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感谢原 po 如此认真, 让我借用一下发表一些意见吧 我不会论牌好不好, 每张牌都有好用的时候, 再好的牌也都有用烂的状况. 我会举一些常见的例子来说明每张牌该或不该怎麽用. ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言: : Seasonal Worker (***) 避免系兼加强系 ( avoider and enhancer ) 加强一个点, 让你可以用最後一个人有好地方去 同时避免和别人竞争蔬菜 如果前期打他然後只拿一次, 不如自己拿一次 day labor 一次稻子. 通常会有别的前期职业可打. 所以前期打他就应该要有尽早使用稻子的计画, 或是三人游戏你觉的前期无论如何都会要拿一次 day labor 游戏中期, 所有加强系的特性 : 希望人多. 人少的话资源会累积, 版子肥, 最後一个人也有好点, 就没有动机去占这个加强的点. 避免系一样希望人多, 这样大家才会抢蔬菜, 你可以微笑坐收 2f 1v : Master Brewer (**) 食物来源系 (food source) 每个 harvest 都用到的话是 12 个食物, 不赖 适合配合不用种田就会取得很多稻子的状况 或是 clay oven 竞争激烈的状况. 如果你要种田, 那请尽量用烤炉, 以发挥 sow + bake 的完整作用. : Carpenter (***) 加强系 (enhancer) !!?? 因为他加强 build room 这个动作啊 XD 别忘记这家伙对 clay and stone 一样有效. 有他在手上, reed 和 wood 的相对价值改变, 应该稍微调整拿资源的顺序. 多拿 reed , 蛮容易等到 clay 或是 wood 忽然堆一下, 有拿到就是可以盖两到三间, 有赚. : Clay Delivery Man (**) 资源系 ( resource supply ) 基本上, 请搭配 pottery, potter, clay seller, tinsmith 服用. 并随时掌握多盖几间 clay room 的机会. clay 後期常常会堆, 你打了这张更会堆, 好好利用别人以为你不会拿的心理拿一堆就会有很大的用处. : Merchant (*) 加强系 (enhancer) 加强所有 improvement 的点 因为minor 有限, 所以要发挥他就要多盖 major improvement : Lord of the Manor (**) 得分系 (point generator), 终局型 (end game type) 基本上, 最後几回合的後几个动作可以值几分? 多半是两分. 也就是说靠他得三分就是好东西, 并不算不常见. : Chief (**) 得分系 (point generator), 终局型 (end game type) 一样, 後期食物要多不难, 三分不错, 四分很赚, 搭配 mason + master builder 六分超发 :P : Baker (***) 食物来源系 (food source) 请搭配很多稻子和烤炉. 当烤炉竞争激烈, 你被迫先买而无法享用烤炉给的一个 baking action 时 他就是好东西. 没有烤炉时你也不太想要用他.... 能用到烤炉的 baking action 常常也不需要他来锦上添花. : Chief's Daughter (****) 得分系 (point generator), 终局型 (end game type) 三分就是不错. : Architect - (*) ^^^^^^^^^^ Master Builder 得分系 (point generator), 终局型 (end game type) 增加石屋, 搭配所有对石屋每间加分的用, 或是有 wooden strong box. : Mendicant - (*) 无法归类 XD 基本上我每一场都不想用他, 可是我每一场都想要有他在手上. 厉害的对手常常会挤你, 让你去 day labor 或拿 begging card 让他後来发现没挤到常常就是获胜的关键. :P 你拿了它也确保敌人没有, 也就是说你挤别人时会确实挤到 XD : Meat Seller - (*) 这我也只能同意...连归类都不想归... 很少数情况都吃动物的人比种田的少时可以用来转型. : Dock Worker - (**) 变化系 (variety provider) 这个游戏要拿一堆一样的资源比要拿多种类的资源容易得多. 所以所有变化系都有它一定的价值. 当你拥有堆积如山的clay(或即将拥有)时特别好用. : Tutor - (*) 得分系兼加强系 (point generator and enhancer) 说穿了就是加强 occupation 点, 让这个动作可以得分. 请在有需要而且有办法再打出至少三个时再用. 注意加强系希望人多. : Hedge Keeper - (***) 加强系 (enhancer) 注意!!看起来非常厉害, 不过很容易用不好. 