作者Jingking (蜕变!)
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标题Re: [心得] Agricola 论卡(E-Deck 职业篇)
时间Sun Sep 20 01:30:32 2009
感谢原 po 如此认真, 让我借用一下发表一些意见吧
我不会论牌好不好, 每张牌都有好用的时候,
再好的牌也都有用烂的状况.
我会举一些常见的例子来说明每张牌该或不该怎麽用.
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: Seasonal Worker (***)
避免系兼加强系 ( avoider and enhancer )
加强一个点, 让你可以用最後一个人有好地方去
同时避免和别人竞争蔬菜
如果前期打他然後只拿一次, 不如自己拿一次 day labor 一次稻子.
通常会有别的前期职业可打.
所以前期打他就应该要有尽早使用稻子的计画,
或是三人游戏你觉的前期无论如何都会要拿一次 day labor
游戏中期, 所有加强系的特性 : 希望人多.
人少的话资源会累积, 版子肥, 最後一个人也有好点,
就没有动机去占这个加强的点.
避免系一样希望人多, 这样大家才会抢蔬菜, 你可以微笑坐收 2f 1v
: Master Brewer (**)
食物来源系 (food source)
每个 harvest 都用到的话是 12 个食物, 不赖
适合配合不用种田就会取得很多稻子的状况
或是 clay oven 竞争激烈的状况.
如果你要种田, 那请尽量用烤炉, 以发挥 sow + bake 的完整作用.
: Carpenter (***)
加强系 (enhancer) !!?? 因为他加强 build room 这个动作啊 XD
别忘记这家伙对 clay and stone 一样有效.
有他在手上, reed 和 wood 的相对价值改变, 应该稍微调整拿资源的顺序.
多拿 reed , 蛮容易等到 clay 或是 wood 忽然堆一下,
有拿到就是可以盖两到三间, 有赚.
: Clay Delivery Man (**)
资源系 ( resource supply )
基本上, 请搭配 pottery, potter, clay seller, tinsmith 服用.
并随时掌握多盖几间 clay room 的机会.
clay 後期常常会堆, 你打了这张更会堆,
好好利用别人以为你不会拿的心理拿一堆就会有很大的用处.
: Merchant (*)
加强系 (enhancer) 加强所有 improvement 的点
因为minor 有限, 所以要发挥他就要多盖 major improvement
: Lord of the Manor (**)
得分系 (point generator), 终局型 (end game type)
基本上, 最後几回合的後几个动作可以值几分? 多半是两分.
也就是说靠他得三分就是好东西, 并不算不常见.
: Chief (**)
得分系 (point generator), 终局型 (end game type)
一样, 後期食物要多不难, 三分不错, 四分很赚,
搭配 mason + master builder 六分超发 :P
: Baker (***)
食物来源系 (food source)
请搭配很多稻子和烤炉.
当烤炉竞争激烈, 你被迫先买而无法享用烤炉给的一个 baking action 时
他就是好东西.
没有烤炉时你也不太想要用他....
能用到烤炉的 baking action 常常也不需要他来锦上添花.
: Chief's Daughter (****)
得分系 (point generator), 终局型 (end game type)
三分就是不错.
: Architect - (*)
^^^^^^^^^^ Master Builder
得分系 (point generator), 终局型 (end game type)
增加石屋, 搭配所有对石屋每间加分的用, 或是有 wooden strong box.
: Mendicant - (*)
无法归类 XD
基本上我每一场都不想用他, 可是我每一场都想要有他在手上.
厉害的对手常常会挤你, 让你去 day labor 或拿 begging card
让他後来发现没挤到常常就是获胜的关键. :P
你拿了它也确保敌人没有, 也就是说你挤别人时会确实挤到 XD
: Meat Seller - (*)
这我也只能同意...连归类都不想归...
很少数情况都吃动物的人比种田的少时可以用来转型.
: Dock Worker - (**)
变化系 (variety provider)
这个游戏要拿一堆一样的资源比要拿多种类的资源容易得多.
所以所有变化系都有它一定的价值.
当你拥有堆积如山的clay(或即将拥有)时特别好用.
: Tutor - (*)
得分系兼加强系 (point generator and enhancer)
说穿了就是加强 occupation 点, 让这个动作可以得分.
请在有需要而且有办法再打出至少三个时再用.
