勉强用我的破烂英文翻译,有任何错误或细节不够明确的地方还请不吝指出:)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.52.29
1F:推 hsnubill:中文化规则就是推!! 09/23 01:49
2F:推 hkfh: 中文化规则就是推 09/23 07:12
3F:推 sanron:推 不过Redeploy跟逃兵的附注 一般来说这四字可以删掉 09/23 08:39
4F:推 eleec: 中文化规则就是推!! 09/23 08:39
5F:→ sanron:不然会让人以为有特殊状况 可以移除fog or mud 09/23 08:40
谢谢提供意见,已经做了修正^^
6F:推 musouex:好游戏 09/23 09:33
7F:→ wfjh31734:好玩~ 09/23 09:52
8F:推 francis0716:推推~~ 这个好玩 09/23 11:17
9F:推 airfirewolf:特殊状况就是 双方说好 可以移除......((汗 09/23 12:27
※ 编辑: ijlinix 来自: 140.115.220.246 (09/23 15:01)