如果没有跟其它搭配, 一定要前期 1w fence 一格然後养动物才有赚 ! 还有 mini pasture 可以配她围一个日, 要记住 :P : WoodCutter - (***) 加强系 (enhancer) 老话一句, 你希望人多. 多拿一点 reed 多盖几间房子你会更喜欢这张牌 :P : Grocer - (****) 变化系兼食物使用系 (variety provider and food user) 他大概是变化系之王, 搭配任何产很多食物的战法都很强. 要命的就是它上面的那个 grain 刚好可以让你多产食物 !! 比较忌讳的就是在没有很多食物时用它. : Clay Mixer - 4+ players (***), 3 players (****) 加强系 (enhancer) 请在前期会用到多余的 clay 时再打他. 中後期自己瞄准堆起来拿就好了. : Maid - (*) 食物来源系 (food source) 有时候你就是会很需要食物 XD renovate clay 不难 : Mason 得分系兼避免系 (point generator and avoider) !! 很简单, 它让你忽然可以去踩 famly growth, 不用抢 fg without room : Plow Driver - 5 players (****), 4 players (***), : 3 players (**) 得分系 (point generator) 一块田两分, 没有啥好说的 XD 配合早期可以有石屋的型. : Plow Maker - (*) 加强系兼得分系 (enhancer and point generator) 记得你通常只会想要用三次. 如果你有计画多用, 那就是很好的东西. 不要想前期靠它耕两块田来生食物....原因很明显 : Mushroom Collector - (***) 加强系和食物来源系 (enhancer and food source) 加强系希望人多, 食物来源让你养得起人多!! 打了它不长第四人对不起自己. : Renovator - (***) 加强系兼变化系 (enhancer and variety provider) !! 因为它省 clay 又省 stone 变化系就是不赖 :P : Conservator - (***), 4 players+ (****) 得分系兼变化系兼避免系 (point generator, avoider and variety provider) !! 省clay和reed !! 几乎保证生成石屋, 而且让你在别人比较想要 clay 时你不用, 而是要石头. 身兼三系可见是好牌 :P : Stable Hand - (*) : 最多给你八个木的东西, 但你要分开四次起栅才有, 而你起栅已 : 经能够达成载动物的效果, 他给你起 stable 实际的功用就只值 : 1 分, 他最多给你 4 分, 却有很麻烦的使用条件, 勉强可以和那 : 个 Hedge Keeper 一起用, 但不要想着这是很强的 Combo, 他只 : 值四分而已. 四分会很强吗? 不会. 加强系 (enhancer) 适合配 lord of manner , 因为四个围起来的 stable 也会加一分. : Stablemaster - (**) 无法归类 >.> 我也不想用他 : Stone Carrier - (**) 加强系 (enhancer) 瞄准石屋以及大量 major improvement 时使用 : Land Agent - (**) 加强系兼变化系 (enhanver and variety provider) 缺点是你只想去被加强的点一次, 因为两菜种下去就满了 -.- 如果有计画要常常去的话就适合打. : Academic - (*) 无法归类, 用来称 minor improvement 基本上只有 animal pen, 以及搭配想打很多职业时的 bookshelf, 或是传说中的 day labor 王朝, 才值得用他称. : Master Baker - (*) 食物来源系兼避免系 ( food source and avoider ) 很多人抢面包时好用. 不过要注意, 很多人抢面包时最重要的是不要放任动物被独占. : Berry Picker - (**) 食物来源系兼加强系 (food source and enhancer) 的确比香菇人略逊一筹. 加强系要啥麽我就不再重复了 XD : Bread Seller - (*) 食物来源系 (food source) 请搭配 market crier (别人的也可以 XD ) : Brush Maker - (**) 得分系 (point generator) 请用到三分才出 :P : Thatcher - (****) 加强系 (enhancer) 请记住你省 reed 全场都会多, 并不适合直接打出来, 应该要一开始用不受影响的标准抢 reed, 抢不够再打. 而且请计画省到四个以上, 例如说两间房加装修两次. 这张牌没有想想中强. 很适合电新手, 因为你会有很多人, 同时也很容易被老手电, 因为你打了它之後反而送人一推 reed. : Turner - (**) 昆虫系--白蚁 -.