注意加强系希望人多.
: Hedge Keeper - (***)
加强系 (enhancer)
注意!!看起来非常厉害, 不过很容易用不好.
如果没有跟其它搭配, 一定要前期 1w fence 一格然後养动物才有赚 !
还有 mini pasture 可以配她围一个日, 要记住 :P
: WoodCutter - (***)
加强系 (enhancer)
老话一句, 你希望人多.
多拿一点 reed 多盖几间房子你会更喜欢这张牌 :P
: Grocer - (****)
变化系兼食物使用系 (variety provider and food user)
他大概是变化系之王, 搭配任何产很多食物的战法都很强.
要命的就是它上面的那个 grain 刚好可以让你多产食物 !!
比较忌讳的就是在没有很多食物时用它.
: Clay Mixer - 4+ players (***), 3 players (****)
加强系 (enhancer)
请在前期会用到多余的 clay 时再打他.
中後期自己瞄准堆起来拿就好了.
: Maid - (*)
食物来源系 (food source)
有时候你就是会很需要食物 XD
renovate clay 不难
: Mason
得分系兼避免系 (point generator and avoider) !!
很简单, 它让你忽然可以去踩 famly growth, 不用抢 fg without room
: Plow Driver - 5 players (****), 4 players (***),
: 3 players (**)
得分系 (point generator)
一块田两分, 没有啥好说的 XD
配合早期可以有石屋的型.
: Plow Maker - (*)
加强系兼得分系 (enhancer and point generator)
记得你通常只会想要用三次.
如果你有计画多用, 那就是很好的东西.
不要想前期靠它耕两块田来生食物....原因很明显
: Mushroom Collector - (***)
加强系和食物来源系 (enhancer and food source)
加强系希望人多, 食物来源让你养得起人多!!
打了它不长第四人对不起自己.
: Renovator - (***)
加强系兼变化系 (enhancer and variety provider) !!
因为它省 clay 又省 stone
变化系就是不赖 :P
: Conservator - (***), 4 players+ (****)
得分系兼变化系兼避免系 (point generator, avoider and variety provider) !!
省clay和reed !! 几乎保证生成石屋,
而且让你在别人比较想要 clay 时你不用, 而是要石头.
身兼三系可见是好牌 :P
: Stable Hand - (*)
: 最多给你八个木的东西, 但你要分开四次起栅才有, 而你起栅已
: 经能够达成载动物的效果, 他给你起 stable 实际的功用就只值
: 1 分, 他最多给你 4 分, 却有很麻烦的使用条件, 勉强可以和那
: 个 Hedge Keeper 一起用, 但不要想着这是很强的 Combo, 他只
: 值四分而已. 四分会很强吗? 不会.
加强系 (enhancer)
适合配 lord of manner , 因为四个围起来的 stable 也会加一分.
: Stablemaster - (**)
无法归类 >.> 我也不想用他
: Stone Carrier - (**)
加强系 (enhancer)
瞄准石屋以及大量 major improvement 时使用
: Land Agent - (**)
加强系兼变化系 (enhanver and variety provider)
缺点是你只想去被加强的点一次, 因为两菜种下去就满了 -.-
如果有计画要常常去的话就适合打.
: Academic - (*)
无法归类, 用来称 minor improvement
基本上只有 animal pen, 以及搭配想打很多职业时的 bookshelf,
或是传说中的 day labor 王朝, 才值得用他称.
: Master Baker - (*)
食物来源系兼避免系 ( food source and avoider )
很多人抢面包时好用.
不过要注意, 很多人抢面包时最重要的是不要放任动物被独占.
: Berry Picker - (**)
食物来源系兼加强系 (food source and enhancer)
的确比香菇人略逊一筹.
加强系要啥麽我就不再重复了 XD
: Bread Seller - (*)
食物来源系 (food source)
请搭配 market crier (别人的也可以 XD )
: Brush Maker - (**)
得分系 (point generator)
请用到三分才出 :P
: Thatcher - (****)
加强系 (enhancer)
请记住你省 reed 全场都会多, 并不适合直接打出来,
应该要一开始用不受影响的标准抢 reed, 抢不够再打.
而且请计画省到四个以上, 例如说两间房加装修两次.
这张牌没有想想中强. 很适合电新手, 因为你会有很多人,
同时也很容易被老手电, 因为你打了它之後反而送人一推 reed.