- 食物来源系 (food source) 只有在你不小心有很多木头可是缺食物时好用. 然而, 遇到好对手这种状况发生的机会还不低啊!! : Head of the Family - 3 players (***), 4+ players (****) 避免系 (avoider) 记住, 有的时候虽然你可以最後再去, 卡住不让别人去也是很重要的. 这是所有避免系最常见的盲点. 在这张牌尤其明显. : Farmer - (*) 加强系兼食物来源系 (ehancer and food source) 有时候, 动物就是差那一只从必须吃掉变成可以长. 早期有牛也让你有厉害的其他牌可以打. : Fisherman - (**) 加强系兼食物来源系 (enhancer and food source) 的确是有点小尴尬的牌. 很常见两种状况, 就是食物少到别人常常拿走三个或四个. 不然就是食物满出来, 你拿双倍也没多大好处. @@ : Field Warden - (****) 避免系 (avoider) 一样, 记得有时候要卡人. : Master Forester - (***) 资源系 (resource supply) 加强 sow 这个动作, 可是只会发生一两次, 还需要准备, 所以不归在拿愈多次愈好的加强系. 基本上用着张牌的概念是我本来就要种东西, 又刚好有木头. 只为他而种通常都是惨剧. 配上 manure 超强就是了 XD : Yeoman Farmer - (**) 得分系 (point generator) 没菜没米没田, 或是没菜又只有一种动物, 并不算太少见, 三分就不赖了. 当你主要分数来源是 improvement 以及石屋时这还不错. : Undergardener - (***) 加强系和避免系 (enhancer and avoider) 一样, 如果你前期没有要拿那个菜干嘛的话, 通常会有其他的打. : Conjurer - (*) 加强系 (enhancer) 一样, 打他就应该要对那个 grain 有所计画. : StoryTeller - (***) 加强系兼避免系 (enhancer and avoider) 一样, 打他就是要使用前期的菜. 并没有一定比 Conjurer 强, 因为使用前期的菜比较难. : Estate Manager 得分系 (point generator) 的确是不怎麽样 -.- : Wood Hut Builder - (**) 得分系兼避免系 (point generator and avoider) 通常请把这张牌当作备案. 因为装修是很赚的动作, 有时可以设计到没人抢. 不应该因为有这张牌而放弃抢装修资源. 不小心抢不到时再用他来补分. 如果有 axe 也可以考虑盖到七八间直接加分 :P : Hut Builder - (**) 避免系 (avoider) 让你在第十一轮的最後一动生人, 很厉害. 通常建议升成砖屋, 省一个砖, 不过非必要. : Hobby Farmer - (***) : 立即拿一件菜, 而且送你一个 sow action, 出奇地实用的牌. 前期使 : 用可以让你很早拿到两件菜, 甚至连 grain 一起种下去建立起你的农 : 业, 後期使用的话, 特别是在最後两回合, 可能给你相当巨大的分数 : (那个 sow action 在後期很值钱), 值得保留. 更正一下, 只能种那棵菜, 不是一个完整的 sow action 资源系和避免系 (resource provider and avoider) 简单的说就是两个菜 XD 前期用就是要建立吃菜王国, 後期就是分数. : Cook - (**) 食物来源系 (food source) 人愈多愈赚, 不多说. :P : Charcoal Burner - 3-4 Player (**), 5 Player (***) 资源系兼食物来源系 (resource supply and food source) 理论的上限是 22 food 22 wood (考虑所有minor improvement 以及退了再买 XD) 实际上四五人游戏带大概是四或五个, 那也是非常多啊 !! 如果炉子已经被买了两个, 或是很明显很多人想直冲 cooking hearth 那就自己斟酌一下要不要打. : Basketmaker - (**) 食物来源系 (food source) 一个 reed 是三个食物, 很多呢! 记得要提高自己拿 reed 的动机, 把别人要盖房子的 reed 抢来吃. -- 不是为了悲伤而战 只是不因悲伤而停止战斗 就算违背了永不後悔的誓言 也不会後悔 --



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◆ From: 66.108.209.50 ※ 编辑: Jingking 来自: 66.108.209.50 (09/20 01:48)
1F:推 timer000:推好文~心得最近真多~ 09/20 03:05







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