: Turner - (**)
昆虫系--白蚁 -.-
食物来源系 (food source)
只有在你不小心有很多木头可是缺食物时好用.
然而, 遇到好对手这种状况发生的机会还不低啊!!
: Head of the Family - 3 players (***), 4+ players (****)
避免系 (avoider)
记住, 有的时候虽然你可以最後再去, 卡住不让别人去也是很重要的.
这是所有避免系最常见的盲点. 在这张牌尤其明显.
: Farmer - (*)
加强系兼食物来源系 (ehancer and food source)
有时候, 动物就是差那一只从必须吃掉变成可以长.
早期有牛也让你有厉害的其他牌可以打.
: Fisherman - (**)
加强系兼食物来源系 (enhancer and food source)
的确是有点小尴尬的牌.
很常见两种状况, 就是食物少到别人常常拿走三个或四个.
不然就是食物满出来, 你拿双倍也没多大好处. @@
: Field Warden - (****)
避免系 (avoider)
一样, 记得有时候要卡人.
: Master Forester - (***)
资源系 (resource supply)
加强 sow 这个动作, 可是只会发生一两次, 还需要准备,
所以不归在拿愈多次愈好的加强系.
基本上用着张牌的概念是我本来就要种东西, 又刚好有木头.
只为他而种通常都是惨剧.
配上 manure 超强就是了 XD
: Yeoman Farmer - (**)
得分系 (point generator)
没菜没米没田, 或是没菜又只有一种动物, 并不算太少见,
三分就不赖了.
当你主要分数来源是 improvement 以及石屋时这还不错.
: Undergardener - (***)
加强系和避免系 (enhancer and avoider)
一样, 如果你前期没有要拿那个菜干嘛的话, 通常会有其他的打.
: Conjurer - (*)
加强系 (enhancer)
一样, 打他就应该要对那个 grain 有所计画.
: StoryTeller - (***)
加强系兼避免系 (enhancer and avoider)
一样, 打他就是要使用前期的菜.
并没有一定比 Conjurer 强, 因为使用前期的菜比较难.
: Estate Manager
得分系 (point generator)
的确是不怎麽样 -.-
: Wood Hut Builder - (**)
得分系兼避免系 (point generator and avoider)
通常请把这张牌当作备案. 因为装修是很赚的动作, 有时可以设计到没人抢.
不应该因为有这张牌而放弃抢装修资源.
不小心抢不到时再用他来补分.
如果有 axe 也可以考虑盖到七八间直接加分 :P
: Hut Builder - (**)
避免系 (avoider)
让你在第十一轮的最後一动生人, 很厉害.
通常建议升成砖屋, 省一个砖, 不过非必要.
: Hobby Farmer - (***)
: 立即拿一件菜, 而且送你一个 sow action, 出奇地实用的牌. 前期使
: 用可以让你很早拿到两件菜, 甚至连 grain 一起种下去建立起你的农
: 业, 後期使用的话, 特别是在最後两回合, 可能给你相当巨大的分数
: (那个 sow action 在後期很值钱), 值得保留.
更正一下, 只能种那棵菜, 不是一个完整的 sow action
资源系和避免系 (resource provider and avoider)
简单的说就是两个菜 XD 前期用就是要建立吃菜王国,
後期就是分数.
: Cook - (**)
食物来源系 (food source)
人愈多愈赚, 不多说. :P
: Charcoal Burner - 3-4 Player (**), 5 Player (***)
资源系兼食物来源系 (resource supply and food source)
理论的上限是 22 food 22 wood (考虑所有minor improvement 以及退了再买 XD)
实际上四五人游戏带大概是四或五个, 那也是非常多啊 !!
如果炉子已经被买了两个, 或是很明显很多人想直冲 cooking hearth
那就自己斟酌一下要不要打.
: Basketmaker - (**)
食物来源系 (food source)
一个 reed 是三个食物, 很多呢!
记得要提高自己拿 reed 的动机, 把别人要盖房子的 reed 抢来吃.
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不是为了悲伤而战
只是不因悲伤而停止战斗
就算违背了永不後悔的誓言
也不会後悔
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 66.108.209.50
※ 编辑: Jingking 来自: 66.108.209.50 (09/20 01:48)
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